盤點電子遊戲機的發展史

一、Magnavox Odyssey(奧德賽)--1972年發行


盤點電子遊戲機的發展史


Magnavox Odyssey,第一個視頻遊戲機。《奧德賽》於1972年發佈,是一種簡單而粗糙的設備,它在電視上生成可以控制和交互的形狀。它只產生黑白圖形,沒有聲音,但僅限於使用分立元件,例如二極管和晶體管。

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二、Zanussi - Ping-o-tronic --1974年發行


盤點電子遊戲機的發展史

著名的意大利傢俱公司Zanussi發佈了兩種遊戲系統:1974年末首次發佈但在1975年真正成功的模擬遊戲Ping-O-Tronic。Ping-O-Tronic是早期視頻遊戲的一個很好的例子,該視頻遊戲採用分立組件(超過五十個晶體管和二十個二極管)和僅三個TTL芯片(7400類型)設計。所有的圖形對象(槳,球,邊界)和同步信號都是由晶體管觸發器和一次觸發生成的。這些籌碼組合各個信號,以便處理諸如球與球拍之間的碰撞或丟失的球之類的事件。

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三、Fairchild Channel F --1976年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Fairchild Channel F是一款由快捷半導體公司於1976年發行的家用遊戲機。[2] 它是第一款具有可編程ROM特徵的家用遊戲機,同時也是第一款使用微處理器的平臺。本遊戲機推出時稱為Video Entertainment System或者VES。在雅達利在第二年發行他們的VCS, 快捷半導體重新命名了遊戲機。至1977年,快捷半導體公司共售出2萬5千臺遊戲機。

Channel F是由Jerry Lawson設計,並使用了Fairchild F8中央處理器。這是這款中央處理器首次推出。F8是當時非常複雜的集成電路,與當時其他芯片相比具有較多的輸入和輸出。由於芯片封裝無法提供足夠的管腳,不得不使用一對芯片以形成一個完整的CPU。共有27個卡帶在美國正式發行。

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四、Atari(雅達利)2600 --1977年發行


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雅達利2600(英語:Atari 2600,1982年11月前稱為Atari Video Computer System,簡稱Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款家用遊戲機,在當年風行一時,稱為電子遊戲第二世代的代表主機。

1977年主機發售時推出了9款遊戲,其中包括Outlaw、Space War(太空之戰)和Breakout。主機的人氣吸引了很多第三方開發者,當中經典的遊戲包括Adventure、碰碰彈子檯、爆破彗星和Pac-Man等。還有E.T.外星人和Pac-Man這兩款遊戲被認為導致了1983年美國遊戲業蕭條事件。

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五、Intellivision --1979年發行


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Intellivision是美泰(Mattel)在1979年發售的家用遊戲機。開發從1978年開始,比主要競爭對手雅達利2600晚不到一年。“Intellivision”是“Intelligent television”(智能電視)的混成詞。主機銷量突破300萬套,有125款遊戲發行。

電子遊戲網站IGN在2009年將Intellivision列為史上最佳遊戲機第14名。在2006年HyperScan發行之前,這是美泰唯一的遊戲機。

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六、atari(雅達利) 5200 --1982年發行


盤點電子遊戲機的發展史

雅達利5200(Atari 5200) ,全稱“雅達利5200超級系統”(Atari 5200 SuperSystem),是雅達利(Atari)在1982年11月發行的一款遊戲機,是當年風行一時的雅達利2600的後續機種。Atari 5200本是為了與Intellivision遊戲機競爭而生,但發售不久便開始直接與ColecoVision爭奪市場。


七、Sega sg-1000 --1983年發行


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1983年7月15日,SG-1000於日本首發,售價為15,000日圓。雖然世嘉自己只有在日本推出這部主機,不過一些重新包裝的版本在全世界都可以看見。在澳洲,SG-1000由John Sands引進,在新西蘭則是由Grandstand引進。此外,SG-1000也有被引進意大利及西班牙等地,並沒有在北美地區、英國和德國等較大的電子遊戲機市場推出;不過,臺灣普澤曾經制造了一款未經授權的SG-1000兼容機“創造者50”(又稱“蒂娜”),並在臺灣以及美國推出,這部主機除了支持SG-1000遊戲以外,還支持遊玩ColecoVision遊戲。另外,當時世嘉在臺灣的官方代理商是嘉霖行,世嘉並授權嘉霖行推出SG-1000兼容機“阿羅士”(阿羅士一代跟二代皆是SG-1000系列的兼容機)。這些主機在更便宜的紅白機兼容機大舉進入臺灣家用遊戲機市場前銷量並不俗。

