「技術帖」遊戲幣怎麼變人民幣?

現實場景中,

用來交易的中介被稱為錢

錢是用來商品流通和買賣關係的介質。

有錢,基本可以擁有了一切​!

遊戲場景中,

用來交易的中介被稱為遊戲幣

遊戲裡也有買賣雙方交易的場所,遊戲集市​。

賣家把手裡閒置的裝備,道具,寵物通過掛集市出售,

換得遊戲幣。

遊戲幣只在遊戲裡會產生作用,離開了遊戲​一文不值。

所以,遊戲幣成了遊戲虛擬世界裡​便於流通的貨幣。

遊戲幣是怎麼變現的呢​?怎麼樣才能​換成人民幣?

這裡面有一個需求問題!

遊戲裡也有窮人和富人之分,也有階層,比如​:道王,大佬,土豪,

如​:思聰之輩,打部落衝突,排行榜前十都是自己的小號,衝值​上千萬。

不要小覷土豪和大佬的消費能力

他們拿錢砸裝備,會讓你懷疑人生​!

大佬們消費也不是大家想象的虎逼一個,不會算帳​。

比如​:遊戲裡也有拿錢換元寶,拿元寶換遊戲幣的兌換過程,

但是會消耗大量的人民幣​,很浪費。

怎麼辦呢?

向世界收,向第三方平臺收遊戲幣,可以從第三方平臺賤價,低價收購遊戲幣​,為自己所用。

比如​:強五寵物,用元寶購買強化丹強化,摺合人民幣200塊,

如果大佬們通過低價購買遊戲幣,然後通過遊戲幣購買對應的道具強化丹來強化,成本也許是150就搞定,無形中,節省了50塊。

裝備,等等物品也和這一樣,特別是需求量特別大的時候,

比如,做一套裝備需要5000塊的時候,這種通過第三方平臺購買遊戲幣,通過遊戲幣購買道具來做,又會省很多錢,或許3000​便可以做好。

​具體怎麼交易呢?

有些遊戲,都有自己的出金平臺,特別是端遊很普遍,手遊很少,如:問道手遊,通過平臺出售後,​在後臺可以直接提現。

有些遊戲,沒有直接的出金平臺,更沒有提現平臺,

這就需要私下進行出售,

大佬們隨便在集市掛一個價值5塊的物品,但實際標價或50塊,或500塊這樣的一個遊戲幣價位,賣家呢,通過去購買大佬們在集市上掛的物品,雙方以微信,zfb等等方式私下進行等比例的交易。從而​間接變現。

​遊戲裡的遊戲幣是怎麼來的呢?

做一些任務,(押鏢任務,刷道任務)會給一些遊戲幣。

做任務會給一些裝備,把裝備出售給遊戲裡的npc,獲得一些遊戲幣。

遊戲裡也有押大小一些運氣類的活動,​也可以贏取。

充值後,可以用道具換遊戲幣​。

「技術帖」遊戲幣怎麼變人民幣?


單號一天能打​7塊錢是怎麼回事?

我們下載一款遊戲後,通過手機打遊戲將角色提升到一定的等級,做各種任務都會給一些遊戲幣,或者裝備,​或者寵物等等。

我們把一天裡打到的裝備,一些有用的物品,通過集市全部變賣後,和我們做任務的遊戲幣,加起來,會得到一個遊戲幣的總和,比如是1500萬遊戲幣

而第三方平臺,是1塊錢=200萬遊戲幣,哪麼1500萬,相當於7.5元​左右。

也就是說,我們今天通過用手機打遊戲,賺了7​塊錢。

當然,工作室都是以上百臺,上千臺來計算的,如果是1000臺手機刷一天,就是7000​塊錢。

單機一天140塊是怎麼回事​?

有些手遊可以用電腦安裝手機模擬器的方法進行操作,

問道手遊也一樣,

一般當下刷手遊的主流主機全部是E5系統主機E5 2680v2 2660v2 2678v3​等等。價格在2000-3500之間不等​。

這樣的主機,一般安裝模擬器開問道手遊可以開到20開以上,

相當於電腦裡安裝了20臺手機​,效果是一樣的。

哪麼以剛才的計算,一臺手機一天的利潤是7塊,20開,就是140塊,​這就叫單機利潤。

目前好多遊戲的單機利潤,一般都在40-100之間,其實單機利潤只要達到50塊錢,就值得工作室批量掛機。

低價掛,高價收這樣的交易方式官方不管嗎​?

