盘点电子游戏机的发展史

一、Magnavox Odyssey(奥德赛)--1972年发行


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Magnavox Odyssey,第一个视频游戏机。《奥德赛》于1972年发布,是一种简单而粗糙的设备,它在电视上生成可以控制和交互的形状。它只产生黑白图形,没有声音,但仅限于使用分立元件,例如二极管和晶体管。

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二、Zanussi - Ping-o-tronic --1974年发行


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著名的意大利家具公司Zanussi发布了两种游戏系统:1974年末首次发布但在1975年真正成功的模拟游戏Ping-O-Tronic。Ping-O-Tronic是早期视频游戏的一个很好的例子,该视频游戏采用分立组件(超过五十个晶体管和二十个二极管)和仅三个TTL芯片(7400类型)设计。所有的图形对象(桨,球,边界)和同步信号都是由晶体管触发器和一次触发生成的。这些筹码组合各个信号,以便处理诸如球与球拍之间的碰撞或丢失的球之类的事件。

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三、Fairchild Channel F --1976年发行


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Fairchild Channel F是一款由快捷半导体公司于1976年发行的家用游戏机。[2] 它是第一款具有可编程ROM特征的家用游戏机,同时也是第一款使用微处理器的平台。本游戏机推出时称为Video Entertainment System或者VES。在雅达利在第二年发行他们的VCS, 快捷半导体重新命名了游戏机。至1977年,快捷半导体公司共售出2万5千台游戏机。

Channel F是由Jerry Lawson设计,并使用了Fairchild F8中央处理器。这是这款中央处理器首次推出。F8是当时非常复杂的集成电路,与当时其他芯片相比具有较多的输入和输出。由于芯片封装无法提供足够的管脚,不得不使用一对芯片以形成一个完整的CPU。共有27个卡带在美国正式发行。

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四、Atari(雅达利)2600 --1977年发行


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雅达利2600(英语:Atari 2600,1982年11月前称为Atari Video Computer System,简称Atari VCS)是雅达利(Atari)在1977年9月11日发行的一款家用游戏机,在当年风行一时,称为电子游戏第二世代的代表主机。

1977年主机发售时推出了9款游戏,其中包括Outlaw、Space War(太空之战)和Breakout。主机的人气吸引了很多第三方开发者,当中经典的游戏包括Adventure、碰碰弹子台、爆破彗星和Pac-Man等。还有E.T.外星人和Pac-Man这两款游戏被认为导致了1983年美国游戏业萧条事件。

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五、Intellivision --1979年发行


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Intellivision是美泰(Mattel)在1979年发售的家用游戏机。开发从1978年开始,比主要竞争对手雅达利2600晚不到一年。“Intellivision”是“Intelligent television”(智能电视)的混成词。主机销量突破300万套,有125款游戏发行。

电子游戏网站IGN在2009年将Intellivision列为史上最佳游戏机第14名。在2006年HyperScan发行之前,这是美泰唯一的游戏机。

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六、atari(雅达利) 5200 --1982年发行


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雅达利5200(Atari 5200) ,全称“雅达利5200超级系统”(Atari 5200 SuperSystem),是雅达利(Atari)在1982年11月发行的一款游戏机,是当年风行一时的雅达利2600的后续机种。Atari 5200本是为了与Intellivision游戏机竞争而生,但发售不久便开始直接与ColecoVision争夺市场。


七、Sega sg-1000 --1983年发行


盘点电子游戏机的发展史

1983年7月15日,SG-1000于日本首发,售价为15,000日圆。虽然世嘉自己只有在日本推出这部主机,不过一些重新包装的版本在全世界都可以看见。在澳洲,SG-1000由John Sands引进,在新西兰则是由Grandstand引进。此外,SG-1000也有被引进意大利及西班牙等地,并没有在北美地区、英国和德国等较大的电子游戏机市场推出;不过,台湾普泽曾经制造了一款未经授权的SG-1000兼容机“创造者50”(又称“蒂娜”),并在台湾以及美国推出,这部主机除了支持SG-1000游戏以外,还支持游玩ColecoVision游戏。另外,当时世嘉在台湾的官方代理商是嘉霖行,世嘉并授权嘉霖行推出SG-1000兼容机“阿罗士”(阿罗士一代跟二代皆是SG-1000系列的兼容机)。这些主机在更便宜的红白机兼容机大举进入台湾家用游戏机市场前销量并不俗。