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八、Nintendo nes --1985年發行


盤點電子遊戲機的發展史

這款遊戲機全稱Nintendo Entertainment System(NES)是FC的西方版,1985年10月18日在北美推出,有18款首發遊戲發行。NES由第三方公司於1986年在歐洲和澳洲銷售,直到1990年任天堂接手業務。最後一款授權NES遊戲是1994年的《瓦里奧之森》。其繼任機種為1991年發行的超級任天堂。

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九、Sega Master System --1986年發行


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1986年6月,Sega Master System被重新設計並命名在美國發行,這距離紅白機在美國的發行差不多一年了。機器售價200美元。最終也在其他地區市場發行,包括1987年在日本的二次發行,只不過這次叫Master System。

到1988年的時候,任天堂控制著83%的北美遊戲機市場份額。Master System在北美的代理權到了Tonka手上,但市場份額逐漸萎縮,這很大程度是由於任天堂的政策打壓。其中一個政策是,在任天堂的平臺上發行的第三方遊戲不得在它的競爭對手的機器上移植。這樣就導致很多在街機和紅白機上名噪一時的大作無法移植到Master System上。Activision和Parker Brothers是Master System在北美地區僅有的兩家第三方軟件商,但兩家公司沒有一家有在Master System上發行過5個以上的遊戲,並且這兩家公司也在1989年結束對Master System的支持。

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十、 atari 7800 --1986年發行


盤點電子遊戲機的發展史

雅達利7800(Atari 7800,全稱Atari 7800 ProSystem)是雅達利公司在1986年1月官方發售的家用遊戲機。因為最初宣稱雅達利7800會在1984年5月發行,取代雅達利股份有限公司的雅達利5200,但公司銷售導致全面發售被擱置,所以最初1986年首發有時被成為“重新發行”。1986年1月,雅達利7800重新發行並在是年與NES和世嘉Master System競爭。機器使用簡單的數字式搖桿,幾乎完全向下兼容雅達利2600,是首個無需附加模塊便可向下兼容的遊戲機。機種售價為多數人可以負擔的140美元。

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十一、Atari Xegs --1987年發行


盤點電子遊戲機的發展史

雅達利XE電子遊戲系統(英語:Atari XE Video Game System,多簡稱為XEGS、雅達利XEGS),是美國電子遊戲機及個人電腦製造商雅達利於1987年在北美地區發行的8位家用遊戲機,為雅達利家用電腦雅達利65XE的衍生機型。

雅達利XE電子遊戲系統同時具備了個人電腦和電子遊戲機機能,能搭配搖桿或鍵盤使用,並向下兼容於大部分雅達利8位電腦系列平臺之軟件。雅達利將主機分為兩種零售版本,基礎版本僅同捆搖桿,豪華版本則同捆了搖桿、鍵盤和光線槍。

雅達利XE電子遊戲系統除了有《Barnyard Blaster》及《Bug Hunt》等新作品外,也有《拳擊之夜》、《淘金者》、《死靈》及《滾球大戰》等卡帶移植作品。

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十二、 TurboGrafx-16 --1987年發行


盤點電子遊戲機的發展史

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司“NEC Home Electronics”推出。是一部十分細小的家用遊戲機,其細小的主要原因是因為它採用了高效率的三芯片架構,以及一張信用卡大小的資料卡帶HuCard。它使用了一顆增強版的MOS Technology 65C02處理器,一顆專屬設計的16位元圖像處理器HUc6270,以及一顆專屬設計的影片編碼芯片Huc6260。這三顆芯片全部為Hudson所設計。

PC Engine曾在日本極度流行,在推出後不久的銷售中,曾在銷量上打敗任天堂的FC遊戲機。(自1987年到1993年間曾有不小於12款遊戲機上市。)它能夠在不同的分辨率之下同時發出512種顏色,並有著非常健全的圖像鑲嵌處理能力。Hudson設計的色度編碼器能夠傳送出比FC遊戲機和世嘉Mega Drive更生動與更色彩鮮豔的影像訊號,不過該系統直到1990年才公開發表。

