三国演绎本是中国的经典,可是将三国主题发扬光大的却是日本人的游戏……像三国志系列,三国无双系列等等耳熟能详的游戏,而我们中国人自己做的三国游戏却少有拿得出手的,三国杀算一个吧!!!
网玩君当年就深有感触了,玩三国游戏时听到里面人物配音都是日语,一群中国人说着日本话……怎么玩怎么感觉奇怪啊,太变扭了,索性把声音关了再玩。
在那个PC游戏大行其道的年代,我们国内的开发水平有限(好吧,认了),做不出精致的三国游戏。但是现在在移动端上,我们的三国游戏可不会落后于日本了!
这款游戏叫《少年三国志》,上线将近四年时间,至今仍然保持着月均流水过亿的畅销佳绩。它在运营周期、用户流水数据等方面,也一再打破了我们对国产卡牌游戏的认知。那么,《少年三国志》在满大街三国游戏的环境下, 怎么就火了呢?现在,网玩君就和大家聊聊这款游戏是如何脱颖而出的!
一、专注年轻玩家
首先,一般来说游戏策划是越老越有资历,因为见多识广啊,但《少年三国志》的研发策划团队却启用了大量90后!还真别说,这举动虽然出乎意料,但效果却出奇的好!别人做三国,都是广撒网,尽可能的把不同年龄层的玩家给圈住,毕竟三国游戏受众很广。但少三策划就不走寻常路……
年轻人有冲劲,敢想敢闯,于是他们决定做一款年轻化的三国游戏,并将三国人物都少年化,颜值区别于以往的三国人物,又吸引当下年轻人的品味!这一招直接把自己从三国游戏大部队中跳了出来。
二、想玩家所想
抓住年轻玩家的眼球只是一步,接下来策划又考虑年轻玩家的一个特征:强烈的表达欲望和独特想法。所以做点啥,都先问下玩家:你就是我兄弟(爸爸),有意见尽管提,有什么想法我都可以改!
不光是游戏,在漫画、手办、音乐等等各个方面的衍生,策划都会听取玩家的声音,让玩家参与到其中。不得不说,这群年轻策划真的很能跟玩家打成一片。
毕竟都是年轻人,双方都是热血,一拍即合,有说不完的共同话题!好了,前面两步已经把玩家“伺候”得爽爽的,接下来就开始了悄悄研究玩家小心思了。
三、内容优化
年轻玩家都爱搞CP,动不动就给人物牵个线,搭个桥。所以他们就从这方面入手,做三国关系大合集。
市面上很多卡牌游戏只是追求人物属性,英雄一批批轮换。但《少年三国志》的策划不只是做数值,还给角色牵线、搭桥,搞CP成双入对……不同的组合能打出额外的效果。武将的组合通过缘分关系激活属性加成,而且一起登台亮相的时候,还可以双剑合璧秀出合击技。
当然了,仅仅是揣摩玩家的心思是不够的。作为一款玩“卡”游戏,少三对每个武将都下了功夫,依照历史给武将的定位,为武将量身定做不少内容。每个英雄的出场会和游戏剧情挂上勾,定制配音、故事,在玩游戏的时候,也能够以另一个角度品读不一样的历史。
更有意思的是,玩家可通过选择相应武将进入专属副本,根据喜好选择主导剧情的走向,让自己来决定历史。