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八、Nintendo nes --1985年发行


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这款游戏机全称Nintendo Entertainment System(NES)是FC的西方版,1985年10月18日在北美推出,有18款首发游戏发行。NES由第三方公司于1986年在欧洲和澳洲销售,直到1990年任天堂接手业务。最后一款授权NES游戏是1994年的《瓦里奥之森》。其继任机种为1991年发行的超级任天堂。

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九、Sega Master System --1986年发行


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1986年6月,Sega Master System被重新设计并命名在美国发行,这距离红白机在美国的发行差不多一年了。机器售价200美元。最终也在其他地区市场发行,包括1987年在日本的二次发行,只不过这次叫Master System。

到1988年的时候,任天堂控制着83%的北美游戏机市场份额。Master System在北美的代理权到了Tonka手上,但市场份额逐渐萎缩,这很大程度是由于任天堂的政策打压。其中一个政策是,在任天堂的平台上发行的第三方游戏不得在它的竞争对手的机器上移植。这样就导致很多在街机和红白机上名噪一时的大作无法移植到Master System上。Activision和Parker Brothers是Master System在北美地区仅有的两家第三方软件商,但两家公司没有一家有在Master System上发行过5个以上的游戏,并且这两家公司也在1989年结束对Master System的支持。

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十、 atari 7800 --1986年发行


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雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的家用游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。

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十一、Atari Xegs --1987年发行


盘点电子游戏机的发展史

雅达利XE电子游戏系统(英语:Atari XE Video Game System,多简称为XEGS、雅达利XEGS),是美国电子游戏机及个人电脑制造商雅达利于1987年在北美地区发行的8位家用游戏机,为雅达利家用电脑雅达利65XE的衍生机型。

雅达利XE电子游戏系统同时具备了个人电脑和电子游戏机机能,能搭配摇杆或键盘使用,并向下兼容于大部分雅达利8位电脑系列平台之软件。雅达利将主机分为两种零售版本,基础版本仅同捆摇杆,豪华版本则同捆了摇杆、键盘和光线枪。

雅达利XE电子游戏系统除了有《Barnyard Blaster》及《Bug Hunt》等新作品外,也有《拳击之夜》、《淘金者》、《死灵》及《滚球大战》等卡带移植作品。

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十二、 TurboGrafx-16 --1987年发行


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PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16),简称PCE,是由Hudson Soft与NEC两家日本公司联手开发的家用游戏机,并在1987年10月30日由NEC的子公司“NEC Home Electronics”推出。是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及一张信用卡大小的资料卡带HuCard。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器HUc6270,以及一颗专属设计的影片编码芯片Huc6260。这三颗芯片全部为Hudson所设计。

PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的分辨率之下同时发出512种颜色,并有着非常健全的图像镶嵌处理能力。Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。

PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²后,PC ENGINE的游戏制造商都以CD作主力游戏媒体。

随着图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,销量亦在第四世代后期开始被任天堂抛离,最终于1994年停产,但不少游戏者仍然乐于使用PC Engine。移植自电脑(多来自PC9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏,是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《龙骑士系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。

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十三、sega mega drive --1988年发行


盘点电子游戏机的发展史

Mega Drive(日版名:メガドライブ,美版名:Sega Genesis,简称MD)是世嘉在1988年推出的16-bit家用游戏机,1989年在美国推出。

Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估计在美国共售出150万台授权的兼容机

Mega Drive的游戏库最初较小,但是最终成长成为含有各种游戏来吸引各种类型的玩家。最初的捆绑游戏是《兽王记》,后来于1991年替换成为《刺猬索尼克》。最佳销售游戏为《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》和《迪斯尼阿拉丁》。在游戏机的制作阶段,世嘉着重于动作游戏的制作。而世嘉北美公司则着重于制作体育类游戏。在游戏机的生命周期中,大部分吸引人的游戏库是以街机为基础游戏,以及具有难度的作品,诸如《Ecco the Dolphin》。也有如《Joe Montana橄榄球》的体育游戏。与其竞争对手相比,世嘉通过加入一些成熟的游戏来吸引年纪更大的群体,包括含有未经审查版本的《真人快打》。

十四、 PC Engine SuperGrafx --1989年发行


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十五、NEOGEO --1990年发行


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Neo Geo AES(日语:ネオジオAES,全称Neo Geo Advanced Entertainment System)是SNK公司发布的家用游戏机,在16位游戏机中性能较强。发售时的宣传标语为“将很棒的游戏带回家吧!”。

