炉石传说:像奇利亚斯的万金油卡以后不多了,职业卡会更强势!

笑谈天下千古事,伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好,我是刘喜脉,其实对比新卡预览,设计师的问答汇总总是更有意思。本期观点是基于营地【Reddit问答活动要点整理】,有兴趣的各位建议官网阅读具体内容。

炉石传说:像奇利亚斯的万金油卡以后不多了,职业卡会更强势!

其实如果你玩过《影之诗》,就知道这款游戏的中立卡作用比较有限制,主要还是各种职业卡之间的互动,终于,炉石团队也意识到了这一点,接下来的版本,设计师将更注重职业特色和职业机制,像奇利亚斯这样的顶级万金油卡以后不多了——我觉得这是好事儿,因为中立卡过多很容易导致对局体验重复。

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另外,外域这个版本的中立卡就不多,我觉得可以保持下去,但代价也很明显,比如强力的职业橙卡增多,玩家的氪金成本就会显著增加,当然,也可以用合成的形式。举个例子,我觉得法师终极随从和盗贼的奥秘橙卡都不错,而且,我们都知道盗贼的奥秘体系接下来会得到补充——奥秘贼或许是新趋势,但两张卡都合成就需要3200尘,这对于我这样的咸鱼玩家就是一笔巨款,我可舍不得。

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同时,既然提到了职业卡的强势,所谓的职业特色也就更值得讨论,我们都知道,牧师的职业过牌现在是【0】,对于弱点是抽牌的牧师玩家来说,目前有点玩头的似乎也就是复活牧,但你们也知道这个体系的体验并不好。当然,设计师也同意了这种限制可能确实太大了!正如原文中提到的【因此在看待抽牌优势和抽牌弱点的对应关系时,更应该把它们视作“过牌多”和“过牌少”的关系,而不是“有过牌”和“无过牌”,未来设计师会注意的】。

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可惜,目前牧师的过牌仅有一张,而且还有龙牌的限制。所以,牧师的职业特色是否能让这个职业的玩法更有趣,很值得思考,符合牧师特色的(灭和惩击)加强,复活牧根本不用带,盾虽然改动,但这卡过于单薄,北郡退了环境,牧师本身的续航也成了问题。

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从某个角度看,既然设计师提到“还会对基本/经典系列进行更漫长、更深入的观察”,我认为首先是让各种冷门的旧橙卡散发活力——“我可不想等到10点法力水晶的时候啊”,而其他职业的基本/经典牌应该进行有序的改动,比如下面这张卡。

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限于篇幅,本期内容只能到这儿了。那么,各位玩家伙伴,你们觉得设计师的想法如何?你们觉得目前的炉石还有哪些地方急需修改?期待在评论区看到你分享的真知灼见~祝你一箭入魂,一包3橙!



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