单机主机知多少:主机三国战争,索尼微软任天堂的恩怨情仇

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雅达利:王权的诞生与陨落

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雅达利2600

上世纪70年代年玩游戏是什么样子?如果你想玩游戏,只能去街机游戏厅中体验。当时的街机一台机器只有一个游戏,并且还要跟许多人一起抢机器玩,好不容易枪到机器,游戏厅老板却过来跟你说他要关门了。于是,可更换游戏,小体积,能在家里玩的游戏需求就这样诞生了。

有需求就有市场,有市场就会有产品。1977年,雅达利推出了Atari Video Computer System,也就是后来我们所知的雅达利2600,将家用游戏主机正式的带入了人们的客厅,也让电子游戏得到了真正的普及,让雅达利成为了美国最赚钱的公司之一。

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雅达利《E.T》

成功后的雅达利就开始飘了,在1983年发生了雅达利大崩溃事件。当时的雅达利执行数量大于质量政策,对游戏几乎没有任何审查政策,市场上充斥着大量的劣质,换皮,甚至涉及种族歧视和色情的游戏,而花重资宣传的大IP《E.T》则彻底的击垮了雅达利。原本400万份拷贝的《E.T》,最终只卖出了150万,剩下的250万份卡带最后直接在新墨西哥洲埋进了土堆。人们对整个游戏业彻底失望,雅达利开创了家用游戏市场,也亲手毁掉了家用游戏市场。

救世主宰的到来

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游戏行业随着雅达利的毁灭而一同崩盘,游戏业迫切的需要一个英雄来拯救世界,然而这个英雄却并不是来自美国本土,而是来自大洋彼岸的日本,它的名字叫做任天堂。

同样是1983年,在雅达利崩盘的同时,任天堂正式发售了FC主机,1985年《超级马里奥兄弟》发售,马里奥在风靡世界的同时,也将雅达利导致的负面影响彻底挽救。直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场,可以说是主机市场上唯一的王。

在FC推出的同时,任天堂还推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。这就是为什么常说“卖主机赔钱,卖游戏挣钱”。

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任天堂认证游戏标示

虽然拯救了游戏业,但业界也并非完全就是一片欣欣向荣。做大后的任天堂,几乎处于主机平台商的垄断地位,因此也开出了很多霸王条款。比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。

但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。

挑战者们的加入

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由上至下依次为:NGC PC-engine、微软MSX、世嘉MD

任天堂的种种问题逐渐升级成隐患,而这也成了许多竞争者的机会。在FC成为爆款后的几年里,各种主机层出不穷,比如图中NEC的PC-engine、搭载了初代《合金装备》的MSX、以及后来最有竞争力的世嘉MD。然而世嘉最后的结果如何,我们今天都已经知晓。最后真正从任天堂的帝国中抢走一片领土的是Playstation。

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可运行SFC卡带并带有CD-ROM的Playstation原型机

长久以来,我们都听说过那个索尼与任天堂合同破裂,导致索尼自己一手搞出了PS的故事。然而这个故事却在去年被PS之父久多良木健亲自辟谣了。

都是媒体捏造的,不过当时媒体们大肆的报道,也算是为Playstation免费宣传了,我们也就没有专门去澄清这件事。

前面说到,由于当时许多游戏开发公司都对任天堂不满,即便是拥有《最终幻想》这种黄金IP的史克威尔,在任天堂面前也要低头做人。索尼为了PS1的软件阵容,拜访了许许多多的开发商。更优惠的权利金政策,比SFC卡带成本更低的CD,出色的3d性能,PS1的优点以及索尼的让利政策,吸引了非常多开发商加入了索尼阵营。

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最终幻想7

而1996年,史克威尔宣布《最终幻想7》放弃N64,转而登陆PS,则彻底的决定了PS1的胜利。

三分初定

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PS2/NGC/XBOX

在PS1发售的5年后,索尼与任天堂各自携带着自家的新一代主机来到人们面前。而这一次,还有一位新的面孔加入战场,那就是XBOX。然而无论是NGC还是XBOX都无法对如日中天的PS2造成威胁,PS2在这一世代的竞争中一举成为了世界最畅销主机。

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初代XBOX手柄

尤其是新加入战场的XBOX,更是一败涂地,无论软件还是硬件,都没有任何的亮点,特别是初代的XBOX手柄,更是被许多媒体评价为最糟糕的硬件产品之一。不过XBOX高二代的背景硬是支撑着XBOX没有退市。

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NGC

而NGC也只是比XBOX略强一些而已,靠着任天堂强大的第一方软件支持,NGC还是取得了一定成绩,但无论是相比同期的PS2,还是前辈FC,SFC,这点成绩都不够看。这一代NGC的性能非常强劲,至今为止NGC是唯一一代在机能上能与同期主机相抗衡的主机,但结果却是惨败,PS2丰富的软件彻底打败了所有竞争对手,打的世嘉彻底的退出了硬件市场。

虽然这一世代的竞争,XBOX和NGC都是惨败,但微软和任天堂却也同时找准了自己的定位,任天堂在这之后再也不再机能上下功夫,转而向着自己的长项---全年龄游戏方面努力;而XBOX则是坚定了硬件+3A游戏的方向。

三足鼎立

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xbox360

在上一代主机推出仅仅4年后,微软就率先推出了自己的新一代主机---xbox360。360从初代xbox上吸取了教训,初代饱受诟病的外形和手柄,在x360上得到了非常大的改善,特别是手柄设计更是屡屡获奖。最重要的是,x360上开始有游戏了。