因使用了与街机相同的机板和CPU,软件部分仅稍做些许变更,即可维持相同的品质移植到家用机使用。但也因此造成了机器极高的价格,影响了普及率。日本售价58000日元;北美售价649.99美元

游戏中的存档资料记录于PCMCIA规格的PC CARD内存中,容量为8KB。

十六、Philips CD i --1991年发行


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CD-i(Compact Disc Interactive)是由飞利浦开发并销售的互动多媒体CD播放器。CD-i是这台机器上使用的多媒体CD的名称,或称绿皮书CD,这个格式是由飞利浦和索尼制定的。格式制定工作从1984年开始,并完成于1986年。第一部飞利浦CD-i播放器于1991年发行,最初定价约为700美元。它可以播放CD-i、CD、CD+G(CD+Graphics)、卡拉OK CD以及VCD,其中VCD需要一张外加的“数字视频卡”以提供MPEG-1解压。

尽管有多个电子游戏发行在这个平台上(游戏多和任天堂有关)并引发一系列的群体模仿,CD-i在业界里却被认为是一个失败的典范,而且那些游戏也曾各自在“垃圾游戏排行榜”上占有一席地位[1]。飞利浦最后在1998年停止发布该平台的游戏。

早期以CD-i格式发行的程序主要为音乐、教育及自我提升等相关内容。游戏作品则屈指可数,而且多是桌面游戏的移植,如四子棋。往后由于受到游戏机市场其他产品的影响,尤其是更为便宜的PlayStation,CD-i开始尝试涉足真正的电子游戏业。CD-i发行的游戏多为任天堂开发的著名游戏的续集,不过这些游戏并不是任天堂开发的。《饭店马利欧》(Hotel Mario)就是一个例子,它是一个方块游戏,却用到了《马力欧系列》的角色。另外还有三款《塞尔达传说系列》的游戏:《林克:邪恶之颜》(Link: The Faces of Evil)、《塞尔达:甘朗之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)、《塞尔达的冒险》(Zelda's Adventure)。但是这些游戏的素质十分糟糕。

飞利浦也因此和任天堂达成开发超级任天堂CD扩展的协议,这是在任天堂与索尼的开发协议取消以后的事(这次协议取消直接导致了PlayStation的诞生)。不过最终这个扩展还是没有上市。

CD-i也发行了一系列的电视节目相关游戏,以及一些学习游戏,从对应婴儿到大人的都有。尽管飞利浦不遗余力地推广CD-i,它的市场反应却一直不理想。1994年CD-i销量开始低迷,1998年正式停产。在家庭市场的失败,并未影响到CD-i在多媒体互动亭和工业多媒体的一点成绩。

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十七、SNES --1990年发行


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超级任天堂(日版名:スーパーファミコン,Super Famicom,英文版名:Super Nintendo Entertainment System,简称超任;SFC;Super Nintendo、SNES)是由游戏公司任天堂继红白机后开发的家用游戏机。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美于1991年8月13日发售,欧洲于1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。

超级任天堂在全球共售出约4910万台。尽管仍是这一世代中售出最多的游戏机,但世嘉 Mega Drive与NEC PC Engine的有力竞争使超级任天堂未能获得前代FC主机独占家用主机市场8到9成的成绩。超级任天堂在16位主机市场中偏晚的贩售日期给予其他竞争者先一步抢占市场的机会,其中最大的挫败发生在北美市场,Mega Drive在以性能击败了较迟在美扎根的FC主机后拥有整整两年的时间经营市场,以至做为追赶者的超级任天堂直到最后都无法在市占率上超过对方。但在日本本土及欧洲市场,超级任天堂依然稳稳地占据着主机龙头的地位。

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十八、sega CD --1991年发行


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Mega-CD(日版名:メガCD,美版名:SEGA CD,多简称为MCD、SCD)是日本电子游戏发行商世嘉于1991年12月在日本、1992年10月在北美、1993年4月在欧洲发行的家用游戏机硬件,是世嘉于1988年发售的16位家用游戏机Mega Drive/世嘉 Genesis的外接配件之一。

Mega-CD以光盘为存储介质。光盘的存储空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,甚至可包含全动态影像,最著名的例子为1992年发售的《午夜陷阱》。

