依託現有條件 實踐編程課程建設

隨著人工智能的發展,編程課程走進了我們小學的課堂,那麼如何依託現有條件,開展編程課程建設呢?我們南崗區信息技術名師工作室進行了一系列的研究和嘗試,如圖所以希望得到各位領導的批評指正。

依託現有條件 實踐編程課程建設

1.一二年不適合開展編程學習,一數理知識不足,二電腦操作能力不熟練,對視力也會造成一定的影響,所以一二年級年級以積木搭建和小編程為主。比如一年級的三角形的研究,探究三角形的穩定性在生活中的應用,二年級的智能垃圾桶、智能病床等。

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2.三年級是我們重點研究的學年,我們採取的策略就是先軟後硬,軟硬結合。

總體設計思路:

三年級,以Scratch軟件為基礎的編程課程設計。

四年級,以生活中常見的傳感器,開展創客編程課程設計。

五年級,以Scratch3.0為基礎人工智能編程課程設計。

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三年級使學生學習編程的最佳起點,既有一定的知識基礎,又有一定的操作能力,課程設計按照動畫繪畫、娛樂遊戲為主,主要是激發和保持學習興趣;

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四年級娛樂遊戲、益智類遊戲為主,難度有一定的提升,涉及變量和鏈表;創客編程更能激發學生學習編程的興趣。在我們的身邊其實早就有了一些傳感器,只不過我們平時沒有注意罷了,耳麥就是聲音傳感器,攝像頭就是視頻傳感器,Scratch2.0中都有對應的腳本模塊來實現一些實際的功能

依託現有條件 實踐編程課程建設

工作室成員歷經四年的積累,我們一起從Scratch1.4,走到Scratch2.0,又從Scratch2.0買進了sratch3.0時代,尤其國產改版的3.0軟件,內置了AI模塊,包括文字朗讀、語音識別、面部識別、物聯網等功能,把一些小學生難以實現的代碼部分進行了修改和封裝,這本身就是一種創客行為,由於有了Scratch2.0編程基礎,語音識別用到的耳麥、面部識別用到攝像頭編程經驗,學生可以順利過渡到基於Scratch3.0的人工智能創客編程學習。

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三、收到的效果。

經過這一系列的編程課程學習,從單一知識的運用,到數學、網絡、PPT、語音識別、面部識別等綜合運用,學生的邏輯思維能力,綜合運用知識解決問題的能力都得到了很大的提升。

現在正在五年級下學期實踐c++基礎課程課程,力求在初中前解決編寫代碼一般規律,變量一維數組等基礎知識的掌握。

以上就是我對小學階段編程課程設計一些經驗和方法,歡迎大家批評指正。

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我的發言結束,感謝各位領導傾聽。

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