現實場景中,
用來交易的中介被稱為錢
錢是用來商品流通和買賣關係的介質。
有錢,基本可以擁有了一切!
遊戲場景中,
用來交易的中介被稱為遊戲幣
遊戲裡也有買賣雙方交易的場所,遊戲集市。
賣家把手裡閒置的裝備,道具,寵物通過掛集市出售,
換得遊戲幣。
遊戲幣只在遊戲裡會產生作用,離開了遊戲一文不值。
所以,遊戲幣成了遊戲虛擬世界裡便於流通的貨幣。
遊戲幣是怎麼變現的呢?怎麼樣才能換成人民幣?
這裡面有一個需求問題!
遊戲裡也有窮人和富人之分,也有階層,比如:道王,大佬,土豪,
如:思聰之輩,打部落衝突,排行榜前十都是自己的小號,衝值上千萬。
不要小覷土豪和大佬的消費能力
他們拿錢砸裝備,會讓你懷疑人生!
大佬們消費也不是大家想象的虎逼一個,不會算帳。
比如:遊戲裡也有拿錢換元寶,拿元寶換遊戲幣的兌換過程,
但是會消耗大量的人民幣,很浪費。
怎麼辦呢?
向世界收,向第三方平臺收遊戲幣,可以從第三方平臺賤價,低價收購遊戲幣,為自己所用。
比如:強五寵物,用元寶購買強化丹強化,摺合人民幣200塊,
如果大佬們通過低價購買遊戲幣,然後通過遊戲幣購買對應的道具強化丹來強化,成本也許是150就搞定,無形中,節省了50塊。
裝備,等等物品也和這一樣,特別是需求量特別大的時候,
比如,做一套裝備需要5000塊的時候,這種通過第三方平臺購買遊戲幣,通過遊戲幣購買道具來做,又會省很多錢,或許3000便可以做好。
具體怎麼交易呢?
有些遊戲,都有自己的出金平臺,特別是端遊很普遍,手遊很少,如:問道手遊,通過平臺出售後,在後臺可以直接提現。
有些遊戲,沒有直接的出金平臺,更沒有提現平臺,
這就需要私下進行出售,
大佬們隨便在集市掛一個價值5塊的物品,但實際標價或50塊,或500塊這樣的一個遊戲幣價位,賣家呢,通過去購買大佬們在集市上掛的物品,雙方以微信,zfb等等方式私下進行等比例的交易。從而間接變現。
遊戲裡的遊戲幣是怎麼來的呢?
做一些任務,(押鏢任務,刷道任務)會給一些遊戲幣。
做任務會給一些裝備,把裝備出售給遊戲裡的npc,獲得一些遊戲幣。
遊戲裡也有押大小一些運氣類的活動,也可以贏取。
充值後,可以用道具換遊戲幣。
單號一天能打7塊錢是怎麼回事?
我們下載一款遊戲後,通過手機打遊戲將角色提升到一定的等級,做各種任務都會給一些遊戲幣,或者裝備,或者寵物等等。
我們把一天裡打到的裝備,一些有用的物品,通過集市全部變賣後,和我們做任務的遊戲幣,加起來,會得到一個遊戲幣的總和,比如是1500萬遊戲幣
而第三方平臺,是1塊錢=200萬遊戲幣,哪麼1500萬,相當於7.5元左右。
也就是說,我們今天通過用手機打遊戲,賺了7塊錢。
當然,工作室都是以上百臺,上千臺來計算的,如果是1000臺手機刷一天,就是7000塊錢。
單機一天140塊是怎麼回事?
有些手遊可以用電腦安裝手機模擬器的方法進行操作,
問道手遊也一樣,
一般當下刷手遊的主流主機全部是E5系統主機E5 2680v2 2660v2 2678v3等等。價格在2000-3500之間不等。
這樣的主機,一般安裝模擬器開問道手遊可以開到20開以上,
相當於電腦裡安裝了20臺手機,效果是一樣的。
哪麼以剛才的計算,一臺手機一天的利潤是7塊,20開,就是140塊,這就叫單機利潤。
目前好多遊戲的單機利潤,一般都在40-100之間,其實單機利潤只要達到50塊錢,就值得工作室批量掛機。
低價掛,高價收這樣的交易方式官方不管嗎?