PC Engine也是世界第一部可選配CD模組的家用遊戲機,使得它有CD載體的標準好處:更多儲存空間、更便宜的載體成本、可播放Red Book標準的CD音樂。高效的設計、部分日本大型遊戲軟件廠商的支持、以及可加裝CD-ROM的能力,使得PC Engine擁有題材廣闊的遊戲軟件可供使用。其中HuCard和CD格式各擁有數百款遊戲,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²後,PC ENGINE的遊戲製造商都以CD作主力遊戲媒體。

隨著圖形技術改進,PC Engine的缺點逐漸浮現,銷量亦在第四世代後期開始被任天堂拋離,最終於1994年停產,但不少遊戲者仍然樂於使用PC Engine。移植自電腦(多來自PC9801機種)但修正為三點不露的十八禁遊戲,是PC Engine持續受到歡迎的一個主要原因(當中代表作有《CAL系列》、《龍騎士系列》、《同級生》等,並使得這部遊戲機的市場壽命遠遠超越其它同時期的遊戲機。直至1999年,PC Engine仍有新遊戲推出。

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十三、sega mega drive --1988年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Mega Drive(日版名:メガドライブ,美版名:Sega Genesis,簡稱MD)是世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。

Mega Drive在全球共售出3075萬臺。此外Tectoy在巴西售出大約300萬臺授權的兼容機。Majesco估計在美國共售出150萬臺授權的兼容機

Mega Drive的遊戲庫最初較小,但是最終成長成為含有各種遊戲來吸引各種類型的玩家。最初的捆綁遊戲是《獸王記》,後來於1991年替換成為《刺蝟索尼克》。最佳銷售遊戲為《刺蝟索尼克》、《刺蝟索尼克2》和《迪斯尼阿拉丁》。在遊戲機的製作階段,世嘉著重於動作遊戲的製作。而世嘉北美公司則著重於製作體育類遊戲。在遊戲機的生命週期中,大部分吸引人的遊戲庫是以街機為基礎遊戲,以及具有難度的作品,諸如《Ecco the Dolphin》。也有如《Joe Montana橄欖球》的體育遊戲。與其競爭對手相比,世嘉通過加入一些成熟的遊戲來吸引年紀更大的群體,包括含有未經審查版本的《真人快打》。

十四、 PC Engine SuperGrafx --1989年發行


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十五、NEOGEO --1990年發行


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Neo Geo AES(日語:ネオジオAES,全稱Neo Geo Advanced Entertainment System)是SNK公司發佈的家用遊戲機,在16位遊戲機中性能較強。發售時的宣傳標語為“將很棒的遊戲帶回家吧!”。

因使用了與街機相同的機板和CPU,軟件部分僅稍做些許變更,即可維持相同的品質移植到家用機使用。但也因此造成了機器極高的價格,影響了普及率。日本售價58000日元;北美售價649.99美元

遊戲中的存檔資料記錄於PCMCIA規格的PC CARD內存中,容量為8KB。

十六、Philips CD i --1991年發行


盤點電子遊戲機的發展史

CD-i(Compact Disc Interactive)是由飛利浦開發並銷售的互動多媒體CD播放器。CD-i是這臺機器上使用的多媒體CD的名稱,或稱綠皮書CD,這個格式是由飛利浦和索尼制定的。格式制定工作從1984年開始,並完成於1986年。第一部飛利浦CD-i播放器於1991年發行,最初定價約為700美元。它可以播放CD-i、CD、CD+G(CD+Graphics)、卡拉OK CD以及VCD,其中VCD需要一張外加的“數字視頻卡”以提供MPEG-1解壓。

儘管有多個電子遊戲發行在這個平臺上(遊戲多和任天堂有關)並引發一系列的群體模仿,CD-i在業界裡卻被認為是一個失敗的典範,而且那些遊戲也曾各自在“垃圾遊戲排行榜”上佔有一席地位[1]。飛利浦最後在1998年停止發佈該平臺的遊戲。

早期以CD-i格式發行的程序主要為音樂、教育及自我提升等相關內容。遊戲作品則屈指可數,而且多是桌面遊戲的移植,如四子棋。往後由於受到遊戲機市場其他產品的影響,尤其是更為便宜的PlayStation,CD-i開始嘗試涉足真正的電子遊戲業。CD-i發行的遊戲多為任天堂開發的著名遊戲的續集,不過這些遊戲並不是任天堂開發的。《飯店馬利歐》(Hotel Mario)就是一個例子,它是一個方塊遊戲,卻用到了《馬力歐系列》的角色。另外還有三款《塞爾達傳說系列》的遊戲:《林克:邪惡之顏》(Link: The Faces of Evil)、《塞爾達:甘朗之杖》(Zelda: The Wand of Gamelon)、《塞爾達的冒險》(Zelda's Adventure)。但是這些遊戲的素質十分糟糕。

