RNG 0-2 DMO深度覆盤:墊底戰隊碾壓昔日豪門?又是懷念Uzi的一天

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各位好,這是是蝸牛的賽後覆盤。

每一局比賽BP敲定的時候,教練選手們基本都會擬定大致戰術思路。

但是執行中往往會有這樣那樣的意外,很多時候混亂中的一個小細節就猶如蝴蝶效應一般影響了全局走向。我會發掘這樣的剎那,和大家分享。

所以,這裡沒有每個比賽每個進程的詳細分析,著重是分享影響比賽走向的決策。

第一局

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最後武器鎖定之前,這一局的BP都算是常規賽常見陣容。

但是武器拿出來之後,DMO整個陣容氣勢都變了。

有點像卡薩丁,對於卡薩丁來說,不能等卡薩丁到16級。

對於武器來說,就是不能讓武器發育太好,開始單帶。

對於RNG陣容來說,如果是正常發育到三件套以後,武器單帶,除了雙C以外,其他任何兩個英雄有1V2的資本。

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沙皇極限距離WEQ+閃現成功追殺武器

7分鐘RNG盯上了上路的武器,沙皇TP配合瑟提,非常極限的狀態下擊殺掉了武器。


早一點針對武器這一點問題不大,但是比賽中很重要的一點就是資源交換

你投入資源在上半區做了事,對手必然會在下半區資源不足的時候做出應對。

這也延伸出比賽中的一個大忌,上下路同時動手打架,一路打架優勢的時候,另一條路往往就是劣勢。

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上路武器被擊殺十秒後,RNG下路主動發起進攻。


DMO中野動向比較明確的往下路靠近,RNG這時候內部溝通可能出現一些小問題。

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中路沙皇正在路上補線信號

小虎一直給的是中路補線信號,視線是在關注中路的,飛機推線往下的結論很容易得出。

皇子站位一直比較謹慎,泰坦Q中女坦之後也沒有急著跟上EQ出去。

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下半區全是紅方信號

但是地圖上就是沒有出現一個RNG警示信號溝通,下半區小地圖全是DMO在路上溝通信號。

所以RNG下路雙人組秒一個有虛弱有餘震的女坦

,可能性有多大?

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AD人頭,三人助攻,擊殺經濟效益最大化

最後結果對RNG自然不會太美妙,卡莎沒閃現深入被留下擊殺。

下路這一個人頭最後產生的影響一定程度上決定了比賽的走向。


常規理解,下路AD被殺,DMO推線配合打野拿小龍是再正常不過的選擇,這也是RNG能接受的一個損失。

但是DMO這次決策胃口很大,直接PIN了即將刷新的先鋒,下路和打野集體按B,轉先鋒區。

此時RNG在小龍坑的眼位沒發現對方打小龍,做出的判斷是對方準備在中路蹲沙皇。

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河道草信號,卡莎走位也偏向野區

等到RNG意識到對方遲遲不拿小龍的時候,DMO三人組已經在先鋒處集結完畢。

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此時PIN了小龍信號

之後飛機和武器輪流進野區對沙皇進行騷擾,成功將沙皇逼回家,巨魔此時清理一圈野區回到河道,下路有線權,DMO輕鬆拿下了第一條小龍。

兩次中立資源的獲取,成功將前期武器和輔助陣亡的劣勢挽回。


之後長時間發育,雙方經濟一直跟的很緊。


26分鐘,RNG決定大龍區逼團。

DMO無視野非常謹慎,不給RNG蹲人的機會。


RNG改變決策強行rush大龍,這個決策本身是沒問題的。


瑟提對巨魔的限制,成功皇子懲戒下來大龍的概率是比較高的。

只要瑟提限制住巨魔,大龍拿下之後陣亡一到兩人也是可以接受的。

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瑟提執行的時候出了一些小狀況,大龍還有4000血的時候R巨魔。

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瑟提E不再針對打野,控制AD開始輸出。

抱巨魔抱的時間早一點點不是大問題,但是瑟提的主要任務是限制巨魔,不是衝陣刺客。

R落地之後選擇了E一手AD,就這一秒不到的限制時間,讓巨魔走到了閃現進龍坑的位置。

當大龍進入打野拼懲戒的環節,任何打野專精選手應該都知道這是個賭運氣的時間了。

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而這一次,運氣沒有站在RNG這邊,大龍被搶,沙皇泰坦被擊殺。