尽管有着《露娜 永恒之蓝》、《索尼克CD》等优质游戏,不过大部分的Mega-CD游戏阵容不是原有Mega Drive/世嘉 Genesis游戏的移植版本,就是质量普遍不佳的全动态影像风格游戏,使得主机销量一直不见起色。1996年,世嘉决定转移研发资源至其次世代主机世嘉土星,并正式将Mega-CD停产。Mega-CD在其生命周期中仅售出了224万部,以商业角度而言是失败的。

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十九、Amiga CD32 --1993年发行


盘点电子游戏机的发展史

Amiga CD32是1993年9月17日由康懋达国际发售的游戏机,前代为康懋达CDTV,为康懋达国际的第一款32位游戏机,也是其最后一款游戏机,最终销量为约10万台,于1994年4月29日停产。之后康懋达国际正式破产。

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二十、Atari Jaguar --1993年发行


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雅达利Jaguar是雅达利公司在1993年发布的游戏机,它是雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越超级任天堂和Mega Drive。最初它的对手是3DO,后来则面对第五世代的游戏机。1993年11月它在美国的部分城市上市,到1994年才在美国上市。尽管被宣传为第一部64位游戏机,Jaguar的市场运作完全失败并迫使雅达利最终离开游戏机市场。尽管它的市场策略失败了,Jaguar仍不失为玩家自制游戏的一个重要平台。

1993年11月Jaguar正式公布,初始售价为249.99美金。 雅达利对IBM下了5亿美元的订单。这部游戏机最初只在纽约和旧金山海岸地区销售,号称打败所有16位和32位的主机。1994年初Atari开始对Jaguar进行全美范围的市场推广。最初Jaguar销量不错,超过那卖700美元,大肆宣传的3DO。3DO正好与Jaguar同期推出,并于次年与Jaguar同时进行大幅度的宣传推广。但Jaguar的势头很快被3DO迎头赶上。

Jaguar上热销的游戏有Tempest 2000,毁灭战士,德军总部3D等。异型对铁血战士是这部游戏机最成功的作品,它和Tempest 2000通常被视为Jaguar的标志性作品。对比它的16位机对手,Jaguar游戏数量实在是太少了 ,使它从未在小众市场中走出来。用户也抱怨Jaguar的15键手柄不是一般的复杂, IGN编辑Craig Harris甚至将这个手柄评为最差游戏手柄。

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二十一、NeoGeo CD --1994年发行


盘点电子游戏机的发展史

NeoGeo cd在1994年东京玩具展上首次亮相, NEOGEO家用版性能基本上无差异,卡带的部分改成放入CD-ROM。但由于CD-ROM读入速度慢和价格过高,销售量并不理想。

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二十二、Sega Saturn --1994年发行


盘点电子游戏机的发展史

世嘉土星(日语:セガサターン,英语:SEGA Saturn,多简称为SS、SAT),通称土星,是日本电子游戏商世嘉于1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在欧洲发行的32位次世代家用游戏机,前代主机为Mega Drive。主机名“世嘉土星”源自于世嘉土星为世嘉发行的第六部主机,故取名为对应的太阳系第六颗行星——土星。继任主机为Dreamcast。

世嘉土星的开发始于1992年,当时世嘉甫推出划时代的三维街机主板SEGA Model-1。世嘉土星采用双中央处理器架构,主机内含有两颗日本电子公司日立制造的SH-2 32位精简指令集(RISC)处理器;世嘉土星原先只有一颗图形处理器VDP1,但为抗衡竞争对手索尼推出的家用游戏机PlayStation而加入另一图形处理器VDP2,使VDP1得以专注处理三维图形运算。

世嘉土星虽然在日本获得成功,但是在北美地区的发售由于操之过急,导致第三方游戏开发商没有时间为其开发游戏,因此在三维运算技术更为先进、游戏阵容更为丰富的PlayStation及任天堂64的影响下,世嘉土星之市占率不断流失;世嘉自家招牌游戏《索尼克》系列最新游戏开发中止一事,也对世嘉土星造成不小的打击[16]。最终世嘉土星于2000年全面停售,世嘉公司也因其后继主机Dreamcast的失败,而于隔年退出家用游戏机硬件市场。世嘉土星在其生命周期中仅售出了926万部,以商业角度来看是失败的。

