魔獸世界8.0版本更新後卡GCD解決辦法,卡秒操作的福利

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各位是不是發現更新8.0開了嗜血以後GCD亂跳,卡GCD按不出技能的情況?

這是由於更新8.0以後CVar的設置迷之丟失了……

而導致這個問題的CVar設置是“自定義延遲容限”。玩過以前版本的朋友應該知道有這個選項,然而這個版本阿三已經在系統設置裡面去掉這個選項了。

解決方法:

解決方法1:

輸入/console SpellQueueWindow X(X請替換成數字)

注意:X可以設置為略高於你的世界延遲,比如世界延遲20,那我可以設置25-30。

改完以後還是覺得卡可以試試0、100、250。

還是覺得卡可以按照貼條的方法還原。

解決方法2:

下載附件中的插件,安裝以後上游戲,ESC-界面-插件-AdvancedInterfaceOptions-Combat, 勾選按下快捷鍵施法,自定義延遲容限也按照上面的世界延遲設置,或者0、100、250分別嘗試。


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隊列數值,以前是上一項的子選項,默認400

SpellQueueWindow(原名maxSpellStartRecoveryOffset)

詳細解說下面會說,不要盲目改,某些職業把這個值改低有害無益(除非你按技能的方式是無視gcd狂按鍵盤)

已經改了延遲值的,如果延遲值改多少都覺得卡手,那就試試輸入這個宏也可以恢復默認值:/run SetCVar("SpellQueueWindow",GetCVarDefault("SpellQueueWindow"))

欲知詳細原理, 請看:

1.這個東西其實應該叫施法隊列。

以前選項一直叫自定義延遲容限/自定義延遲值其實並不恰當,這功能本身跟延遲沒多大關係。

大概是因為這樣才改名成SpellQueueWindow(施法隊列)。

2.什麼是隊列?

當你手上正在施法時,在施法結束前x毫秒按下的技能會進入排隊,手上這個法術放完就立刻施放。

這個x就是這個cvar設定的值。

改不改這個值或這設個一兩百,不一定是壞的,調得很低甚至某方面有害,這是為什麼有些人覺得他調低了反而卡了。

3.為什麼要改,又為什麼不要改,要調低還是調高?

調低這個值會讓你覺得"按技能的反應速度變快了",覺得手感好。

但實際上可能"加大了你每個技能間的間隔"。

第一你不可能反應這麼快,人做不到自動隊列的無縫銜接(於是有人就開始猛按技能,但猛按也不可能比得上自動隊列)。

第二是隊列數值低了可反應時間就少了。

下圖刻度單位為ms,以第一個技能施放結束為0,舉例:


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4.要調低還是調高?

看習慣:說這麼多還不是你覺得不卡手感好就行了。

如果你從來沒改過這玩意而且玩得很好,那現在不用特地改,以後也不用。

看職業:高加速職業,特別近戰,調低了接近延遲沒什麼不好。

但其他的就不一定了,特別是某些法系職業,只要設定值正確,用隊列可以保證技能無縫銜接,反之則有負面影響。

5.要隊列的職業,有沒有隊列有什麼差別?

這個圖截自wcl,是同職業同一人不同時期打的不同團,不過這些外部因素並不影響。

重點是可以看出技能間有明顯的"縫隙"。


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6.如果要調又該調多少?

以前如果開啟隊列,預設是250ms(1/4秒),7.2更名後變成400ms。

而對於需要隊列的人/職業來說,400也太高了,可以調回原本的250。

如果覺得250ms還是太高,以現在光纖通常不到10ms延遲來說設個100也足夠施法隊列了。

想要調低,就調成你的世界延遲吧,不要低於延遲。

7.為什麼以前都提倡改低這個值?

因為以前進入隊列的技能會鎖定,無法變招,而cata以後就不會了。

現在只要在技能施放前變招,隊列裡的技能就會被覆蓋,技能隊列以最新按的技能為準。

舉例我設值250ms,在-200ms按閃電箭在-50ms按熔岩爆擊,隊列會施放熔爆。

(所以隊列不需要猛按技能)


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