6月22日,遊俠網非常有幸得到了CD PROJEKT RED的邀請,得到了提前試玩《賽博朋克2077》的資格,作為雙廚的我,也非常幸運地可以代表遊俠網出席這次的試玩會,4個小時,探索夜之城中的沃森區,包含了遊戲序章大部分內容的完整體驗,幾乎讓我確定了,《賽博朋克2077》就是今年那支能正中我紅心的箭。
在談遊戲體驗之前,我相信每個玩家都會有各種“硬件問題”需要解決,而《賽博朋克2077》在這一點上最引人爭議的部分,就是第一人稱視角會不會讓許多想要完整體驗遊戲的玩家,因為3D眩暈,最終不得不放棄?
我先簡單介紹一下自己的“抗暈等級”,大部分3D的第一人稱視角遊戲並不會讓我頭暈犯惡心,但一些畫面比較昏暗,視角容易抖動的恐怖遊戲,或者《輻射4》《輻射76》這樣用祖傳引擎優化不佳的遊戲,我很容易就會因為“3D眩暈”而玩不下去。
而試玩《賽博朋克2077》的這4個小時裡,我完全沒感受到頭暈現象,倒不如說它的第一人稱簡直就是讓人在進入遊戲的瞬間就能完美融入夜之城的最佳選擇,穿行在高樓之間的飛車,電子熒幕和霓虹燈光帶來的不是對眼球的刺激,更像是一種視覺上的享受,這座立體而又開放的城市簡直完美符合我對於“賽博朋克”的期待。
第一人稱極大提升這種代入感,讓這座城市變得更加真實了。
剝去賽博朋克的霓虹外衣,《賽博朋克2077》也是一個血統純正的角色扮演遊戲,遊戲的主角V就是玩家自己,在捏人之外,我們還要為他(她)設定背景,這些背景會在一些對話中產生不同的選項和結果(下面會詳細提到)。
在武器和裝備之外,我們還能非常賽博朋克地設定自己的“機械義體”,這些義體也會有各種不同的功能,比如強化視覺效果,能顯示更多信息的義眼,能大幅提升近戰攻擊的“螳螂臂”,能讓玩家二段跳的機械足。
我們還可以自由選擇加點和技能,將角色打造成在賽博城市中會如何選擇生存的“自己”
而關於《賽博朋克2077》的角色扮演玩法,我更想以試玩過程中的一個任務為例子,向你分享一下。
在這個任務中,我們的目的是找到一個名為“小平頭”的蜘蛛型機器人,它本來是在遊戲其中一個組織“軍用科技”的手裡,但在運輸過程中,被另一個幫派“漩渦幫”給劫走,而最終我們需要從漩渦幫手裡得到“小平頭”。
得到“小平頭”的方法有很多種,首先我們在和漩渦幫進行談判前就可以選擇是否和軍用科技的特工梅瑞德斯見面,如果選擇見面的話,梅瑞德斯會給我們一個帶有信號追蹤病毒的芯片,裡面有一筆錢,足以買下“小平頭”,而如果玩家背景是“公司人”的話,還有一個將芯片上病毒主動抹除的選項。
在後續面對漩渦幫的談判中,我們也會面臨4個不同的分支路線:
1. 將帶有病毒的芯片交給漩渦幫領袖羅伊斯,這會導致漩渦幫的黑客被病毒殺死,從而引發玩家和漩渦幫的火併,羅伊斯作為任務的BOSS開著機甲出場;
2. 將抹除病毒的芯片交給羅伊斯並警告他,這會讓漩渦幫對玩家的聲望上升並主動將“小平頭”交出來,但這會引發軍用科技的不滿,軍用科技會攻打漩渦幫領地,而玩家需要在混亂中逃出去;
3. 直接在談判中殺了羅伊斯,這也會引發和漩渦幫的一場火併,但至少羅伊斯沒辦法開著機甲出場了;
4. 自己花10000塊錢買下“小平頭”,這個結局就屬於典型的破財消災,雖然少了一大筆錢,但也不會發生任何戰鬥事件,你也能很安全地離開漩渦幫的領地。
如果不想做那麼多選擇的話,在進入漩渦幫領地之後,直接掏槍一路殺進去,並找到“小平頭”也是可以的。
這個任務展示了許多非線性的故事劇情和非線性的遊玩方式,在其中我們會面臨大量的選擇,這些選擇也會產生不同的結局,這個任務在戰鬥和對話選擇之間達成了一個非常好的平衡,不但很好的介紹了《賽博朋克2077》的整體世界觀,也展示了拿錢辦事的僱傭兵(玩家)、左右逢源發佈任務的中間人、掌握絕對武力和領導力的大型企業、在高壓領導的縫隙中野蠻生長的小型幫派,這4者之間複雜的關係。
關於選擇和選擇之後的結果,如何得到“小平頭”的過程應該也是《賽博朋克2077》中“萬事皆有因果”的任務系統最好的展示。
而在短短4個小時的序章遊戲中,對於很多問題我也並未得到真正的解答,感謝CDPR還在試玩結束後,安排遊俠網對《賽博朋克2077》遊戲任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz又進行了一個簡單的小採訪,讓我們和閱讀這篇文章的你,能離這座閃爍著霓虹色燈光和叛逆精神的夜之城更近一步。
下面是關於採訪的相關摘錄。
遊俠網:為什麼會在《巫師》之後,會選擇挑戰製作“賽博朋克”這樣主題和風格迥異的遊戲?