飛利浦也因此和任天堂達成開發超級任天堂CD擴展的協議,這是在任天堂與索尼的開發協議取消以後的事(這次協議取消直接導致了PlayStation的誕生)。不過最終這個擴展還是沒有上市。

CD-i也發行了一系列的電視節目相關遊戲,以及一些學習遊戲,從對應嬰兒到大人的都有。儘管飛利浦不遺餘力地推廣CD-i,它的市場反應卻一直不理想。1994年CD-i銷量開始低迷,1998年正式停產。在家庭市場的失敗,並未影響到CD-i在多媒體互動亭和工業多媒體的一點成績。

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十七、SNES --1990年發行


盤點電子遊戲機的發展史

超級任天堂(日版名:スーパーファミコン,Super Famicom,英文版名:Super Nintendo Entertainment System,簡稱超任;SFC;Super Nintendo、SNES)是由遊戲公司任天堂繼紅白機後開發的家用遊戲機。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄佈局。

超級任天堂在全球共售出約4910萬臺。儘管仍是這一世代中售出最多的遊戲機,但世嘉 Mega Drive與NEC PC Engine的有力競爭使超級任天堂未能獲得前代FC主機獨佔家用主機市場8到9成的成績。超級任天堂在16位主機市場中偏晚的販售日期給予其他競爭者先一步搶佔市場的機會,其中最大的挫敗發生在北美市場,Mega Drive在以性能擊敗了較遲在美紮根的FC主機後擁有整整兩年的時間經營市場,以至做為追趕者的超級任天堂直到最後都無法在市佔率上超過對方。但在日本本土及歐洲市場,超級任天堂依然穩穩地佔據著主機龍頭的地位。

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十八、sega CD --1991年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Mega-CD(日版名:メガCD,美版名:SEGA CD,多簡稱為MCD、SCD)是日本電子遊戲發行商世嘉於1991年12月在日本、1992年10月在北美、1993年4月在歐洲發行的家用遊戲機硬件,是世嘉於1988年發售的16位家用遊戲機Mega Drive/世嘉 Genesis的外接配件之一。

Mega-CD以光盤為存儲介質。光盤的存儲空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多,甚至可包含全動態影像,最著名的例子為1992年發售的《午夜陷阱》。

儘管有著《露娜 永恆之藍》、《索尼克CD》等優質遊戲,不過大部分的Mega-CD遊戲陣容不是原有Mega Drive/世嘉 Genesis遊戲的移植版本,就是質量普遍不佳的全動態影像風格遊戲,使得主機銷量一直不見起色。1996年,世嘉決定轉移研發資源至其次世代主機世嘉土星,並正式將Mega-CD停產。Mega-CD在其生命週期中僅售出了224萬部,以商業角度而言是失敗的。

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十九、Amiga CD32 --1993年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Amiga CD32是1993年9月17日由康懋達國際發售的遊戲機,前代為康懋達CDTV,為康懋達國際的第一款32位遊戲機,也是其最後一款遊戲機,最終銷量為約10萬臺,於1994年4月29日停產。之後康懋達國際正式破產。

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二十、Atari Jaguar --1993年發行


盤點電子遊戲機的發展史

雅達利Jaguar是雅達利公司在1993年發佈的遊戲機,它是雅達利在遊戲機平臺市場的最後一作。它的設計在機能上超越超級任天堂和Mega Drive。最初它的對手是3DO,後來則面對第五世代的遊戲機。1993年11月它在美國的部分城市上市,到1994年才在美國上市。儘管被宣傳為第一部64位遊戲機,Jaguar的市場運作完全失敗並迫使雅達利最終離開遊戲機市場。儘管它的市場策略失敗了,Jaguar仍不失為玩家自制遊戲的一個重要平臺。

