为什么感觉国产游戏一大部分都是魔,剑,仙,情,跟魔怔了一样?

原力6688


其实这个问题你反过来想 难道国外游戏就不是了么?

当然相对的国外题材多一些 但是你看一些知名大作基本也是这些呀。有人说他们不香么?也没有吧。题材不是重点 国外照样是 剑客 武士 忍者。法师 大魔法师 恶魔 爱情 友情的套路。dq ff 巫师 女神异闻录 塞尔达 异度之刃 黑魂 血缘 忍龙 随便想嘛。关键看制作方到底下了多少功夫。或者投资方 到底投了多少钱。以及老板有什么要起[流泪]。

国内现在不缺乏技术 某些大社也赚的盆满钵满 但是他们花几百万就能弄出一个让自己日进斗金的游戏,何必花一个亿去赌一个很可能亏本的未来?

用心程度因也不一样 比如广受好评的 古剑3 不理想的东西很多 但是大家买账 因为国产来说确实用心了。

国产游戏 要我们这些玩家真正觉醒了 拒绝垃圾 拒绝无脑氪金游戏 才有崛起可能。也许有一天忽然某公司跳出来发型一个大作 然后潮流就这么起来了也不一定 但是 只要垃圾氪金游戏 还是这么赚钱 这个事情的出现几率就会无限低


麟少游戏解说


我来回答你这个问题吧,希望能够让你满意。

1.文化背景

修仙等类似的题材是咱们的文化中特有的一种文学作品,再加上近些年网络文学的修仙热,造成国产游戏要想做中国风时,修仙自然会被更多的采用,而且近些年修仙热潮也风靡到了国外,很多外国人等咱们这边的翻译更新,个个都是茶不思饭不想,就跟犯了大烟瘾一样的着迷,这其中也确实证明这种题材的文学作品也有属于她的魅力。


2.跟风之势

近些年的经济形势不错,不论是资本市场还是个人,为了降低投资风险,追求高收益,都会选择跟风。也就是什么东西热度高,就去投资或是去做相关的创业。像是近些年大热的奶茶店、便利店,就吸引了一大群人做加盟创业;前两年的共享经济大热的时候,任何创意点不加上共享两个字都很难融到资金。中国国产游戏中比较成功的打IP《仙剑奇侠传》,就是修仙题材的代表;网络游戏范围里的成功范例也大多数都是仙侠一类的题材,所以此类型跟风之势如此之猛,也就不难理解了。


3.需求决定市场

我身边有还几个朋友都喜欢玩仙侠类型的游戏,也包括我在内,市面上一有该类型的爆款游戏出现,我们都会去尝试一下,一旦决定玩下去,就会全身心的投入进去。这其中的原因有以下几点:1.文化认同感更强;2.画风与人设更符合国人的审美标准;3.游戏的世界观与大框架都是现成的;4.配音更准确,没有违和感;5.对比其他类型国产游戏制作更精良。有了玩家的巨大需求,资本市场当然是顺势而为。



总结一下:不论你喜不喜欢一件事物,存在即合理,如果不赚钱,没有人玩,自然这种类型的游戏就会少,市场经济就是这么简单。当然我也同意你的观点,确实有些审美疲劳,而且老祖宗留下来的好东西还有很多,可以适当开发一下,不能让老外觉得中国人都想修炼成仙!这中间一定会有一个调整的过程,这几年党和国家都大力宣传弘扬传统文化,建立文化自信,未来一定会有更多依托传统文化而培育出的优秀的国产游戏!


希望我的回答能够让你满意,喜欢我的朋友请关注我,我会在游戏领域和大家分享更多有趣的故事,请大家多多支持!


游戏界老顽童


这个问题我自认为自己算是比较有发言权。前前后后玩了不少的国产仙侠游戏,加上读过不少仙侠类的小说,可以说是深受其影响。
首先是中国自身文化的影响,从老祖宗流传下来的传说就一直是仙侠的故事,从西游记到各种神话传说,无不是仙侠系统的。
其次现代文化为了更好的传承老祖宗留下的文化,也为了自己写的小说以及故事能让读者更容易理解,所以题材大多选择仙侠。这是不可避免的一件事情。


而网络游戏大多需要有热度的游戏背景,所以多数会选择名气比较大的仙侠故事作为游戏背景,这样游戏才会有热度,游戏才能赚钱。
这就像是条成型的铁剂,如果你想另辟蹊径,要么就是重新开一条铁路,要么就是冲出铁轨,车毁人亡。而重新建造铁路所需要的工程量和沿用已有的铁路的工程量,相信大家都会有所取舍。在这个快节奏的时代,慢就要脱轨,所以最好的办法就是选择成型的铁路,这也就是为什么国产游戏都是千篇一律的仙侠的原因了。
最后,希望能采纳,谢谢!

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