王者榮耀中最考驗操作的一個英雄,露娜這個英雄現版本還厲害嗎?

在王者榮耀中,露娜這個英雄想必很多小夥伴都是比較熟悉的,作為遊戲中一直是操作代表的英雄之一,自上線至今一直都是遊戲中只有大神才能駕馭的英雄。雖說在王者榮耀中吃操作的英雄不在少數,但是露娜這個英雄和其他吃操作的英雄相比,無疑也是更高了一個臺階,之所以這麼說主要還是因為露娜這個英雄的技能機制以及其目前在遊戲中的定位情況。雖說露娜在遊戲中控制位移都是擁有的,但是和其他大部分的主流打野相比,這個位移和控制就顯得非常不穩定了。

王者榮耀中最考驗操作的一個英雄,露娜這個英雄現版本還厲害嗎?

露娜這個英雄的技能還是非常容易理解的,也沒有太多需要注意的細節,唯一在戰鬥中比較重要的就是對敵人的標記,露娜這個英雄的一二技能在命中敵人之後都是會為敵人進行一次標記,普攻的第三次也是會對敵人進行標記,大招在命中帶有標記的敵人時都是會直接刷新大招的冷卻時間,在加上在敵人標記期間敵人頭頂都是會出現一個月亮圖標,很多玩家都給露娜這個英雄賦予了月下無限連的稱號,其實在遊戲中只要意識和操作非常到位,月下無限連也不是不可能。

王者榮耀中最考驗操作的一個英雄,露娜這個英雄現版本還厲害嗎?

其實在遊戲早期的時候,露娜這個英雄一直都是打野中比較吃香的一個英雄,早期高額的傷害加上技能的特殊機制,這個英雄在一些大神的手中甚至出現了一挑五的局面發生,之後經過多次的調整之後,雖說整體的技能技能沒有進行變動,但是傷害方面卻是大不如從前了,在加上之前大招的護盾也被調整到二技能上,導致大部分的玩家都無法像之前那樣輕鬆的打出華麗的連招。

雖說目前版本的露娜和之前相比有很大的變動,但是會玩的始終能在遊戲中秀出自己的操作,在裝備選擇上,基本上沒有太大的變動,還是以打野純法術裝為主,而銘文上則是以攻速為主,現版本大部分玩家都會使用10紅月、10狩獵和10心眼的銘文搭配。

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在玩法上露娜和最早期版本時期相比,玩法上還是有很大的變動,之前早期版本傷害相對來說比較高,基本上只要能在對戰中釋放出4次以上的大招,即使對方是一個坦克英雄,配合早期大招的護盾加成也能將其擊敗,但是目前版本來看,大招的護盾被換到二技能上,團戰中基本上不可能像之前那樣能抗更多的傷害,現版本主要還是要根據意識和走位去躲避敵人的技能和攻擊避免被秒掉的情況發生。

露娜這個英雄在沒有達到4級之前,基本上是不會造成很大的威脅的,一般只要有選擇露娜,開局的時候都是會被對方刻意針對,前期一旦被抓崩,想要在前中期結束戰鬥顯然是不可能的,現版本的露娜更重要的是隊友之間的配合已經隊伍之間的陣容搭配,只有在陣容上合理搭配,就算前期被刻意針對中後期也是可以扭轉局面的。

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在連招方面,一般都是在原地空A兩下之後,按照13A3A23AA3的順序進行連招攻擊,乍一看很多沒有太多接觸露娜的小夥伴可能會覺得比較懵,其實只要接觸過露娜這個英雄,很容易就能理解這一套連招。這一套連招也是在不斷大的情況下傷害最足的一套連招,也是最容易上手的一套連招,如果附近有小兵和野怪,也是可以通過一技能標記多個小兵或者野怪實現大招多次改變位置的操作,不過這些都是在學會基本操作之後需要學習的,對於喜歡追求刺激和秀操作的玩家來說,露娜這個英雄無疑也是最好的一個選擇。

王者榮耀中最考驗操作的一個英雄,露娜這個英雄現版本還厲害嗎?

如果遇到對方有非常秀的露娜,如何來剋制比較秀的露娜呢?其實露娜這個英雄還是榮耀剋制的,首先就是控制類技能和無法選中類技能,如果自己隊伍中沒有太足的控制和無法選中類技能,最簡單的就是出裝了,一個抵抗之靴加上一個魔女斗篷,這兩件裝備選擇之後,基本上一個脆皮英雄露娜一套連招都是無法帶走的,在加上露娜這個英雄的容錯率非常的低,稍微一個失誤可能就無法在秀起來了,要知道即使在後期露娜的一個大招也是需要近十幾秒的冷卻時間,沒有大招的露娜僅憑一二技能和普通,別說秀操作,甚至自保都成了一個大問題。

王者榮耀中最考驗操作的一個英雄,露娜這個英雄現版本還厲害嗎?

總的來說,露娜這個英雄目前來說還是非常不錯的一個英雄,特殊的技能機制讓這個英雄在一些追擊極限操作玩家的手裡會非常的可怕,但是在大部分玩家手裡來說,這個英雄其實並沒有太大的可怕之處,但是隻要能掌握最基本的操作,配合隊友在遊戲中也是一個非常不錯的打野英雄。不知道各位小夥伴在遊戲中有沒有遇到被一些大神級別的露娜呢?歡迎各位小夥伴來一起進行留言討論哦。


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