寶可夢好不好玩不知道但一定很好賣

寶可夢好不好玩不知道但一定很好賣

很多人看到這個標題的時候都應該知道我要講的遊戲是什麼,寶可夢劍盾。

經典IP

精靈寶可夢經歷了23年的歲月依然經久不衰,是世界的經典IP,不僅有一大批忠實的玩家而且一直都有新的玩家加入到精靈寶可夢的大家庭當中。足以證明他的可玩性是非常高的,而且易上手難精通,如果你是一位萌新剛開始遊玩這款遊戲時,你在路上遇到的每一隻精靈都會想,這是什麼精靈會是稀有精靈,萬一錯過了怎麼辦,然後去捕抓他,而且在抓到後的成就感會非常高,因為是第一次嘗試,即使後面知道這隻寵物是一隻很隨見得精靈,只要精靈的技能或者模型get到你的點,你也會很喜歡它再加上他的養成系統,讓玩家特別代入感,而且遊戲難度不會太高。對於已經很熟徐精靈寶可夢的玩家們來說,很多的如何搭建出一套只屬於自己最強的精靈團隊,去決鬥場和其他玩家們一絕高下。

代入感

一款遊戲好不好玩,耐不耐玩,玩家們願不願意掏出自己寶貴的時間,最主要的是遊戲的代入感。讓玩家們沉浸在遊戲裡,去了解寶可夢這個世界。即使是反覆的練級時間,低的可憐的稀有寵物概率。玩家也願意去不停的去做,這就是遊戲的代入感,這份代入感可以彌補遊戲的質量,遊戲裡許多不足的地方。讓玩家們感覺到,我就是寶可夢大師我要征服全世界的精靈,雖然很中二但玩家們很喜歡。

養成系統

養成遊戲是一種需要花費許多精力和時間的東西,他能很好的滿足人們的控制慾,因為這是你自己的精靈,怎麼玩都是按照你自己的意願去做,培養一隻自己喜歡的精靈是一件多麼開心的事情相信大家也體會過,看著自己一手養大的精靈,一點一點變強。相信你的腦海裡已經有畫面了,想起自己當年最喜歡的那隻精靈。

驚喜

每一部寶可夢最大的賣點就是精靈,而精靈中食物鏈頂端的是神獸,在種類繁多的精靈裡,精靈多了就肯定會有分級,有強有弱,有熱門的有冷門的,眾所周知寶可夢的神獸是用來抓的,相信每個玩家都會在神獸面前準備99個精靈球並存檔,準備和神獸肝到底。這種喜悅是固定的。但野外的稀有精靈就是讓人每次都會在草叢中跑來跑去的理由,在一個小小的草叢逛上一晚也是很平常事情了。有些要求高的,不只是稀有的精靈而且需要刷出固定的性格。過程雖然很漫長但成就感真的十足。

從眾

前面的是小編自己玩寶可夢時的感受和理解,如果讀者覺得不合理可以在評論下方討論。接來下就是小編主要想說的東西,這裡想寫的不只是遊戲,而是玩家本身,寶可夢這個經典的大ip在中國可以說是家喻戶曉的名字了,基本每一位玩switch的玩家都會知道這個遊戲,即使沒有玩過也聽過。

寶可夢劍盾今年11月15號正式發售,消息一旦發出,身邊的朋友說要預訂,說好要一起玩。這時如果你是一名沒有玩過寶可夢的玩家,聽到自己身邊的小夥伴都預定了這款遊戲,那麼你自己會耐的住自己手不去預定嗎?比如說你建了一個ns的遊戲交流群,裡面每個人都在討論劍盾的內幕,新聞等等的,就你一個人沒有預訂,那麼話題就會岔開了,你會發現你要想融入他們的話題就必須要去關注寶可夢這款遊戲才能重新融入他們的群體裡,並不是說遊戲有多麼好玩而是說身邊的朋友都玩了,你自己不玩,那麼你就是不合群的。這是一個很現實的問題,因為這是在我身邊真實發生的。另一方面就是宣傳,這裡的宣傳值得並不是官方的宣傳而是個人的宣傳,在這個自媒體信息時代中,有許多人是專門從事ns資訊的報道或者是ns的高玩up,只要與ns相關的職業和玩家都會自發去宣傳,說的詳細一點就是,如果您是一名ns的玩家,你看到了寶可夢劍盾要發售了,你或許發朋友圈,會在網絡平臺上查詢寶可夢劍盾的相關信息,那麼有需求就會有市場,自媒體的相關職業就會自發去製作寶可夢劍盾相關的視頻和文章(我也是其中一位),既然官方的消息不夠用了,玩家們和自媒體的人會去挖掘寶可夢劍盾更多的內容去吸引流量,這樣的現象就會造成即使你不玩ns也會收到寶可夢劍盾的新聞,宣傳的力度就會變廣,更多的人知道今年11月15日會出一款叫寶可夢劍盾的遊戲。最後就是偷跑問題,在發售日將近寶可夢的新聞和相關內幕已經挖掘透了,唯一能博人眼球的就是偷跑,偷跑顧名思義的就是比別人先到,就是遊戲玩的比別人早,有些人為了買一張偷跑的劍盾能出到1000元的高價,偷跑的內容播出更是層出不窮。更是有許多主播要是能早一天到兩天能直播出這款遊戲,那麼就能吸引到更大的流量。再到玩家之間的攀比,每次一到貨後第一反應就是發朋友圈到處發,只要自己能放出自己到貨的消息的渠道都會發出去,讓大家看看我的已經到貨了,你的呢?來炫耀來攀比看看誰的卡帶到的更快。

寶可夢這款遊戲好不好玩其實已經不重要了,重要的是精靈寶可夢這個大IP,如何可以吸引更多的流量,如何讓玩家掏出錢包去購買。

寶可夢劍盾好不好玩?

這誰知道,但是這重要嗎?


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