1993年11月Jaguar正式公佈,初始售價為249.99美金。 雅達利對IBM下了5億美元的訂單。這部遊戲機最初只在紐約和舊金山海岸地區銷售,號稱打敗所有16位和32位的主機。1994年初Atari開始對Jaguar進行全美範圍的市場推廣。最初Jaguar銷量不錯,超過那賣700美元,大肆宣傳的3DO。3DO正好與Jaguar同期推出,並於次年與Jaguar同時進行大幅度的宣傳推廣。但Jaguar的勢頭很快被3DO迎頭趕上。

Jaguar上熱銷的遊戲有Tempest 2000,毀滅戰士,德軍總部3D等。異型對鐵血戰士是這部遊戲機最成功的作品,它和Tempest 2000通常被視為Jaguar的標誌性作品。對比它的16位機對手,Jaguar遊戲數量實在是太少了 ,使它從未在小眾市場中走出來。用戶也抱怨Jaguar的15鍵手柄不是一般的複雜, IGN編輯Craig Harris甚至將這個手柄評為最差遊戲手柄。

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二十一、NeoGeo CD --1994年發行


盤點電子遊戲機的發展史

NeoGeo cd在1994年東京玩具展上首次亮相, NEOGEO家用版性能基本上無差異,卡帶的部分改成放入CD-ROM。但由於CD-ROM讀入速度慢和價格過高,銷售量並不理想。

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二十二、Sega Saturn --1994年發行


盤點電子遊戲機的發展史

世嘉土星(日語:セガサターン,英語:SEGA Saturn,多簡稱為SS、SAT),通稱土星,是日本電子遊戲商世嘉於1994年11月在日本、1995年5月在北美、1995年7月在歐洲發行的32位次世代家用遊戲機,前代主機為Mega Drive。主機名“世嘉土星”源自於世嘉土星為世嘉發行的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星——土星。繼任主機為Dreamcast。

世嘉土星的開發始於1992年,當時世嘉甫推出劃時代的三維街機主板SEGA Model-1。世嘉土星採用雙中央處理器架構,主機內含有兩顆日本電子公司日立製造的SH-2 32位精簡指令集(RISC)處理器;世嘉土星原先只有一顆圖形處理器VDP1,但為抗衡競爭對手索尼推出的家用遊戲機PlayStation而加入另一圖形處理器VDP2,使VDP1得以專注處理三維圖形運算。

世嘉土星雖然在日本獲得成功,但是在北美地區的發售由於操之過急,導致第三方遊戲開發商沒有時間為其開發遊戲,因此在三維運算技術更為先進、遊戲陣容更為豐富的PlayStation及任天堂64的影響下,世嘉土星之市佔率不斷流失;世嘉自家招牌遊戲《索尼克》系列最新遊戲開發中止一事,也對世嘉土星造成不小的打擊[16]。最終世嘉土星於2000年全面停售,世嘉公司也因其後繼主機Dreamcast的失敗,而於隔年退出家用遊戲機硬件市場。世嘉土星在其生命週期中僅售出了926萬部,以商業角度來看是失敗的。

儘管有著《夢精靈》、《鐵甲飛龍》系列及《VR戰士》系列等優質遊戲,世嘉土星仍因其硬件架構過於複雜、第三方遊戲陣容不足及世嘉本身之商業決策錯誤而遭到抨擊。

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二十三、Sony PlayStation --1994年發行


盤點電子遊戲機的發展史

PlayStation(プレイステーション,官方簡稱PS)是由索尼互動娛樂創立並開發,從第五到第八世代的一系列電子遊戲機。品牌1994年12月3日隨著初代PlayStation遊戲機在日本發售而首次推出

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二十四、Apple pippin --1995年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Apple Pippin是一種由蘋果公司在1990年代中期開發的遊戲機/多媒體播放機平臺。它採用66MHz的 PowerPC 603e處理器,14.4 kbit/s調制解調器並運行一精簡版之Mac OS。其目的是希望創造出主要面向基於CD之多媒體播放(特別是遊戲)之低價電腦,並附帶網絡功能。它有一4倍速光驅及可以連接至電視的視訊輸出。其名字的由來是翠玉蘋果(Newtown Pippin)——一個蘋果栽培品種,類似於旭蘋果(McIntosh)之於麥金塔(Macintosh)。

蘋果公司從未企圖自行推出Pippin,而是希望將其授權給第三方廠商-與不幸的3DO相同的商業模式。然而,只有Bandai被授權制造販售Pippin。

在Bandai的Pippin上市之時(1995年於日本,1996年於美國),市場已被功能更強大的任天堂64與PlayStation佔據。此外,當時Pippin可用的軟件亦少得可憐-唯一的供應商就是Bandai自己。美金599元的初始價格、被官方定位為低價電腦的Pippin,實際上其系統更常被認為是電視遊樂器。因此,它的價位被認為高出其同類商品太多。

