單機主機知多少:主機三國戰爭,索尼微軟任天堂的恩怨情仇

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雅達利:王權的誕生與隕落

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雅達利2600

上世紀70年代年玩遊戲是什麼樣子?如果你想玩遊戲,只能去街機遊戲廳中體驗。當時的街機一臺機器只有一個遊戲,並且還要跟許多人一起搶機器玩,好不容易槍到機器,遊戲廳老闆卻過來跟你說他要關門了。於是,可更換遊戲,小體積,能在家裡玩的遊戲需求就這樣誕生了。

有需求就有市場,有市場就會有產品。1977年,雅達利推出了Atari Video Computer System,也就是後來我們所知的雅達利2600,將家用遊戲主機正式的帶入了人們的客廳,也讓電子遊戲得到了真正的普及,讓雅達利成為了美國最賺錢的公司之一。

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雅達利《E.T》

成功後的雅達利就開始飄了,在1983年發生了雅達利大崩潰事件。當時的雅達利執行數量大於質量政策,對遊戲幾乎沒有任何審查政策,市場上充斥著大量的劣質,換皮,甚至涉及種族歧視和色情的遊戲,而花重資宣傳的大IP《E.T》則徹底的擊垮了雅達利。原本400萬份拷貝的《E.T》,最終只賣出了150萬,剩下的250萬份卡帶最後直接在新墨西哥洲埋進了土堆。人們對整個遊戲業徹底失望,雅達利開創了家用遊戲市場,也親手毀掉了家用遊戲市場。

救世主宰的到來

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遊戲行業隨著雅達利的毀滅而一同崩盤,遊戲業迫切的需要一個英雄來拯救世界,然而這個英雄卻並不是來自美國本土,而是來自大洋彼岸的日本,它的名字叫做任天堂。

同樣是1983年,在雅達利崩盤的同時,任天堂正式發售了FC主機,1985年《超級馬里奧兄弟》發售,馬里奧在風靡世界的同時,也將雅達利導致的負面影響徹底挽救。直到1989年,任天堂已經佔據了美國90%和日本95%的遊戲市場,可以說是主機市場上唯一的王。

在FC推出的同時,任天堂還推出了一個權力金制度,所有在FC上發行遊戲的廠商都必須接受任天堂對遊戲的審核,否則不能發行;而可以發行的遊戲也需要支付給任天堂一筆銷售分成,這個制度沿用至今。這就是為什麼常說“賣主機賠錢,賣遊戲掙錢”。

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任天堂認證遊戲標示

雖然拯救了遊戲業,但業界也並非完全就是一片欣欣向榮。做大後的任天堂,幾乎處於主機平臺商的壟斷地位,因此也開出了很多霸王條款。比如,任天堂曾要求第三方廠商給任天堂一半的知識產權。此舉引得所有開發商炸毛,最終沒能成功實行。

但任天堂對廠商的欺壓還不僅如此,市場大了,從業者也多了,自然競爭就激烈了,這麼一來,風險也就高了。而使用卡帶作為遊戲載體的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂極其低下的辦事效率,讓很多廠商都開始覺的生意難做。不滿的聲音,在許多第三方廠商的心中迴響著。

挑戰者們的加入

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由上至下依次為:NGC PC-engine、微軟MSX、世嘉MD

任天堂的種種問題逐漸升級成隱患,而這也成了許多競爭者的機會。在FC成為爆款後的幾年裡,各種主機層出不窮,比如圖中NEC的PC-engine、搭載了初代《合金裝備》的MSX、以及後來最有競爭力的世嘉MD。然而世嘉最後的結果如何,我們今天都已經知曉。最後真正從任天堂的帝國中搶走一片領土的是Playstation。

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可運行SFC卡帶並帶有CD-ROM的Playstation原型機

