食戟之灵二期节奏有较为明显飙升。客观上集数减少,被迫压缩流程

渐忙,追番乏力,只能啃旧番度日。

药王首季制作精良,剧长适中,最大尬点是浮夸表现手法,包括但不限卖肉,当然这是一大卖点。虽以肉番称道,本质是热血题材,附于美食。

相比第一季平铺直叙,第二季节奏有较为明显飙升。客观上集数减少,被迫压缩流程。主观上配角润色增多,线程分散开去。

那对用户体验有无影响呢?

食戟之灵二期节奏有较为明显飙升。客观上集数减少,被迫压缩流程

有,甚至比想象中要严重一些,得花上一到两话时间去适应这有别以往,噼里啪啦式迎头拍来。最直观体现在比赛上,食物细节解说少了许多,过程趋于扁平化。当然从另一角度看就是删繁就简,略去冗余,不脱离带水,推进流畅。

热血漫主角成长是相当重要元素,几乎可以贯穿整个剧本。这有个经典问题,所谓战力系统。很多作品后期设定大量崩坏,是由于伴随主角成长,环境对手变量急剧膨胀,当到达一个临界点,会与中前期设定冲突。最粗暴无脑解决方案是强行撑开世界观,前一百回和世界最强反派打个你死我活,后五十回来个宇宙最强,以此推类。

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药王又稍微有些不同,就动画来看,药王战斗系统较为简单,主角起步值在一个很高水准,就美食来说不需要过于担心自吃设定,成长方面主要靠心,主配角勉强维持一个微妙平衡(角色弃用不可避免)。实在把控不住——你不可能每时每刻都在比赛,先开个后宫压压惊,这是比较取巧之处。

食戟之灵二期节奏有较为明显飙升。客观上集数减少,被迫压缩流程

回到主线,一期挖了个坑,秋季赛,二期费点功夫把它填平,稍微受挫,又开始新修炼,这里笔墨非常少,大部分还是唯心主义。严格来讲有意义铺垫是收尾,把一期BOSS拉出来对主角进行回炉重练,埋个伏笔,对,就是这让男主变强。

至于出三期,动画在极度精简情况下仅拍不到二分之一漫画进度,后面剧情起码还够拍个四五十话,所以起码客观上不存在拍摄难度。

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当然最大坑还是后宫,二期眼看攻略进度条涨得好慢,也没派多少糖,嗨呀,好气啊。


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