僅有數千臺Pippin被製造出來,因此,甚至連鍵盤與調制解調器附件的產量都比主機多。最終,Pippin因為太晚切入3D遊戲機場、且不論是作為遊戲機或電腦來說功能都太弱,因此遭受沉重打擊。Bandai的版本很快就消亡,只在美國和日本取得了有限的銷量。

在2006年5月,Pippin被PC World雜誌選為史上25大科技爛貨。2011年時,李開復在其微博上透露他在蘋果工作時正是Pippin這個項目的負責人。

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二十五、Nintendo 64 --1996年發行


盤點電子遊戲機的發展史

任天堂64(Nintendo 64,簡稱N64),是日本任天堂公司開發的家用電視遊戲機。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的創新之處在於首次在手柄上加入了類比搖桿和震動功能。任天堂64上誕生了《塞爾達傳說 時之笛》和《超級馬里奧64》等大作。任天堂64銷量為3293萬臺。下一代產品為任天堂GameCube。另外任天堂當年為中國大陸市場,進行主機及遊戲中文化曾推出神遊機(iQue Player)作為特製版主機。

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二十六、Sega Dreamcast --1998年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Dreamcast(日語:ドリームキャスト,簡稱為DC)是日本電子遊戲商世嘉於1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、1999年10月14日在歐洲發行的家用遊戲機,是第六世代電子遊戲機中第一部推出的主機,也是世嘉開發的最後一部家用遊戲機。主要競爭對手包括索尼的PlayStation 2、任天堂的任天堂GameCube及微軟的Xbox。

與前代主機世嘉土星不同,Dreamcast採用了日立的SH-4中央處理器(CPU)及VideoLogic/日本電氣的PowerVR2圖形處理器(GPU)等現成組件取代定製組件,藉以降低成本。儘管Dreamcast在北美地區發售初期頗有斬獲,但在索尼開始為其次世代主機PlayStation 2炒作宣傳後,Dreamcast主機銷量便逐漸滑落;在銷量長期低迷的情況下,世嘉的財務損失持續擴大。在改組領導層之後,世嘉最終在2001年1月31日宣佈於3月底終止Dreamcast硬件製造及開發、全面退出家用遊戲機硬件市場,並改組為純第三方遊戲開發商。Dreamcast在其生命週期中銷量僅有約1000萬部,是世嘉最重大的商業失敗之一。

雖然Dreamcast的生命週期不長、第三方遊戲有限,但輿論普遍認為Dreamcast是一部超前時代的主機。Dreamcast擁有《瘋狂出租車》、《Jet Set Radio》和《莎木》系列等創意十足的獨佔遊戲,以及一些來自世嘉自有街機系統NAOMI的高質量移植作品。Dreamcast也是第一部內置撥接網絡並提供原生網絡遊戲的家用遊戲機。

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二十七、Sony PlayStation 2 --2000年發行


盤點電子遊戲機的發展史

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:“△○×□,很有PS風格的感覺”。在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:“就是這一部”,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平臺上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。

索尼娛樂於2012年12月28日在日本官網上發佈消息,確認PS2正式終止銷售,至此全世界累計銷售1億5000萬部以上。日本Sony官方宣佈主機維修期限至2018年8月31日止

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二十八、Nintendo GameCube --2001年發行


盤點電子遊戲機的發展史

任天堂GameCube(日語:ニンテンドー ゲームキューブ,Nintendo GameCube,中文區和日本縮寫為“NGC”,歐美縮寫為“GCN”)是任天堂於2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳洲發佈的家用遊戲機。任天堂GameCube為任天堂64的後繼機種,並與其他第六世代遊戲機:索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微軟的Xbox競爭。

任天堂GameCube是第一款使用光盤作為其主要存儲介質的任天堂遊戲機。它所使用的光盤尺寸類似於miniDVD。受限於遊戲機的光盤艙大小,該系統不能用於播放標準DVD或音頻CD。該主機可以通過寬帶適配器或調制解調器遊玩一些支持在線功能的遊戲。還可以通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為遊戲的第二屏幕或作為遊戲的控制器來控制支持的遊戲並實現其他一些特殊功能。

