輕功是韓國人發明的?劍靈源於中國武俠,硬說自己是東方武俠網遊

很多人一提到遊戲裡面的輕功,第一反應就是劍靈,畢竟當時油膩的師姐的廣告滿天飛,給不少人留下了非常深刻的印象。


但是不知道有沒有人好奇過,為什麼中國的輕功卻出現在了韓國網遊劍靈中?

輕功是韓國人發明的?劍靈源於中國武俠,硬說自己是東方武俠網遊

在劍靈的介紹中,稱劍靈是以東方武俠世界為背景的,但是從劇情和設定上來看,劍靈其實完全是一部中國式武俠小說,門派、輕功、內功這些元素存在著非常明顯的借鑑痕跡,就連劍靈的製作人裴宰賢先生也絲毫不避諱自己武俠迷的身份。輕功是韓國人發明的?劍靈源於中國武俠,硬說自己是東方武俠網遊

這一點來看,劍靈其實是把中國武俠做成了遊戲,變成了所謂的東方武俠背景,成為了韓國網遊,這也算是韓國一貫的傳統藝能吧。

另外,劍靈雖然採用了多段輕功的設定,讓玩家感受到了飛行的感覺,但是和中國人想象中的輕功還是有區別的。首先輕功的任務太難,並不是每個玩家都能享受;其次是輕功的自由度比較低,體力和地圖的限制比較大,容易遇到空氣牆,能夠自由飛行的場景不多;最後還有宣傳時候炫酷的輕功並不是玩家自己操控的,而是過場動畫。

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其實真正在網遊輕功這一領域最具有發言權的正是國產的武俠遊戲劍網3。在設定上,劍網3的輕功劃分足夠纖細,不同門派的輕功心法是不同的,所以輕功的表現動作都會有所不同,這點是隻有國產武俠遊戲才能做得如此深入。

而且劍網3的輕功是分不同形態的,即使等級較低時也可以體驗最基礎的輕功,當玩家加入門派後,就可以使用最具特色的門派輕功了,不同門派的輕功都各具特色,而且不僅僅是特效的區別,還根據門派的功法特點,量身定製了各種輕功動作。

另外這些輕功還加入了操作性,不少新手玩家真的會因為飛不好而摔死,這就更加符合真實的武俠設定了。

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當然,劍網3的輕功系統能夠有今天的成就,也不是一蹴而就的,最初的的輕功1.0,劍網3的輕功系統和其他3D遊戲差別很小。

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但是經過西山居的仔細打磨,到了輕功2.0,輕功的視覺表現力有了大幅提升,不僅操作體驗優秀,飛行時也變得更加流暢了;然後是輕功3.0的雙人飛,實現了輕功與社交系統的完美結合;而到了輕功4.0,玩家已經不僅僅侷限於飛簷走壁了,還能空中大作戰,而劍網3在輕功玩法上的探索還遠不止這些。

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在劍網3即將公佈的資料片“月滿歸鄉”中,輕功5.0即將上線,玩家將會感受到飛簷走壁的感覺!玩家的操作將會更加細膩,之前很多不容易上去的地方也能夠上去拍照了,對於風景黨來說簡直就是福利。

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除了不同門派的輕功區分,此次輕功5.0還將根據俠士性別的不同,匹配不同的表現效果,視覺體驗會更加自然,女性的柔美,男性的剛強,將在輕功系統中一一體現,這波操作絕對是細節拉滿!

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輕功的本質不是反重力的,飛行是遊戲視覺表現力的需要,而在現實中和“輕功”效果最相近的是跑酷運動,劍網3輕功5.0依託全新技術還原了武俠本真,是真·飛簷走壁,也是真·第一輕功網遊啊。


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