开服选吉日,吉日能否佑开服?

开服选吉日,吉日能否佑开服?| 游戏干线

图/永不宕机

文/无良

开服得选个黄道吉日。

这句话听起来像是请大师给服务器开光保佑服务器不宕机一样,但不少厂商还是喜欢挑黄道吉日开服。毕竟,有无数开服即炸服的先例摆在眼前,厂商们没办法不对开服的选择慎之又慎。

不知道是老祖宗留下来的老黄历出了问题,还是游戏出了问题。事情总不会尽如人意,大师开光过的服务器该宕机还是得宕机,质量一般的游戏该炸服还是得炸服。

4月29日,黄历上显示“宜开市”。可有游戏用亲身经历告诉我们,今天不宜开市。

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开局送一抽,公测能串号

借着黄道吉日,取材中国古代《山海经》的游戏《山海镜花》公测了。

开服的结果和策划想的评分结果有些不同,原本预想的口碑上升呈现出直线下降模式,目前游戏处于事故停服保护阶段,评分为5.9分。

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什么是事故停服保护呢?根据官方介绍,事故停服保护期间,新增及修改发布的评分将不计入总分;事故停服保护期间,游戏在 TapTap 站内的主要入口:推荐位、排行榜、安利墙等位置将被隐藏,避免更多玩家导入游戏;事故停服保护期结束后,游戏的计分和站内入口恢复正常。非保护期内新增及修改发布的评分,将计入总分。

总结推理一下,按照目前玩家对于《山海镜花》的评价整体情况来看,没有事故保护这个5.9的评分还得往下降。

原本说好的黄道吉日怎么就不灵验了呢?

在当下的环境,一般运营组为了吸引玩家和获取留存,通常会给予比平常多得多的奖励。诸如福利活动,十连抽,二十连抽,充值回馈等等。因此,诸多预约和内测玩家在进入游戏之后都会收到游戏的开服福利。

《山海镜花》反其道而行之,送了玩家一连抽,或者说抽一次。

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平心而论,作为一款取材于上古题材的游戏模仿10年前游戏运营对待玩家的方式也不是不行,用“抠门”来刺激玩家也算是个变相宣传。毕竟,在无数游戏送送送的时代展现出自身独特的见解也不是很容易,万一是故意为之呢?所以也无法称得上为事故。

同时,游戏还有着诸多的BUG和服务器不稳定等问题。当然,经历了开服炸服的玩家也不在少数,服务器不稳定,游戏BUG多也不算太大的问题。

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关键点在于游戏的串号问题。

如果说去年战双开服展现了一枝独秀的操作后,《山海镜花》则展现了梅开二度的后来者潜质。在战双惊为天人的回档操作后,《山海镜花》表演了一波串号问题。简单点说,A玩家登录的可以是B玩家的账号,给B玩家打钱可以帮助C玩家氪金。

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显而易见玩家对这种行为不满意,毕竟2020年全国都奔5G了,还能出现3G时代前的问题。当然,这次炸服事件也并非毫无益处,也算给玩家上了堂游戏历史课。

炸服已成趋势,诸多名游难逃厄运

抛开此次开局事故,实际上近年来,炸服似乎已经成了种趋势,诸多去年影响一时的游戏都难逃炸服的厄运。

比如上文提交的《战双帕弥什》。不得不承认,《战双帕弥什》运营团队给整个游戏圈上演了一场非常难忘,甚至也足以令人记忆一两年的事故教训:黑卡事件、BUG问题、直播金句一切让这款游戏从预约9.4分的游戏直接崩盘跌落到5.5分,让无数游戏厂商吸足了教训。

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时间往前推移,一度点亮上海双子塔出圈的《双生视界》也难逃厄运,公测前备受瞩目,被认为是撬动二次元市场的另一只黑马,结果公测后却并未掀起再大的波浪,七天过去TAPTAP仅有5.1分。

时间再往前推移,国漫经典IP《狐妖小红娘》改变的同名手游,公测前TAPTAP上评分达到了9分+,公测后跳水到了如今的5.2,其具体原因包括不限于:玩法老套、乱改剧情、逼氪严重、角色穿模、画风粗擦、肝度爆表……

如果仔细观察,不难发现当下炸服事故最严重的游戏,往往就是那些预约玩家非常多,TAPTAP预约评分9分+的游戏。这些游戏一经公测常常能够体验到大起大落,如同过山车一般的频繁。

黄历不行,还是游戏不行?

为什么近年来炸服成了一种趋势?曾经万众瞩目的游戏为何会跌落神坛?

《山海镜花》用行动告诉我们老黄历不准,毕竟今天也算是个宜开市的黄道吉日,为什么偏偏出了游戏串号这种低级失误?

但用这种单线程的验证似乎不太可以取。

2019年12月5日,黄历上唯一的禁忌是“开市”,也就是不宜开市。取材于未来和科技,不信老黄历的《战双帕弥什》在这一天开市了。结果大家都知道了,老黄历还是有点准的。

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所以,老黄历到底行不行?黄道吉日宜开市,《山海镜花》出现了低级失误,黑道凶日不宜开市,《战双帕弥什》不信这个邪,结果成为吸取教训的经典案例。

这样看来,问题更多是出在游戏本身问题上。

毕竟在战双运营出问题的同时,还有不少声音声讨其游戏中的问题。比如,游戏存在一些BUG:在锁定上,战斗过程中会经常会乱切锁定敌人;UI设计上,有一些玩法的按钮太过于隐秘界面有些杂乱;游戏战斗结束后的动画卡模问题。还比如,游戏抽卡概率有误;还比如,游戏存在的福利和逼氪问题。

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当时的评价

在如今的《山海镜花》上,玩家也指出了不少关于这方面的问题。比如在流畅度上,很多设计欠缺优化,卡顿明显;比如在故事情节上,有些编排过于老套,甚至一度尴尬……

结语

从分析的结果来看,虽然无法验证老黄历到底靠不靠谱,但游戏本身确实有太多值得改进的地方。实际上,诸多炸服的游戏都存在这样的问题,与其归咎于老黄历不靠谱,不如归咎于自身游戏质量存在缺陷。秉持着这样的观念改进游戏,应该比请大师开光游戏更务实一点。

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