如何讓更多人關注到你在Steam上的遊戲?Valve官方是這麼說的

如何讓更多人關注到你在Steam上的遊戲?Valve官方是這麼說的

如果你是一名獨立遊戲開發商,並且傾向於傳統的付費制遊戲,那麼你的盈利大概率來自Steam平臺。Valve的Steam平臺是PC遊戲板塊最大的市場,同時也很有可能是一個最棒的環境:在開發產品的同時逐漸建立起遊戲社群。

在此前墨爾本國際遊戲週上,Valve代表Molly Carroll談到了如何利用Steam內置的工具組件,來準備一款遊戲在Steam上的發行。“我們相信一個好的遊戲平臺,能夠在連接玩家和開放商的同時使雙方都獲利。我們一直在思考,如何去為玩家們展示他們最有可能喜歡的遊戲類型,並給予開發商實用的工具、足夠的機會去接觸最多的玩家群體。”

建立Steam商店頁面,越早越好

跟遊戲開發一樣,社群的建立和發展是一個相當耗時的工作。Carroll認為Steam的商店頁面能夠成為玩家社群的支點,在不斷完善遊戲的同時幫開發者積累用戶。所以,開發者應該儘可能早地創建Steam商店頁面。

如何讓更多人關注到你在Steam上的遊戲?Valve官方是這麼說的

“如果你已經對外發布了你的遊戲,已經開始在各種展覽上放demo了,那你接下來要保證的就是為那些感興趣的人提供一個聚集地,讓他們可以標記下這個興趣點。比如進入到你的商店頁面,加入自己的Steam願望單。”

此前建立一個Steam商店頁面的要求是有宣傳片。但Valve很快意識到許多遊戲在開發早期都沒有宣傳片可以展示,很快就放寬了這個限制。所以,創建頁面現在正在變得越來越簡單。

Carroll還提到Steam的新宣傳機制,能為那些在PAX,EGX,,Day of the Devs和TGA等活動上展出過的遊戲引流。“近期我們開始為一些即將展出的遊戲製作專門的商店宣傳頁面。如果你的遊戲即將參展,那我們會幫你宣傳商店頁面。所以開發這應該儘早建立商店頁面。”

開發者頁面很重要

Carroll強調了商店頁面在玩家社群建立的重要地位,因為玩家能夠找到開發商社交媒體的鏈接,所有的版本更新還有其他遊戲相關的信息。但是她也認為開發商頁面也是不可忽視的一個版塊,尤其是對那些想要開發一系列遊戲作品的開發商來說。

之前,在Steam上點擊開發商名稱會直接跳轉到該開發商做製作過的遊戲清單。Carrol承認,這個功能有許多地方需要完善,因為它不能很好地展示開發商的整體形象。為此,Valve推出了開發商頁面——“玩家現在可以關注你的開發商頁面了。這意味著他們對你旗下所有的產品都有興趣,不僅僅是他們現在在玩的那一款。”

打個比方,在Carroll發表這次演講之前,Klei Entertainment的開發商頁面有87000個關注者。而現在它有超過11萬關注者,而且他們全部都會在新遊戲發佈的時候收到提示。

“還有一點,Steam主頁的遊戲推薦會將玩家關注的遊戲開發商考慮進去。這意味著你最核心的一批玩家,將有機會看到更多由你產出的遊戲。”

關於願望單功能

Carroll提到,許多獨立遊戲開發商會圍繞願望清單這個功能,來開展他們的宣傳。許多遊戲開發商認為一款遊戲被玩家加入願望清單的總次數是Steam推薦算法中最重要的一項指標。Carroll對此也做出瞭解釋。

“事實並不是這樣的,但願望清單確實是一個非常重要的工具。它真正的價值是為你提供一個玩家清單,這些人都知道且關注你的遊戲。當你的遊戲更新或者正式發佈後,他們也都會收到通知。願望清單數據自然是越多越好。但是最重要的還是那些關注你遊戲的玩家們,他們想要了解更多,也會願意掏腰包。”

明確遊戲標籤

遊戲推薦算法中另外一項重要因素就是遊戲標籤。Carroll認為大多數開發商在為自己的遊戲添加標籤的時候都太缺乏想象力了。

“大多數開發商只會在標籤上寫’RPG’ 、‘冒險’,然後就沒了。這些例子是一個好的出發點,因為它能夠提供一定程度的辨識度。但它們實在是太寬泛了,在同樣的品類中你要跟很多其他的遊戲競爭。我敢打賭說,不論你的遊戲是什麼,你永遠可以找到更加精準,定位更加準確的遊戲標籤。這麼做不但可以幫助Steam理解你的遊戲,還能讓玩家瞭解它的亮點在哪。”

Steam通常會給出一些當下最流行的遊戲標籤,但Carroll推薦用遊戲核心功能作為標籤靈感。比如,Carroll本人喜歡有“角色定製功能”的遊戲。如果能夠在一款這樣的遊戲中加入這個遊戲標籤,也許就能夠更好地吸引潛在玩家們購買。

認真選擇遊戲支持語言

Carroll在演講中最開始就提到Steam正在走出歐洲和北美,開始全球化。Valve投入了很多資源,去確保Steam平臺支持多種貨幣和支付方式。這麼做最直接的成效就是亞洲市場的大幅增長。

如何讓更多人關注到你在Steam上的遊戲?Valve官方是這麼說的

這也為開發商們提供了新的機遇。每個Steam用戶會選擇一個默認語言,並可以添加其他國家的語言。如果一款遊戲不支持任何一個用戶所選擇的語言,那Steam就不會將這款遊戲推薦給該用戶。

“本地化很難策劃,也很難去做預算。但在Steam上,這確實能夠提升遊戲的用戶數量。”

大多數遊戲在Steam上發佈的時候都會支持英語,法語,意大利語,德語和西班牙語,但只有不到1/3的Steam用戶將英語設為自己的首選語言。如果不能拓展遊戲發佈時支持的語言,就無法輻射到剩下的2/3玩家群體中,尤其是對於亞洲的玩家。


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