《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

今天给大家带来的是一款出了有一段时间的手游,名字叫做《九黎》。这游戏的名字跟中国古代神话有点关系,大概说的就是蚩尤那个族群。

一进入游戏,体验就相当不错了,画风清秀利落,界面简洁。

《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

战斗方面特别有意思,小怪没有霸体属性,掉在地上也可以继续连击,通过空中突进的使用可以形成近似于无限连击的感觉,整体上来看给人感觉比较流畅,战斗爽快是最大要素。

《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

而BOSS战就比较考验反应力和对于BOSS的了解,BOSS天生带有隐藏的霸体值,具体多少不知道,但经过一段时间的攻击这个霸体可以被击破,击破之后可以进行一次连击,能连多少看玩家的发挥,掉到地上则连击结束,恢复霸体。BOSSS战整体给人的感觉就比较饱满了,当击破霸体的瞬间,将BOSS挑起,那一刻的爽快感无与伦比,虽然BOSS战难度颇高,但多经过练习还是可以勉强通过。

《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

作为玩家来说,的确是有“金手指”这一说法的,那就是这款游戏当中的闪避机制,在战斗中,玩家可以无成本,无冷却的使用闪避这一功能,通过这一技能我们可以无限制的躲开BOSS的攻击,如果你反应够快,甚至可以无伤攻略BOSS。从某种程度来说这个设定其实蛮影响游戏战斗体验的,这和我们所熟知的《艾希》当中的无限闪避所造成的影响差不多,都是可以改变某种打法,将战斗拖向节奏化、无策略化,对于一个动作游戏老手来说,他的战斗场景很可能就是闪避,砍两刀,再闪避的重复劳动而已。

《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

接下来聊聊打分以及分值形成,我们可以从中看出制作方希望玩家得到的体验,连击数、通关时间、被击中次数、血量多少、使用道具加分。也就是说,“技巧”越是高明的玩家在这款游戏当中能够完成的成就越高,而不是“输出达到XXX”等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这款游戏的“氪度”并不高。

《九黎》:连击手感特别舒服,国风画风也很讨喜

玩法方面除了战斗之外也集成了一些养成和休闲玩法,在这里不过多讲述了,自己体验吧。


PS:手残也可以玩喔。


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