字节跳动空降重度游戏市场,初生牛犊?可惜遇到个“难顶”的主

前不久,字节跳动终于发行了自己首款自研的手游《热血街篮》,相信很多朋友都玩过,或者是在刷头条的时候看过相关的广告,不得不说,这款游戏作为字节跳动试水重度游戏市场的排头兵,颇有几分意思!早期的势头也挺不错的,毕竟字节跳动依托着智能算法,坐拥今日头条、火山视频、抖音等当下最庞大的流量池,在游戏发行方面的实力确实不容小觑,但也仅仅只是在发行这一环节上。

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重度游戏市场大哥太“难顶”

对于字节跳动来说,其要做游戏,而且涉足的是早已呈现出腾讯、网易双足鼎立之势的重度游戏市场,其仅有的优势也就是依靠近几年短视频风口攒下的资本了。而一款游戏的成功,发行阶段固然重要,但前期的研发才是最重要的一环。

反观腾讯、网易这两个老大哥,早已在重度游戏市场深耕多年。

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2001 年,网易正式成立在线游戏事业部,丁磊亲自操刀带领团队自主研发出《大话西游》系列大型多人在线游戏,也正是因为这款游戏,让网易一举在国内游戏市场站稳脚跟,甚至在短短不到两年的时间,丁磊就成了全国首富,足可见游戏市场这块蛋糕有多大。

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至于腾讯,尽管入局稍晚,但却凭借QQ这个天然的社交平台优势,短短几年时间就成功实现弯道超车。当然了,

腾讯的崛起跟网易还大有不同,甚至在早期,腾讯身上的游戏标签甚至一度不被承认,而原因正是因为其大多是靠代理游戏获利,缺乏像网易一般的研发能力

例如《穿越火线》、《地下城与勇士》等一直屹立不倒的热门游戏,均不是腾讯自己研发的,仅仅只是买下了代理权而已。当然了,如果没有通过代理之后获得的第一桶金,腾讯也无法顺利开启自研之路,也就没有今天的腾讯游戏帝国了。

而真正让腾讯成为国内游戏领域一哥的,就不得不将时间线划到2015年年底了,当时国内MOBA品类的手游正处于一个萌芽时期,缺乏一款能够成为该品类代名词的游戏,虽然网易也铆足了劲,但一切都在《王者荣耀》上线之后灰飞烟灭。

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上线不到一年时间,注册用户突破2亿,日活用户达到8000万,单是一款皮肤就能让腾讯月流水达到30亿,蝉联最赚钱手游榜榜首多时,腾讯也因此封王割地,成为名副其实的“一哥”。

回到现在的字节跳动身上,除了今日头条和抖音这两大流量池,以及巨量引擎、头条搜索等几个辅助工具之外,还有什么?确实近几年关于字节跳动大肆收购游戏公司的传言时有发生,但真的可以完全靠钱将研发能力这一块短板补足吗?显然在短期内是是不可能的!

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所以目前对于字节跳动来说,选择入局早已趋于饱和的重度游戏市场,再加上游戏版号的限制等多方面阻力,有且仅有一种结局,那就是自取灭亡,甚至要比前车之鉴的百度、阿里要更加难看!


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