历史是何其相似,任天堂曾经犯过的错误,在索尼身上重现了。由于PS2空前的成功,索尼在这时期也开始不断的上调权利金比例,开发商们又一次开始面临了竞争多,抽成高的窘境。

虽然上PS2能卖出更多份,但也不如在xbox360上赚的更多。----坂垣伴信

《忍龙》系列的制作人坂垣伴信在接受采访时坦言,这句话也侧面反映了当时PS2的抽成比例相当之高。

而在x360推出时,PS2还是处于服役期,并且是巅峰期。相比之下,x360拥有更出色的机能,完善的网络功能,换言之就是:你们可以卖DLC了。外加对第三方厂商的扶持政策,初代XBOX没能争取到的那些capcom,SE,NBGI等等日厂,也纷纷开始同时在PS2和X360上推出游戏。

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初代PS3

而索尼,在XBOX360发售的一年后,载着PS2满满的荣耀,公布了PS3。极其强大的处理能力,惊艳的画面表现,索尼一贯的工业设计美学,PS3一切看起来都那么美好,除了高达$599美元的售价。

高昂的售价把不少玩家拒之门外,同时PS3糟糕的开发环境也让不少第三方放弃了PS3。许多厂商宁愿继续在PS2上开发新作,也不愿意去给PS3做游戏。PS3的高门槛以及PS2太成功的原因,PS2足足服役了8年才逐渐退出市场。

也因为以上原因,x360在这一代的竞争中遥遥领先PS3,然而x360的三红事件却让PS3喘了一口气,而索尼也通过旗下工作室的标杆游戏,以及后续的低成本机型,在这一代主机的末期终于追上了x360。

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Nintendo Wii

就在PS3和X360全力争抢那些热爱车枪球,热爱RPG,ACT的玩家的时候,我们的老任却另辟蹊径的拿出了一台Wii。然后卖给了那些几乎没怎么玩过游戏的人群。在PS3和x360互相比拼游戏画面的时候,老任却用《Wii Sports了》这种简陋的3D画面卖出了1亿多台。

意识到体感这一新型的玩法对非一般家庭用户的吸引力的索尼和微软,也纷纷抓紧掏出了配合PS3和x360的体感设备----PS MOVE和Kinnect。PS MOVE没能达到预期的效果,Kinnecet却给了微软一个惊喜,Kinnect的出色性能卖出了非常不错的成绩,还顺带着卖了不少X360。自此,游戏业三组鼎立的格局彻底敲定。

次世代

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Wii U

在下一代主机(也就是现在的PS4/XBOX ONE/Switch)开始之前,任天堂先是在一个不前不后的时间掏出一台Wii U。总喜欢搞些新花样的任天堂这一次没能再现Wii的辉煌。贫乏的游戏阵容和不上不下的机能,以及那个怎么看都感觉多余的gamepad,让不少玩家都提不起兴趣,而迟迟不来的《塞尔达:荒野之息》最终也成为了Switch的护航大作。

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xbox one

真正打响这一代主机第一枪的是微软,然而微软却又又又犯了和索尼PS3一样的错误。也许是在Kinnect上吃到了甜头,新一代XB1在最开始就是捆绑Kinnect销售的,也因此导致XB1的售价比PS4高出了$100美金。除此以外,XB1还推出了几条骂声一片的霸王条款。

  • 必须全程联网
  • 不支持二手交易
  • 499的售价

这三条内容,让XB1在公布的时候就被不少玩家舍弃了。

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在微软公布XB1的第二天,紧接着就是索尼的发布会。这一次索尼也是吸取了PS3的教训,严格的控制了PS4的成本,同时与XB1一样不约而同的采用了X86架构,这就导致开发商在PS4/XB1/PC三个平台上的移植更容易。然后紧接着,索尼就针对微软开始狙击了。

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索尼针对XB1公布了3项内容:

  • 不要求全程联网
  • 支持二手交易
  • 售价$399美金

这三项内容公布的时候,台下的掌声是一波接着一波,最后公布完售价的时候,台下的掌声欢呼声可以说是经久不息,PS4和XB1,两台主机在还没发售的时候,PS4就已经赢了一场。

其实在PS4公布之前,就有人发现索尼注册了一项限制二手交易的功能专利,我曾一度怀疑索尼是看到玩家对微软限制二手的反应太过激烈,才临时决定取消这个功能。而至于全程联网的问题,如今的PS4如果是数字版游戏,在不联网的情况下无法启动,而在游戏过程中也会每过一段时间进行一次联网认证,几乎也就等于全程联网了。等于说,索尼不动声色的干了微软想干的事,然后锅还让微软自己背了。

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天国的《龙鳞化身》

而在这之后,微软也做的不好,备受瞩目的《龙鳞化身》项目取消,《神鬼寓言》新作取消,工作室解散,没有《光环》,没有《战争机器》,XB1与PS4的差距变的越来越大。

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NS

然后,在PS4卖的如日中天的时候,任天堂又突然拿出一个Nintendo Switch。依然是饱含创新的设计,依然是主打全年龄与合家欢的游戏。NS取得了和PS4同比相近的销售成绩。

三大主机厂,在这30年的时间里一直演绎着你方唱罢我登场的戏码。如今,下一代主机已经离我们越来越近了,不知这一次又轮到谁来扛大旗。

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