魔獸世界懷舊服:據說版本削弱,早期數據丟失,對此怎麼評價?

昔日的夢想小林


魔獸世界懷舊服版本被削弱,而且早期的數據被丟失,不過裡面的怪還是曾經的屬性,現實玩家的屬性都已經不是曾經的,而是後面版本,玩家玩的時候就會感覺比較輕鬆。



具玩家玩家暴露,現在我們玩的幾乎就是被削弱二十次的難度,就像以前的封建戰士下通靈斯塔都可能死,而現在從頭到尾都不會有受傷,這真的是赤裸裸的一種削弱。


這次的版本消弱的問題,由於早期的數據優勢,現在我們玩的幾乎都是85級的端口。在街上現在很多的玩家都是非常的厲害,並且電腦網絡都非常強大,插件也非常給力捏壓boss都是小問題!


現在的裝備、天賦都不一樣之前三大技術幾乎沒有法商裝,而後來逐漸的加上,間接性的難度降低了。就比如懷舊服傷害機制中有正式服的計算方式,傷害增加副本削弱,玩家的效率大大增高,不得不說遊戲的難度降得不少。


對此:很多玩家報以不一樣的一種態度,有的人認為:這種做法是比較支持的,畢竟現在的生活壓力比較大,沒有過多的時間去玩遊戲,有些玩家認為這樣沒有了了遊戲的體驗!

或許很多玩家比較喜歡體驗吧,畢竟現實中生活壓力比較大,沒有過多的時間再去泡在遊戲中,削弱遊戲難度,也是能夠讓我們曾經的老玩家重新體會對遊戲的激情。

我是蟲蟲,我為自己代鹽,喜歡的可以關注哦


蟲蟲來解說


《魔獸世界懷舊服》

魔獸世界懷舊服是1.13,跟原始版本比mc已經削弱兩次。最主要的是1.13天賦和裝備的加強,原始版本開荒mc時法系是沒有法強裝備,所有滿級法師傷害是一模一樣的,坦克血量加成更不用提了。

當初t2套牛頭戰士開荒安其拉沒吃泰坦的血量是4257,你看看現在藍綠滿級戰士多少血?但我贊成一點就是,當年大家確實不會玩。這沒什麼不能承認的,當年大家都是小白確實菜,但強行槓mc沒削弱過人物沒加強過也挺沒勁的。

從一團調了兩個獵人來打寧神,mt公會提供了一套火抗裝,其它全是t0散件進的本,當時的版本是1.06還是1.07我記不清,神牧終極天賦是神聖新星。當年mc唯一的難點就難在老十近戰不會躲火焰重擊,而且當時根本副本沒多少替補,打老十就6個法師,不像現在動不動直接12法師上去轟,aoe火兒子跟玩一樣。

我05年開荒mc到06年naxx全通,你還萬甲戰士,堆甲的那是野德,扛戰神的234t為了避免血太多導致中致死打擊血打不殘,聯盟一萬一血的戰士把高耐裝換下來把血維持到9千5。我天天奶mt,他有多少血我清楚的很。後期mt生吃紅龍刺激,破釜生命寶石一起開一萬五的血你見過?

60年代新人玩家多,水平參差不齊,對遊戲理解很差。有的人完全聽不懂團長在說什麼。記得第一次下MC玩的Ss,團長給我安排放逐怪物,我都不知道我還有放逐這個技能。

還記得當初開荒naxx時,我玩牛頭MT,天賦加5%血量!全身所有頂級裝備.加上所有可以加的祝福、藥劑、血量剛好破萬多一點點!為什麼那麼記得呢,那是因為我們幾個戰士還互相調侃過!你看那個瘦人戰士、排骨戰士、血量少好多!

我六十年代開荒mc,其實一直沒覺得mc和黑龍有多難。真正有難度得從黑翼開始,這個首殺的盜賊還有克羅開荒,我們那個年代哪有克羅啊,大部分藍綠裝,盜賊大部分都是匕首賊好多人找背都累死了,而且這根本不知道什麼叫控制仇恨,基本上看戰士手法,戰士拉的住滅的就少一些,老一解詛咒磨合了三天,基本上磨合來了很快就通了。


sola白


以前好友見面都是問開荒幾號了,現在都是問多長時間打完!難度降低的不是一點,是很多!我感覺現在和以前有三點不同,十分失望。

(1)點卡變成了月卡導致腳本遍地不下線,差評!

(2)為了降低升級難度,大大增加了打怪經驗,導致AA隊菜刀隊滿天飛,差評!

(3)大大降低了副本難度,導致G團氾濫,差評!

現在的節奏太快了,一路消費滿級後,繼續團本消費,拿到了一件極品後,卻發現無兄弟可炫耀!升級路上認識的、一起互相扶持的兄弟,才是一輩子的好兄弟,我們懷念過去,更懷念過去的兄弟情!





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