雪上加霜的是賈克斯此時也成型了,1V2將輔助打野兩人追著錘成殘血。

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武器大師1V2

這個時間節點,RNG做出的任何一個決策都需要付出巨大的代價。

DMO選擇利用大龍三路分推攥取大龍BUFF的最大利益,

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RNG此時決定三人包夾下路擊殺飛機。

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經典三打一被反殺

飛機絕境反撲,兮夜在1V3的情況下,擊殺了一生之敵小虎。

這個決策,事後很多朋友都覺得特別莽撞,是第一局RNG輸掉比賽的一大敗筆。


實際上,這可能是RNG被分推時能做出最好的選擇了,RNG在世界賽被41教育了多少次,不缺這方面的戰術儲備。

  1. 分推或單帶陣容,對方有同時威脅多路高地的能力。
  2. 大龍BUFF,清兵困難,拖時間就是磨高地塔的血線。
  3. 單帶大核成型,solo能力出色,單個英雄難以處理。

應對以上三點,任何保守的決策都是慢性死亡。

RNG選擇一個非常冒險的方式,付出一路高地的代價,爭取出一點點時間,將對方單帶英雄強行擊殺。

這樣對方減員的情況下,大龍BUFF能獲取的最大優勢也就是破一路,拖過BUFF時間,剩下局面可以再議攻防。

再優秀的決策架不住選手爆種,小虎作為對兮夜寶器,也是唯一的清線英雄,被兮夜強行擊殺後,RNG的陣容就全面崩潰了。


第一局,RNG負。


第二局

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RNG陣容拿出來,整個局面就很古怪,前期必須做事的蜘蛛,後期大核卡薩丁。

給人的感覺就是選到後面不知道這遊戲怎麼贏了,拿個卡薩丁作後期保障吧,只要起來總能贏的。

尤其是妖姬不BAN,RNG整個陣容就看著奇奇怪怪,不知道怎麼打出效果。

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RNG五個BAN位,4個給了上單。

Natural本賽季使用英雄:劍魔、猴子、鱷魚、賈克斯、瑟提(1次)、青鋼影。

RNG有對DMO稍做了解,我一度以為是故意放青鋼影,準備了什麼絕活給上路。

不知道是第一局武器給了RNG很大壓力,還是這個BP思路混亂,整體感覺看起來是打的很不舒服。


本賽季常規賽我DMO賽評寫了很多,這裡想和大家聊聊DMO上單選手Natural。

DMO成績在LPL是處於最後梯隊的,不算V5甚至一度墊底。

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上單分均經濟

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上單分均補刀

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上單場均擊殺

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上單單場最高擊殺

Natural選手在戰隊成績不理想的情況下,上單數據在LPL表現也很優秀。

比較磕磣的數據就是參團率了,Natural大部分時候都是單帶。


Natural確實比較操作過硬,打法兇猛,但是最大的問題也就是出在單帶上頭上面。

打出優勢後,經常不需要對方勾引就主動上前打架,然後被埋伏陣亡,這賽季我寫過的賽評中應該就不下五次。

說的好聽一點,Natural可以當作一個比theshy操作弱化一些,上頭率更高的上單。


RNG如此針對Natural可能沒這麼大必要,真的讓Natural成為隊伍大核,他大概率會給RNG埋伏機會,從而翻盤。

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卡薩丁R繞過視野,地圖上只有下路二人組出現

就這一局中的1V2擊殺劍魔卡薩丁,不是他裝備好不怕抓,純粹就是莽夫本色想打架,裝備只要不是落後他一樣會上。


這個BP結果,正常人都知道RNG這一局要在上路搞事。

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蜘蛛在前期死了兩次情況下,都成功抓到了一次上單。

可惜的轉折問題就很大了。

並沒有特別好的留人位置

10分鐘,RNG陣容戰鬥力和留人能力都一般的情況下,非常勉強的讓劍魔TP支援打了一波團。

交出三個閃現、一個TP、一個虛弱,殺掉一個輔助。

此時下半區是沒有小龍資源的。


這時巨魔選擇去拿先鋒,妖姬做出了一波MVP級別的操作。

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真詭術妖姬

劍魔準備回城防守,妖姬一通欺詐極限逃生,浪費了劍魔大量時間。


劍魔TP到回家的時間,青鋼影無壓力拿下4個鍍層,巨魔solo掉先鋒。

先鋒撞了中塔一頭後,上中一塔都成了一張紙,DMO輕鬆帶線拿掉兩座防禦塔。

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鍍層情況。

劍魔卡沙丁看到這經濟要吐出一口老血。


此時卡薩丁10級,時光剛剛掏出,按卡薩丁的勝利劇本,此時就是安心單帶發育,吃一切可以吃的兵線,刷一切可以刷的野怪,直到16級。

但是DMO中上兩個大爹成型,不可能會給發育空間。

卡薩丁被迫放棄發育過早參團,未能發揮出效果。


而Natural此時上頭的缺點,也因為巨大的經濟優勢成了優點。

無腦上頭的人不可怕,可怕的是他怎麼上頭你都打不過。

沒這麼肥你還能呼朋喚友埋伏擊殺之,但是肥成這樣,來人就是葫蘆娃救爺爺的戲碼了。


昔日豪門被墊底戰隊打出一局碾壓局。

第二局,RNG負。

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