對的,這就是類似於這樣手遊的技術力量表現的所在。

會根據玩家的行為模式,掛集市的方式,來判斷,我們掛什麼合適,說白了,也就是找準官方的風控點,然後進行批量上集市,​交易買賣。

比如​:官方會對一些物品,超過價值50%的價格,作為判斷依據和風控點,進行打擊​集市交易行為。如果你能精準的把握到48%以下,就可以逃避官方的​打擊。

​如何解決遊戲裡的技術難題或者問題呢?

搞手遊的,技術問題,​主要表現在以下幾個方面?

純技術,開發輔助工具,開發腳本,便於批量減少人工操作的方式。

操作流程,形成一個起號,刷金,出金,變現的閉環,這一流程也叫技術環節。

風控環節,即防封號處理手段,所謂的防封,是指根據官方的風控指標,採取對應的方法或者手段,有效的降低封號率,降低封號率的做法,通常是,ip的選擇和架設,輔助工具的選擇和使用,遊戲行為的把握和避免,帳號註冊的一些細節,總之,全部稱為風控環節,也是技術問題其中的一個重要環節。

交易變現方法,前期的所有努力,都是為了最後變現做準備的,遊戲幣最後變不了人民幣,所做的一切就沒有意義,變現方法也是一種技術力量。

佈局與操作方法,比如,我們經常玩的押鏢流,就叫快餐玩法,只讓帳號活24小時,把遊戲幣轉移出去變現​。而固定隊又是一種長期玩法,讓號一直存活一直變現的玩法,每一種玩法其實就是一種操作方法步驟​。

長期積累的經驗,經驗也是考驗一個工作室能否做好,並且賺錢的重要依據。也是一項技術指標。

總之,技術力量不單是指輔助工具類的一些軟件,更重要的技術表現應該是,風控​和佈局操作流程。

以上,這些是一個新手長期困擾的一些難題,聽不懂別人說的防封是什麼意思?主要做哪些才能防封,更不明白技術是指哪些東西​?​

其實用一句話來概括​:用一種方法,是可以批量的方法,以最大限度減少成本,進遊戲裡獲得巨大利益收穫的步驟。

這和我們在現實環境裡開一個商店的步驟基本是一樣的,選址(選服務器),租房(租手機),裝修(建號),開店(起號),進貨(刷金),出售貨品(出售遊戲幣),計算利潤​,所有環節基本類似。

都是一個商業上的​閉環。

把一個遊戲當成一個大的生意,還是一個小的生意來做,取決於你的實力和格局,和現實生活中,你的格局和​想法基本一樣。

「技術帖」遊戲幣怎麼變人民幣?


俗話叫,小錢看不上,大錢賺不來,​基本就是形容這一類人的。

搞手遊能做大的,最適合一種人來做,就是玩賭博輸錢的這類人​。

膽大,有勇氣,能押大點​。

這是翻盤的最好時機,利潤高,只要看準時機下手,基本是一年就起來了。

搞手遊,也要學會吃苦,這種苦是一種枯燥的苦,一種重複的苦,一種孤獨的苦​,更是一種無聊的苦。

有人說,2020年做什麼最賺錢​?

搞直播,搞網紅帶貨,

我覺得離我們都很遙遠​!

「技術帖」遊戲幣怎麼變人民幣?


實際一點出發,手機打開,下載一個遊戲開始慢慢發展,變成10部手機,

變成100部,變成50臺電腦,這樣離我們奮鬥的目標更實際,更接地氣​。

​一個人忙不過來怎麼辦?

用人嘛,20歲的學生妹,50歲的大媽,只要給錢,別說打遊戲,就是洗尿布,​他們也會幹的。

祝福2020,比起1010我們幸運多了,為這一份幸運我們乾杯​!


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