GameCube獲得的評價多為正面。該主機因其優秀的控制器、廣泛的軟件庫和高品質的遊戲而受到稱讚,但因其外觀設計和較少的功能而受到批評。GameCube於2007年停產時,共在全球售出2174萬臺。其後繼機型Wii於2006年11月發佈,Wii向後兼容大多數GameCube軟件。

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二十九、MicroSoft Xbox --2001年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Xbox是微軟創立的電子遊戲品牌。它包括微軟開發的從第六到第八世代的一系列電子遊戲機,以及應用(遊戲)、串流服務,以及在線服務Xbox Live。品牌2001年11月15日在美國隨著初代Xbox遊戲機的首發而首次推出。

初代設備是在1996年雅達利Jaguar停售後,首個由美國公司推出的電子遊戲機,截至2006年5月10日在全球售出2400多萬臺。

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三十、MicroSoft Xbox 360 --2005年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Xbox 360是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發的第二代家用視頻遊戲主機,在開發時被稱為“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微軟Xbox 360是唯一一款具備定時功能的遊戲機,家長們可輕鬆設定相應遊戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。Xbox官方經常會更新一些最新的遊戲,這些遊戲下載需要一定的點數才行,也叫xbox points,需要購買。

著名遊戲

《光暈(HALO)》系列;

《極限競速》系列;

《戰爭機器》系列;

《失落的奧德賽》系列;

《使命召喚》系列;

《求生之路》系列;

《實況足球》系列;

《死或生》系列;

《忍者龍劍傳》系列。

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三十一、Nintendo Wii --2006年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Wii(非正式稱為任天堂Wii)是由任天堂於2006年11月19日發佈的家用遊戲機。作為第七世代遊戲機,與微軟的Xbox 360和索尼的PlayStation 3競爭。任天堂表示,其遊戲機的目標用戶群比另外兩家更廣。截至2016年第一季度,Wii的全球銷量超過了PlayStation 3和Xbox 360,銷量超過1.01億部;2009年12月,這款遊戲機打破了美國單月銷售記錄。

與Wii同時發佈的Wii遙控器遊戲控制器,其為一種手持便攜式定點設備並擁有能在三維空間檢測移動的能力。主機能運行存儲在Wii光盤上的遊戲。它也支持現已結束支持的WiiConnect24服務,其能使Wii在待機狀態時通過互聯網接收消息和進行系統更新。與其他第七世代電子遊戲機類似,Wii支持一項叫“Virtual Console”的服務,能使Wii下載並模擬運行前代任天堂機型上發佈的遊戲。Wii也支持流網絡視頻,如BBC iPlayer,和其他由任天堂通過互聯網提供的服務。2013年6月28日起,Wii互聯網服務逐步停止;自2018年3月起,用戶無法再購買Wii點數,所有剩餘點數從2019年1月31日開始變得無法使用並永久丟失;2019年1月31日起,只有遊戲的重新下載、系統軟件更新和Wii和Wii U之間的數據傳輸服務仍可使用,但也將在未來的某個時間取消。

Wii的發佈取代了上一代任天堂遊戲機GameCube;Wii的最初版機型可以完全向後兼容所有GameCube遊戲和大多數配件。任天堂在2004年的E3新聞發佈會上首次提到了這款遊戲機,隨後在2005年的E3上發佈了這款遊戲機。任天堂首席執行官巖田聰還在2005年9月的東京電玩展上展示了Wii控制器的原型。在2006年E3展上,這款遊戲機贏得了幾個獎項中的第一個。到2006年12月8日,Wii已經在四個主要市場推出。


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三十二、Sony playstation 3 --2006年發行


盤點電子遊戲機的發展史

PlayStation 3(官方縮寫:PS3)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及臺灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬盤的基本款式,以及配有60 GB硬盤和部分額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的高級機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PS3 Super Slim。2017年停產。

PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為“PlayStation Network”的整合網絡遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供在線服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體兼容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的鏈接能力,以及使用藍光光盤(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支持Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。

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三十三、Wii U --2012年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,開發代號為“Project Café”。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有遊戲軟件,支持最高1080P的高清輸出,擁有全新的觸摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控屏幕。

Wii U於2012年11月18日在北美最先發售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃存儲器)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃存儲器);2012年12月8日在日本發售,同樣提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃存儲器)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃存儲器)。Wii U是任天堂歷史上第一部支持分辨率1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM並將一半用於Wii U的操作系統。