Mateusz Tomaszkiewicz(《賽博朋克》任務設計師):製作出最出色的角色扮演遊戲是我們永遠都在不斷追求的目標,碰巧的是,賽博朋克的世界有著作為RPG遊戲巨大的潛力。實際上,CD PROJEKT RED的員工中,就有很多是Mike Pondsmith的原作《賽博朋克2020》的忠實粉絲,《賽博朋克2077》是很多CDPR員工心中的夢想,對於我們所有人來說也是一次完全不同於《巫師》的遊戲製作體驗。
黑暗的反烏托邦主題,截然不同的世界觀和遊戲玩法,這都是我們在過去做遊戲時就想嘗試的領域,《賽博朋克2077》可以說剛好為我們創造了這樣一個機會,當然也帶來了許多挑戰,但這又如何呢?我們就喜歡挑戰自己。
遊俠網:能透露一下,《賽博朋克2077》中會有多少種結局嗎?或者說我們在遊戲中做出的選擇會對遊戲世界產生怎麼樣的影響?
MT:我現在還不能劇透太多,我所能透露的是,和《巫師3:狂獵》相似,《賽博朋克2077》的結局也是多種多樣的。
完成怎樣的結局全看玩家在夜之城的冒險過程中採取的行動和做出的選擇。當然有一點更重要且需要所有玩家明白,並非所有影響不同結局的決定都會立即得到反饋,《賽博朋克2077》的遊戲世界就和現實生活中一樣,有時候最小的東西卻能發揮最大的作用。
而且無論玩家以哪種方式結尾,每一個結局都是屬於你自己的,我們也會力圖將每個結局打造成能讓雙方都滿意的樣子。
遊俠網:我們知道基努•裡維斯在《賽博朋克2077》中出演,當初為何會選擇與他合作,這背後有發生什麼特別的故事嗎?
MT:基努·裡夫斯(Keanu Reeves)是一位經驗豐富且才華橫溢的演員,我們認為他非常適合強尼·銀手(Johnny Silverhand)這個角色。 強尼是一個非常具有反叛精神的朋克小子,他不想被巨型公司壓迫,他選擇為地獄底層的人民而戰鬥。
而基努也曾經在銀幕上扮演過類似背景的角色,在科幻電影和賽博朋克電影方面擁有非常豐富的經驗,例如《黑客帝國》中的救世主“尼奧”和《捍衛機密》裡的“尊尼”。
當然也有這樣一個原因,就是我們工作室裡有很多人(即使不是所有人)都是他的重視影迷,能看到他加入自己的項目,併成為一個角色活躍在自己做的遊戲中,對我們許多人來說都是一種鼓舞。
至於為什麼《賽博朋克2077》會需要一而再的跳票,我的試玩體驗應該能很好的解答這個問題—試玩版的BUG確實有些多,本身是一個巨大的開放城市,又要在不同的任務和選擇之中保證不出錯,哪怕是RPG專業戶的“波蘭蠢驢”也很難做到。
所以我覺得一個完整且BUG儘可能少的夜之城,應該值得所有喜歡賽博朋克或角色扮演的玩家去期待,即使這個過程真的很漫長。