尽管有着《梦精灵》、《铁甲飞龙》系列及《VR战士》系列等优质游戏,世嘉土星仍因其硬件架构过于复杂、第三方游戏阵容不足及世嘉本身之商业决策错误而遭到抨击。

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二十三、Sony PlayStation --1994年发行


盘点电子游戏机的发展史

PlayStation(プレイステーション,官方简称PS)是由索尼互动娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出

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二十四、Apple pippin --1995年发行


盘点电子游戏机的发展史

Apple Pippin是一种由苹果公司在1990年代中期开发的游戏机/多媒体播放机平台。它采用66MHz的 PowerPC 603e处理器,14.4 kbit/s调制解调器并运行一精简版之Mac OS。其目的是希望创造出主要面向基于CD之多媒体播放(特别是游戏)之低价电脑,并附带网络功能。它有一4倍速光驱及可以连接至电视的视讯输出。其名字的由来是翠玉苹果(Newtown Pippin)——一个苹果栽培品种,类似于旭苹果(McIntosh)之于麦金塔(Macintosh)。

苹果公司从未企图自行推出Pippin,而是希望将其授权给第三方厂商-与不幸的3DO相同的商业模式。然而,只有Bandai被授权制造贩售Pippin。

在Bandai的Pippin上市之时(1995年于日本,1996年于美国),市场已被功能更强大的任天堂64与PlayStation占据。此外,当时Pippin可用的软件亦少得可怜-唯一的供应商就是Bandai自己。美金599元的初始价格、被官方定位为低价电脑的Pippin,实际上其系统更常被认为是电视游乐器。因此,它的价位被认为高出其同类商品太多。

仅有数千台Pippin被制造出来,因此,甚至连键盘与调制解调器附件的产量都比主机多。最终,Pippin因为太晚切入3D游戏机场、且不论是作为游戏机或电脑来说功能都太弱,因此遭受沉重打击。Bandai的版本很快就消亡,只在美国和日本取得了有限的销量。

在2006年5月,Pippin被PC World杂志选为史上25大科技烂货。2011年时,李开复在其微博上透露他在苹果工作时正是Pippin这个项目的负责人。

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二十五、Nintendo 64 --1996年发行


盘点电子游戏机的发展史

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用电视游戏机。于1996年6月23日在日本面世,而北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了《塞尔达传说 时之笛》和《超级马里奥64》等大作。任天堂64销量为3293万台。下一代产品为任天堂GameCube。另外任天堂当年为中国大陆市场,进行主机及游戏中文化曾推出神游机(iQue Player)作为特制版主机。

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二十六、Sega Dreamcast --1998年发行


盘点电子游戏机的发展史

Dreamcast(日语:ドリームキャスト,简称为DC)是日本电子游戏商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在欧洲发行的家用游戏机,是第六世代电子游戏机中第一部推出的主机,也是世嘉开发的最后一部家用游戏机。主要竞争对手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微软的Xbox。

与前代主机世嘉土星不同,Dreamcast采用了日立的SH-4中央处理器(CPU)及VideoLogic/日本电气的PowerVR2图形处理器(GPU)等现成组件取代定制组件,藉以降低成本。尽管Dreamcast在北美地区发售初期颇有斩获,但在索尼开始为其次世代主机PlayStation 2炒作宣传后,Dreamcast主机销量便逐渐滑落;在销量长期低迷的情况下,世嘉的财务损失持续扩大。在改组领导层之后,世嘉最终在2001年1月31日宣布于3月底终止Dreamcast硬件制造及开发、全面退出家用游戏机硬件市场,并改组为纯第三方游戏开发商。Dreamcast在其生命周期中销量仅有约1000万部,是世嘉最重大的商业失败之一。

虽然Dreamcast的生命周期不长、第三方游戏有限,但舆论普遍认为Dreamcast是一部超前时代的主机。Dreamcast拥有《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等创意十足的独占游戏,以及一些来自世嘉自有街机系统NAOMI的高质量移植作品。Dreamcast也是第一部内置拨接网络并提供原生网络游戏的家用游戏机。

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二十七、Sony PlayStation 2 --2000年发行


盘点电子游戏机的发展史

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文简称プレステ2。),简称PS2,是索尼电脑娱乐(SCE)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:“△○×□,很有PS风格的感觉”。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一部”,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。

索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,确认PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。日本Sony官方宣布主机维修期限至2018年8月31日止

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二十八、Nintendo GameCube --2001年发行


