浅谈大部分游戏玩家快速流失的原因

1.滚服

一天开一个服,直接导致新玩家看见不想玩,老玩家看见该区几十上百个人玩,直接也退了。最终导致游戏快速凉凉,游戏公司赚一波快钱,然后游戏公司继续换皮,继续赚快钱,反反复复。

2.氪金活动无限度

一公测就是各种氪金活动,氪多少送多少,有的还要连续氪金几天才能拿满奖励,或者是氪金到上限才能拿到奖励,平民玩家虽然可以不氪金,但是该奖励又比较难的,而且氪金完提升还特别大,直接就导致了平民与轻度、重度玩家之间的差距越来越大,最后底层玩家都跑了。更有的游戏运营可能是2天一活动,一周一个氪金活动,这氪金力度直接也导致了轻度氪金玩家受不了,中低层玩家跑路了。

3.策划的欺骗活动

这个范围比较广,打个比方,比如某游戏的抽卡活动,公测前出了一个限定角色,限定嘛那就是不进入卡池的,肯定会出一个抽卡活动,在指定一段时间内,抽卡才有概率获得该卡,这里面肯定很多人充钱抽卡的,然后过了一段时间,策划直接说,我们将要出一个活动,给你们送福利,只要做完活动日常,每个人都可以免费获得该卡,然后这里就导致充钱玩家直接就炸锅了,平民可能还好,这是一个福利。然后呢,又过了一段时间,这个策划可能又觉得,既然都免费送了,那还是把这个角色卡直接入驻普通卡池吧,不再是限定卡,这个做法玩家直接不买账了,丰丰退坑。本来好好的一张限定卡嘛,就该有限定卡的稀有度,这里提到的免费送,入驻普通卡,直接就伤害了玩家的利益,这个做法是不可取的,有欺诈的行为,这也是导柱众多游戏凉凉的原因。

4.副本难度过难

副本难度过难,这会导致大部分玩家只能体验百分80或者90的游戏内容,剩下的游戏内容只有重氪玩家才能体验,这也会导致游戏成为鬼服。策划可能只想到提高游戏副本,让一个游戏的版本延长,这可能是好的,但是在这中间的游戏玩家历程,每日日常,反反复复,历经了几个月才刷到了这个游戏副本,多少会让人悲哀,在这之后,可能又出了新的副本,旧副本还没体验几天,装备还没做完美,直接又被赶鸭子下架,永远可可能是在给土豪搬砖挖坑。

5.日常设置不合理

很多游戏的日常都设置的不太合理,要么就是一天日常坐下来,花了5-6个小时,甚至更长,直接玩家就炸锅了,玩家不可能把游戏当做工作吧,每天花那么多时间是不太可能的,游戏毕竟只是在休闲的时间里面玩,不能让游戏替代了生活,这是本末倒置的。

6.奖励设置不合理

奖励设置不合理,大概可能是策划没有怎么体验过自己设置的游戏奖励,奖励过小,玩家没有动力,跟自己想要打造的装备遥不可及;奖励过大,玩家会觉得人人都有,没有稀有度,获取渠道太容易了,直接会导致物价控制不住,物价蹦了。

浅谈大部分游戏玩家快速流失的原因

因为原因太多,这里就不一一列举了。希望游戏越做越好。


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