3A游戏大作的评判标准是什么?国内到底有没有游戏能称为3A大作?

3A是作为一种游戏的评级,具体来说就是开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的可以成为3A级游戏。

1、首先,高成本

3A游戏大作的评判标准是什么?国内到底有没有游戏能称为3A大作?

《巫师3》

这个也是独立游戏无法跨越的门槛,《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。这也就决定了要维持如此庞大团队的运转需要消耗的资金有多大了。目前国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金(约3.1亿人民币)的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金(约7.5亿人民币),《巫师3》研发预算是8100万美金(约5亿人民币),这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。

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《荒野之息》

3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。

3、最后,高质量

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《刺客信条:起源》

简单来说,你投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况下。当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的,不然大几亿的成本总不能都打了水漂了吧。


而目前,国产游戏没有任何一款游戏跨过3A的标准线,仙剑六都只花了2000万——人民币,目前尚未有任何一款国产单机游戏,研发成本超过一个亿,这也是国产游戏,一直没能做出3A的原因。

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《国土防线》

当然,高成本,高质量,高体量并不一定代表着高回报。经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘。由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏。

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国内现状

而国内游戏大部分都是以传统网游为主,开发费用并不高但是收入还蛮不错的,无论是网易还是腾讯都以此获得了大量的收入。


最后真心希望我们国产能出一款属于自己的3A大作

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