盘点电子游戏机的发展史

任天堂GameCube(日语:ニンテンドー ゲームキューブ,Nintendo GameCube,中文区和日本缩写为“NGC”,欧美缩写为“GCN”)是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代游戏机:索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox竞争。

任天堂GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘尺寸类似于miniDVD。受限于游戏机的光盘舱大小,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带适配器或调制解调器游玩一些支持在线功能的游戏。还可以通过GBA传输线连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为游戏的第二屏幕或作为游戏的控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。

GameCube获得的评价多为正面。该主机因其优秀的控制器、广泛的软件库和高品质的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继机型Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。

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二十九、MicroSoft Xbox --2001年发行


盘点电子游戏机的发展史

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、串流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。

初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。

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三十、MicroSoft Xbox 360 --2005年发行


盘点电子游戏机的发展史

Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。Xbox官方经常会更新一些最新的游戏,这些游戏下载需要一定的点数才行,也叫xbox points,需要购买。

著名游戏

《光晕(HALO)》系列;

《极限竞速》系列;

《战争机器》系列;

《失落的奥德赛》系列;

《使命召唤》系列;

《求生之路》系列;

《实况足球》系列;

《死或生》系列;

《忍者龙剑传》系列。

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三十一、Nintendo Wii --2006年发行


盘点电子游戏机的发展史

Wii(非正式称为任天堂Wii)是由任天堂于2006年11月19日发布的家用游戏机。作为第七世代游戏机,与微软的Xbox 360和索尼的PlayStation 3竞争。任天堂表示,其游戏机的目标用户群比另外两家更广。截至2016年第一季度,Wii的全球销量超过了PlayStation 3和Xbox 360,销量超过1.01亿部;2009年12月,这款游戏机打破了美国单月销售记录。

与Wii同时发布的Wii遥控器游戏控制器,其为一种手持便携式定点设备并拥有能在三维空间检测移动的能力。主机能运行存储在Wii光盘上的游戏。它也支持现已结束支持的WiiConnect24服务,其能使Wii在待机状态时通过互联网接收消息和进行系统更新。与其他第七世代电子游戏机类似,Wii支持一项叫“Virtual Console”的服务,能使Wii下载并模拟运行前代任天堂机型上发布的游戏。Wii也支持流网络视频,如BBC iPlayer,和其他由任天堂通过互联网提供的服务。2013年6月28日起,Wii互联网服务逐步停止;自2018年3月起,用户无法再购买Wii点数,所有剩余点数从2019年1月31日开始变得无法使用并永久丢失;2019年1月31日起,只有游戏的重新下载、系统软件更新和Wii和Wii U之间的数据传输服务仍可使用,但也将在未来的某个时间取消。

Wii的发布取代了上一代任天堂游戏机GameCube;Wii的最初版机型可以完全向后兼容所有GameCube游戏和大多数配件。任天堂在2004年的E3新闻发布会上首次提到了这款游戏机,随后在2005年的E3上发布了这款游戏机。任天堂首席执行官岩田聪还在2005年9月的东京电玩展上展示了Wii控制器的原型。在2006年E3展上,这款游戏机赢得了几个奖项中的第一个。到2006年12月8日,Wii已经在四个主要市场推出。


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三十二、Sony playstation 3 --2006年发行


盘点电子游戏机的发展史

PlayStation 3(官方缩写:PS3)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机。PlayStation 3于2006年11月11日在日本发售,同年11月17日于美国、香港及台湾上市,2007年3月23日于欧洲和大洋洲推出。刚推出时分别是配有20 GB硬盘的基本款式,以及配有60 GB硬盘和部分额外功能(无线连网、3种记忆卡插槽)的高级机种(20 GB的机种并未于欧洲和大洋洲发行)。2009年9月,PlayStation 3推出较薄及更大容量的改良机型PS3 Slim。2012年9月,推出更轻巧的新型PS3 Super Slim。2017年停产。

PlayStation 3与前代机种的差异之处之一,是提供称为“PlayStation Network”的整合网络游戏服务,与索尼之前由各家游戏厂商各自提供在线服务的政策不同。此外,其他的主要特色包括强大的多媒体兼容功能、与PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的链接能力,以及使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体。PlayStation 3同时也是市场上第一款支持Blu-Ray 2.0的蓝光播放器。PlayStation 3为微软Xbox 360和任天堂Wii的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。

