電競耳機的終極形態就是有線頭戴式了嗎?

電競耳機的終極形態就是有線頭戴式了嗎?

如果你對電競比賽有著一定的關注,相信可以發現絕大多數職業選手所使用的遊戲耳機均為有線頭戴式。那麼,為什麼會出現這種情況呢?真的沒有更好的解決方案了嗎?有線頭戴式遊戲耳機的優勢體現在哪裡呢?我們今天就來探討這個問題。

電競耳機的終極形態就是有線頭戴式了嗎?

有線頭戴式耳機是職業選手們的首選

01遊戲耳機的前世今生

人們對於好聲音的追求貫穿了人類歷史。在電力被髮明之前,人們在戲院、劇院、音樂會等場所享受現場發出的原聲。而在電力出現後,從第一臺留聲機開始,人們可以越來越多的獲得不同形態,不同風格的聲音。

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最早的消費級耳機

世界上第一隻消費級耳機出現在1937年,那時“能聽到”已經是最大的奇蹟。83年後的今天,我們在聽歌時使用HiFi耳機,在遊戲時則使用電競耳機,出門還有便攜的藍牙耳塞和降低干擾的降噪耳機,可以說是耳朵最幸福的時代了。

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耳朵最幸福的時代

遊戲耳機作為耳機行業內最最細分的領域之一,在遊戲剛剛出現的時代並沒有得到重視。玩家們往往拿著HiFi耳機甚至普通耳塞打遊戲,並不知道一隻恰到好處的耳機會帶來怎樣的體驗提升。在近些年電競行業發展壯大後電競耳機才開始受到重視,迅速出現了擁有各種複雜功能的新品。

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遊戲耳機發展不久

最早的遊戲耳機動輒數千元,為了多聲道效果還要搭配獨立聲卡,這些物理多聲道的耳機至今價格也沒能控制到大家都消費得起的範圍中。而如今虛擬7.1聲道耳機開始興起,更低的價格,相似的體驗,這種耳機也被許多職業玩家所選擇。

02為什麼是頭戴式?

相信很多朋友都覺得頭戴式耳機很重,夏天又有氣悶的問題,在聽歌時都會更加青睞入耳式或平頭式的耳塞。但在職業賽場上,相信沒有一個選手會使用耳塞來進行對決,這是因為耳塞實在是無法滿足遊戲需求。

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耳機單元大小很重要

耳機發聲的元件叫做“單元”,耳機單元中的振膜振動發出聲音,被我們的耳朵捕捉到。單元的尺寸越大,其能發出的低頻聲音就會越加從容自然。而遊戲耳機要求最高的便是低頻音效,這樣一來,只能裝下很小單元的耳塞自然就被排除在遊戲耳機的備選範圍外了。

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入耳式耳機單元難以滿足遊戲需求

如今遊戲耳機的單元大小都相當足,以不久前發佈的雷柏VH610耳機為例,這款耳機的發聲單元大小為40mm,其振膜材質為石墨烯,可以比較好的還原遊戲中的環境聲音。在40mm的單元加持下,遊戲中的槍聲、腳步聲、車輛行駛聲等低頻聲音都飽滿而有層次的展現出來,在大腦中可以出現相應的畫面。這就是頭戴式耳機大單元所帶來的優勢。

03為啥是有線式?

因為重量。無線遊戲耳機需要配備一塊電池來提供發聲的能量,還要加上無線傳輸模塊等設備。在設計相似的情況下會比有線耳機重上許多。如果一天堅持進行數小時甚至更久的高強度競技,長期面對顯示器本就給肩頸帶來負擔,過重的耳機則會雪上加霜,可能造成嚴重的頸椎問題。

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很多朋友都有耳機過重的煩惱

部分無線遊戲耳機,重量動輒超過400g,就算使用習慣再健康,長時間使用也難免會壓出頸椎病來。所以選擇遊戲耳機時的一個要點就是看重量。許多廠商也注意到了這點,開始在耳機上使用更輕的材料,或者通過設計來減少材料的使用來減輕重量。前文中的雷柏VH610就通過鏤空的飛翼式頭梁兼顧了耳機的輕盈和佩戴的舒適。

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減重措施很重要

也不只是重量。有線耳機最大的優勢就是無需充電。耳機畢竟不像手機一樣擁有顯示屏可以讓我們時時關注電量。萬一有天忘記充電,遊戲中耳機突然沒了聲音,那滋味絕對酸爽。

還有上文中提到的物理多聲道耳機,耳機中會有多個位置不同的發聲單元來提供不同角度的聲音。如果耳機中有兩個單元續航是十個小時,那麼8個單元的續航時間又是多少呢~

04只能是有線頭戴式嗎?

也不盡然。在無線傳輸技術快速發展的如今,無線耳機的延遲問題早已解決,而如果有天電池技術出現了突破。新能源汽車得到大發展的同時,無線耳機行業也會有一個巨大的飛躍。如果真能做到相差無幾的重量,和可以忽略不計的延遲,是我也會選無線耳機。

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好用又便宜才是最重要的

但在目前的技術制約下,有線頭戴式耳機或許真的是遊戲耳機的最優解。可能有些要求不高的用戶會選擇入耳式,部分鋼筋鐵骨的朋友每天戴著無線頭戴。但有線頭戴式耳機的統治級地位也是不容動搖的。

畢竟,大部分遊戲玩家們願意購買的,還是像雷柏VH610這樣的有線頭戴式。便宜+好用才是一種產品迅速普及開的秘訣。那麼,你在使用有線頭戴式的遊戲耳機了嗎?

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