長久以來,我們都聽說過那個索尼與任天堂合同破裂,導致索尼自己一手搞出了PS的故事。然而這個故事卻在去年被PS之父久多良木健親自闢謠了。

都是媒體捏造的,不過當時媒體們大肆的報道,也算是為Playstation免費宣傳了,我們也就沒有專門去澄清這件事。

前面說到,由於當時許多遊戲開發公司都對任天堂不滿,即便是擁有《最終幻想》這種黃金IP的史克威爾,在任天堂面前也要低頭做人。索尼為了PS1的軟件陣容,拜訪了許許多多的開發商。更優惠的權利金政策,比SFC卡帶成本更低的CD,出色的3d性能,PS1的優點以及索尼的讓利政策,吸引了非常多開發商加入了索尼陣營。

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最終幻想7

而1996年,史克威爾宣佈《最終幻想7》放棄N64,轉而登陸PS,則徹底的決定了PS1的勝利。

三分初定

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PS2/NGC/XBOX

在PS1發售的5年後,索尼與任天堂各自攜帶著自家的新一代主機來到人們面前。而這一次,還有一位新的面孔加入戰場,那就是XBOX。然而無論是NGC還是XBOX都無法對如日中天的PS2造成威脅,PS2在這一世代的競爭中一舉成為了世界最暢銷主機。

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初代XBOX手柄

尤其是新加入戰場的XBOX,更是一敗塗地,無論軟件還是硬件,都沒有任何的亮點,特別是初代的XBOX手柄,更是被許多媒體評價為最糟糕的硬件產品之一。不過XBOX高二代的背景硬是支撐著XBOX沒有退市。

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NGC

而NGC也只是比XBOX略強一些而已,靠著任天堂強大的第一方軟件支持,NGC還是取得了一定成績,但無論是相比同期的PS2,還是前輩FC,SFC,這點成績都不夠看。這一代NGC的性能非常強勁,至今為止NGC是唯一一代在機能上能與同期主機相抗衡的主機,但結果卻是慘敗,PS2豐富的軟件徹底打敗了所有競爭對手,打的世嘉徹底的退出了硬件市場。

雖然這一世代的競爭,XBOX和NGC都是慘敗,但微軟和任天堂卻也同時找準了自己的定位,任天堂在這之後再也不再機能上下功夫,轉而向著自己的長項---全年齡遊戲方面努力;而XBOX則是堅定了硬件+3A遊戲的方向。

三足鼎立

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xbox360

在上一代主機推出僅僅4年後,微軟就率先推出了自己的新一代主機---xbox360。360從初代xbox上吸取了教訓,初代飽受詬病的外形和手柄,在x360上得到了非常大的改善,特別是手柄設計更是屢屢獲獎。最重要的是,x360上開始有遊戲了。

歷史是何其相似,任天堂曾經犯過的錯誤,在索尼身上重現了。由於PS2空前的成功,索尼在這時期也開始不斷的上調權利金比例,開發商們又一次開始面臨了競爭多,抽成高的窘境。

雖然上PS2能賣出更多份,但也不如在xbox360上賺的更多。----坂垣伴信

《忍龍》系列的製作人坂垣伴信在接受採訪時坦言,這句話也側面反映了當時PS2的抽成比例相當之高。

而在x360推出時,PS2還是處於服役期,並且是巔峰期。相比之下,x360擁有更出色的機能,完善的網絡功能,換言之就是:你們可以賣DLC了。外加對第三方廠商的扶持政策,初代XBOX沒能爭取到的那些capcom,SE,NBGI等等日廠,也紛紛開始同時在PS2和X360上推出遊戲。

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初代PS3

而索尼,在XBOX360發售的一年後,載著PS2滿滿的榮耀,公佈了PS3。極其強大的處理能力,驚豔的畫面表現,索尼一貫的工業設計美學,PS3一切看起來都那麼美好,除了高達$599美元的售價。

高昂的售價把不少玩家拒之門外,同時PS3糟糕的開發環境也讓不少第三方放棄了PS3。許多廠商寧願繼續在PS2上開發新作,也不願意去給PS3做遊戲。PS3的高門檻以及PS2太成功的原因,PS2足足服役了8年才逐漸退出市場。