任天堂於2016年11月對外宣佈將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣佈正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機。

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三十四、Sony playstation 4 --2013年發行


盤點電子遊戲機的發展史

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊戲機,初次在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。

在新的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序“PlayStation App”,讓這些設備成為第二屏幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲遊戲的流服務“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按鈕,讓用戶易於將遊玩過程作直播或錄製等用途。

官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的二十倍,遊戲畫面進一步提升分辨率到“高達1080P”、每秒顯示張數“高達每秒60張”。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網絡以及透過Ustream和Twitch網絡流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。在主機開發過程中,為了避免過於追求性能而使製作遊戲軟件更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86架構,使得遊戲開發更加容易;但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不兼容。

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三十五、MicroSoft Xbox one --2013年發行


盤點電子遊戲機的發展史

Xbox One在2013年5月21日的微軟記者活動上正式公開發表,預定於2013年年底前上市(但預計在亞洲要2014年才上市)。微軟於2013年9月4日宣佈將於2013年11月22日同步在澳大利亞、奧地利、巴西、加拿大、法國、德國、愛爾蘭、意大利、墨西哥、新西蘭、西班牙、英國與美國等13個國家首發,另外微軟互動娛樂事業營銷策略副總裁尤瑟夫·麥赫迪(Yusuf Mehdi)同時確認Xbox One CPU的運作頻率將從原定的1.6GHz提升至1.75GHz,GPU的運作頻率將從原定的800MHz提升至853MHz。

Xbox One在亞洲的發售比歐美地區晚了將近10個月的時間。而Xbox One在中國大陸的發售工作因“再需一定的時間調整”而從2014年9月23日延期至9月29日發售。Xbox One是中國大陸多年的遊戲機禁令解禁後正式投放市場的第一款遊戲機。

Xbox One能搭配新一代Kinect體感控制器運作。新一代Kinect能夠快而準地判斷玩家的動作,並能夠偵測肌肉活動,全因其視頻攝影規格被提升至1080pGDR。

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三十六、Sony PlayStation 4 Slim/PlayStation 4 Pro --2016年發行


盤點電子遊戲機的發展史

索尼在2016年9月8日發佈了兩款PlayStation 4新版主機:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。前者為PlayStation 4的輕薄版,體積減小了大約30%,性能不變。

後者的性能有大幅提升,支持4K分辨率及Bluetooth 4.0、802.11 ac,配置的硬盤也改為1TB起。

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三十七、MicroSoft Xbox One S/ Xbox One X --2016年發行


盤點電子遊戲機的發展史


盤點電子遊戲機的發展史


Xbox One S取消了外置電源變壓器改用內置電源,尺寸大幅縮小了40%並可以豎放,支持Ultra HD藍光視頻輸出和HDR模式,GPU主頻提升了約7%,為第一款支持Ultra HD藍光的遊戲機。

2019年4月17日,微軟在inside Xbox直播節目中宣佈將推出無光盤、全數字版Xbox One S主機,並於同年5月8日正式發行。

Xbox One X 開發代號“天蠍座計劃”(Project Scorpio),最早在2016年6月14日的E3發佈會上宣佈。此主機擁有6TFLOPs的單精度浮點性能,浮點性能將是Xbox One的4.6倍,索尼PS4的3.26倍,該主機在2017年11月7日上市。Digital Foundry 受邀參加xbox技術預覽後發佈更為詳細的主機規格:2.3GHz訂製8核心CPU、GPU為訂製的AMD Polaris核心,內含40個計算單元(compute units),主頻為1172Mhz。存儲器為12GB GDDR5,存儲器帶寬326GB/s,其中3GB做為系統保留,遊戲可用存儲器為9GB。Xbox One X為了最優化Direct3D 12還另外增加了指令處理器(Command Processor)專門處理一些較高頻率的API調用,例如繪圖調用指令(Draw calls),如此得以大幅降低繪圖時CPU的使用率。主機散熱方面採用了液體冷卻均熱板散熱技術。

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三十八、Nintendo Switch --2017年發行


盤點電子遊戲機的發展史


任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是日本任天堂公司出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國和臺灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡帶。主機處理器使用了英偉達定製的Tegra X1系統芯片,這是任天堂首次採用英偉達的系統芯片。開發期中的主機於2015年3月17日以“NX”代號首次公佈,在2016年10月20日首次於在線視頻上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。

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