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三十三、Wii U --2012年发行


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Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,是Wii的后继机种。于2011年6月7日首次公布,开发代号为“Project Café”。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支持最高1080P的高清输出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。

Wii U于2012年11月18日在北美最先发售,提供两款套装选择,分别为标准版套装,售价为299.99美元(内置8GB快闪存储器)及豪华版套装,售价为349.99美元(内置32GB快闪存储器);2012年12月8日在日本发售,同样提供两款套装选择,分别为标准版套装,售价为26,250日圆(内置8GB快闪存储器)及豪华版套装,售价为31,500日圆(内置32GB快闪存储器)。Wii U是任天堂历史上第一部支持分辨率1080p的家用游戏主机,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。

任天堂于2016年11月对外宣布将在日本停产Wii U主机,并将开发资源转移至其继任主机任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停产Wii U,而Wii U也成为了任天堂历史上生命周期最短的家用游戏机。

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三十四、Sony playstation 4 --2013年发行


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PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游戏机,初次在2013年11月15日于北美开始贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序“PlayStation App”,让这些设备成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也推出了云游戏的流服务“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户易于将游玩过程作直播或录制等用途。

官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的二十倍,游戏画面进一步提升分辨率到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网络流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不兼容。

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三十五、MicroSoft Xbox one --2013年发行


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Xbox One在2013年5月21日的微软记者活动上正式公开发表,预定于2013年年底前上市(但预计在亚洲要2014年才上市)。微软于2013年9月4日宣布将于2013年11月22日同步在澳大利亚、奥地利、巴西、加拿大、法国、德国、爱尔兰、意大利、墨西哥、新西兰、西班牙、英国与美国等13个国家首发,另外微软互动娱乐事业营销策略副总裁尤瑟夫·麦赫迪(Yusuf Mehdi)同时确认Xbox One CPU的运作频率将从原定的1.6GHz提升至1.75GHz,GPU的运作频率将从原定的800MHz提升至853MHz。

Xbox One在亚洲的发售比欧美地区晚了将近10个月的时间。而Xbox One在中国大陆的发售工作因“再需一定的时间调整”而从2014年9月23日延期至9月29日发售。Xbox One是中国大陆多年的游戏机禁令解禁后正式投放市场的第一款游戏机。

Xbox One能搭配新一代Kinect体感控制器运作。新一代Kinect能够快而准地判断玩家的动作,并能够侦测肌肉活动,全因其视频摄影规格被提升至1080pGDR。

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三十六、Sony PlayStation 4 Slim/PlayStation 4 Pro --2016年发行


盘点电子游戏机的发展史

索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。前者为PlayStation 4的轻薄版,体积减小了大约30%,性能不变。

后者的性能有大幅提升,支持4K分辨率及Bluetooth 4.0、802.11 ac,配置的硬盘也改为1TB起。

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三十七、MicroSoft Xbox One S/ Xbox One X --2016年发行


盘点电子游戏机的发展史


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Xbox One S取消了外置电源变压器改用内置电源,尺寸大幅缩小了40%并可以竖放,支持Ultra HD蓝光视频输出和HDR模式,GPU主频提升了约7%,为第一款支持Ultra HD蓝光的游戏机。

2019年4月17日,微软在inside Xbox直播节目中宣布将推出无光盘、全数字版Xbox One S主机,并于同年5月8日正式发行。

Xbox One X 开发代号“天蝎座计划”(Project Scorpio),最早在2016年6月14日的E3发布会上宣布。此主机拥有6TFLOPs的单精度浮点性能,浮点性能将是Xbox One的4.6倍,索尼PS4的3.26倍,该主机在2017年11月7日上市。Digital Foundry 受邀参加xbox技术预览后发布更为详细的主机规格:2.3GHz订制8核心CPU、GPU为订制的AMD Polaris核心,内含40个计算单元(compute units),主频为1172Mhz。存储器为12GB GDDR5,存储器带宽326GB/s,其中3GB做为系统保留,游戏可用存储器为9GB。Xbox One X为了最优化Direct3D 12还另外增加了指令处理器(Command Processor)专门处理一些较高频率的API调用,例如绘图调用指令(Draw calls),如此得以大幅降低绘图时CPU的使用率。主机散热方面采用了液体冷却均热板散热技术。

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三十八、Nintendo Switch --2017年发行


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任天堂Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch)是日本任天堂公司出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国和台湾发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带。主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于在线视频上公开正式名称任天堂Switch和其造型。

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