對的,這就是類似於這樣手遊的技術力量表現的所在。
會根據玩家的行為模式,掛集市的方式,來判斷,我們掛什麼合適,說白了,也就是找準官方的風控點,然後進行批量上集市,交易買賣。
比如:官方會對一些物品,超過價值50%的價格,作為判斷依據和風控點,進行打擊集市交易行為。如果你能精準的把握到48%以下,就可以逃避官方的打擊。
如何解決遊戲裡的技術難題或者問題呢?
搞手遊的,技術問題,主要表現在以下幾個方面?
純技術,開發輔助工具,開發腳本,便於批量減少人工操作的方式。
操作流程,形成一個起號,刷金,出金,變現的閉環,這一流程也叫技術環節。
風控環節,即防封號處理手段,所謂的防封,是指根據官方的風控指標,採取對應的方法或者手段,有效的降低封號率,降低封號率的做法,通常是,ip的選擇和架設,輔助工具的選擇和使用,遊戲行為的把握和避免,帳號註冊的一些細節,總之,全部稱為風控環節,也是技術問題其中的一個重要環節。
交易變現方法,前期的所有努力,都是為了最後變現做準備的,遊戲幣最後變不了人民幣,所做的一切就沒有意義,變現方法也是一種技術力量。
佈局與操作方法,比如,我們經常玩的押鏢流,就叫快餐玩法,只讓帳號活24小時,把遊戲幣轉移出去變現。而固定隊又是一種長期玩法,讓號一直存活一直變現的玩法,每一種玩法其實就是一種操作方法步驟。
長期積累的經驗,經驗也是考驗一個工作室能否做好,並且賺錢的重要依據。也是一項技術指標。
總之,技術力量不單是指輔助工具類的一些軟件,更重要的技術表現應該是,風控和佈局操作流程。
以上,這些是一個新手長期困擾的一些難題,聽不懂別人說的防封是什麼意思?主要做哪些才能防封,更不明白技術是指哪些東西?
其實用一句話來概括:用一種方法,是可以批量的方法,以最大限度減少成本,進遊戲裡獲得巨大利益收穫的步驟。
這和我們在現實環境裡開一個商店的步驟基本是一樣的,選址(選服務器),租房(租手機),裝修(建號),開店(起號),進貨(刷金),出售貨品(出售遊戲幣),計算利潤,所有環節基本類似。
都是一個商業上的閉環。
把一個遊戲當成一個大的生意,還是一個小的生意來做,取決於你的實力和格局,和現實生活中,你的格局和想法基本一樣。
俗話叫,小錢看不上,大錢賺不來,基本就是形容這一類人的。
搞手遊能做大的,最適合一種人來做,就是玩賭博輸錢的這類人。
膽大,有勇氣,能押大點。
這是翻盤的最好時機,利潤高,只要看準時機下手,基本是一年就起來了。
搞手遊,也要學會吃苦,這種苦是一種枯燥的苦,一種重複的苦,一種孤獨的苦,更是一種無聊的苦。
有人說,2020年做什麼最賺錢?
搞直播,搞網紅帶貨,
我覺得離我們都很遙遠!
實際一點出發,手機打開,下載一個遊戲開始慢慢發展,變成10部手機,
變成100部,變成50臺電腦,這樣離我們奮鬥的目標更實際,更接地氣。
一個人忙不過來怎麼辦?
用人嘛,20歲的學生妹,50歲的大媽,只要給錢,別說打遊戲,就是洗尿布,他們也會幹的。
祝福2020,比起1010我們幸運多了,為這一份幸運我們乾杯!