也因為以上原因,x360在這一代的競爭中遙遙領先PS3,然而x360的三紅事件卻讓PS3喘了一口氣,而索尼也通過旗下工作室的標杆遊戲,以及後續的低成本機型,在這一代主機的末期終於追上了x360。

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Nintendo Wii

就在PS3和X360全力爭搶那些熱愛車槍球,熱愛RPG,ACT的玩家的時候,我們的老任卻另闢蹊徑的拿出了一臺Wii。然後賣給了那些幾乎沒怎麼玩過遊戲的人群。在PS3和x360互相比拼遊戲畫面的時候,老任卻用《Wii Sports了》這種簡陋的3D畫面賣出了1億多臺。

意識到體感這一新型的玩法對非一般家庭用戶的吸引力的索尼和微軟,也紛紛抓緊掏出了配合PS3和x360的體感設備----PS MOVE和Kinnect。PS MOVE沒能達到預期的效果,Kinnecet卻給了微軟一個驚喜,Kinnect的出色性能賣出了非常不錯的成績,還順帶著賣了不少X360。自此,遊戲業三組鼎立的格局徹底敲定。

次世代

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Wii U

在下一代主機(也就是現在的PS4/XBOX ONE/Switch)開始之前,任天堂先是在一個不前不後的時間掏出一臺Wii U。總喜歡搞些新花樣的任天堂這一次沒能再現Wii的輝煌。貧乏的遊戲陣容和不上不下的機能,以及那個怎麼看都感覺多餘的gamepad,讓不少玩家都提不起興趣,而遲遲不來的《塞爾達:荒野之息》最終也成為了Switch的護航大作。

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xbox one

真正打響這一代主機第一槍的是微軟,然而微軟卻又又又犯了和索尼PS3一樣的錯誤。也許是在Kinnect上吃到了甜頭,新一代XB1在最開始就是捆綁Kinnect銷售的,也因此導致XB1的售價比PS4高出了$100美金。除此以外,XB1還推出了幾條罵聲一片的霸王條款。

  • 必須全程聯網
  • 不支持二手交易
  • 499的售價

這三條內容,讓XB1在公佈的時候就被不少玩家捨棄了。

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在微軟公佈XB1的第二天,緊接著就是索尼的發佈會。這一次索尼也是吸取了PS3的教訓,嚴格的控制了PS4的成本,同時與XB1一樣不約而同的採用了X86架構,這就導致開發商在PS4/XB1/PC三個平臺上的移植更容易。然後緊接著,索尼就針對微軟開始狙擊了。

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索尼針對XB1公佈了3項內容:

  • 不要求全程聯網
  • 支持二手交易
  • 售價$399美金

這三項內容公佈的時候,臺下的掌聲是一波接著一波,最後公佈完售價的時候,臺下的掌聲歡呼聲可以說是經久不息,PS4和XB1,兩臺主機在還沒發售的時候,PS4就已經贏了一場。

其實在PS4公佈之前,就有人發現索尼註冊了一項限制二手交易的功能專利,我曾一度懷疑索尼是看到玩家對微軟限制二手的反應太過激烈,才臨時決定取消這個功能。而至於全程聯網的問題,如今的PS4如果是數字版遊戲,在不聯網的情況下無法啟動,而在遊戲過程中也會每過一段時間進行一次聯網認證,幾乎也就等於全程聯網了。等於說,索尼不動聲色的幹了微軟想幹的事,然後鍋還讓微軟自己背了。

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天國的《龍鱗化身》

而在這之後,微軟也做的不好,備受矚目的《龍鱗化身》項目取消,《神鬼寓言》新作取消,工作室解散,沒有《光環》,沒有《戰爭機器》,XB1與PS4的差距變的越來越大。

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NS

然後,在PS4賣的如日中天的時候,任天堂又突然拿出一個Nintendo Switch。依然是飽含創新的設計,依然是主打全年齡與閤家歡的遊戲。NS取得了和PS4同比相近的銷售成績。

三大主機廠,在這30年的時間裡一直演繹著你方唱罷我登場的戲碼。如今,下一代主機已經離我們越來越近了,不知這一次又輪到誰來扛大旗。

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