为什么总有人觉得3A游戏=好玩的游戏?

司尚庆


3A游戏是国际上对单机游戏的一种评价,意为高成本、高体量、高质量

所以,我觉得把3A游戏称为“三高游戏”也不为过。

有人觉得3A游戏=好玩的游戏

原因是他们认同这个“三高”的标准。

那么游戏只有做到“三高”才好玩吗?

显然不是。

萝卜青菜各有所爱,

有人爱玩单机,有人爱玩网游;

有人爱玩主机,有人爱玩手机;

有人钟爱moba,也有人沉迷卡牌,还有人享受动作。

那么,低成本、小体量、快餐化的游戏一定不好玩吗?

只有那种坚持“3A鄙视链”的盲目的二傻子们和3A游戏厂商

才会信吧。

我们作为玩家不一定会喜欢玩3A游戏,而是根据自己的生活节奏经济实力、个人爱好,选择喜欢什么游戏,那才是好玩的游戏

最后,对于大多数人,游戏只是生活的调剂,而已。

比起A,我觉得C会带来不同的体验。


赖床的国宝or剑魔


游戏类型太多,每个人喜好不一样,有些人玩3A可能不是为了好玩,大表哥,刺客信条,旅游跑图就完事了


柒分白


在游戏领域中的“3A”通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的意思。

举几个例子来说,去冬季刚刚发售的旷世巨作《荒野大镖客:救赎2》,其游戏开发历时8年,整合其开发商Rockstar 旗下所有工作室人力,耗资5亿左右美元。这个数据只能用恐怖来形容,刷新了整个游戏上成本最高的游戏的记录。而游戏最终的成品如何大伙也是有目共睹的无论是画面,剧情还是内容丰富程度上都可以堪称业界标杆,再一次革新了玩家对于单机游戏的认知。游戏在上市不到一周就完全回本,随之而来的就是大把大把的净利润。

而远在大洋彼岸的波兰,由著名游戏开发商CD Project Red开发的大型ARPG游戏《巫师3》,其开发时间3年半,波兰本地开发人员就有240人,同时还有世界各地超过1500的其他开发者,耗资8100万美元。这个数字比起上面的《荒野大镖客》还是相形见绌,但其游戏本身的素质也是非常过硬,丝毫没有偷工减料的迹象,质量高到以至于开发商完全没有为游戏采取任何反盗版的措施,就是要靠游戏品质让玩家心甘情愿的自掏腰包。也是凭借着这份自信,着实打动了所有玩家,游戏的最终销量也是十分的可观,取得了公司整个生涯上空前的成功。

话虽如此,但并非高投入的同时也能取得高回报。尽管多数3A游戏最后都取得了不错的成绩,但这些游戏在开发之初往往也伴随着高风险。如果投入了这么多结果最终的成品不理想,那么成本再高的游戏也难逃暴死的命运。对于游戏公司而言,是否选择开发3A游戏无疑也是一场豪赌。

其中最典型的例子要数著名游戏开发商兼发行商THQ,旗下的多数游戏如《黑道圣徒》,《暗黑血统》等等众多游戏都是叫好不叫座的名作,可公司一直入不敷出导致公司难逃破产的命运,实在是叫人为之感到惋惜。


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