是哪個崽子又在暗示我——EDG與SS決勝局覆盤

是哪個崽子又在暗示我——EDG與SS決勝局覆盤

文章出自瓦洛蘭文藝復興聯合會 @LoLegends西羅

以下正文

時間:2019.1.18 ,

地點:重慶 ,

人物:地頭蛇與異地雞,

事件:明明EDG在決勝局拿到了非常主動的陣地團戰陣容,為何卻輸給了現行較為邊緣的POKE拉打類體系?

目錄:

一、BP的來龍去脈

二、解析雙方的陣容與玩法

三、執行的優化

一、BP的來龍去脈

1、想要講清楚兩隊決勝局#3的BP博弈思路,那咱們先拉通三場看一下吧。

三場比賽全部出現在BP位的英雄有:

加里奧、卡西奧佩婭、洛、亞托克斯、青鋼影、艾瑞莉婭、阿卡麗、

瑟莊妮、阿利斯塔、塔姆、卡茲克,

以及麗桑卓。

我們可以把這些英雄看做雙方禁選的重合情況,同時還可以發現,自始至終EDG沒放加里奧,SS沒放洛,在紅色方的隊伍輪流禁用蛇女。

什麼是OP?目前的彗星蛇就告訴你什麼是OP

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2、現在再來仔細看bo3 #3,就明白兩隊做了什麼調整。

比分來到1-1,

EDG在放了一把劍魔被教育後還是乖乖在第一輪BAN掉,然後他們選擇放了奧拉夫和塔姆。

而SS第一把被刀妹教育後就不放了,當他們下路拿到前期較為劣勢的ADC時也會禁用盧錫安。當塔姆露出的時候,他們自然就在第一輪拿下,並且收下了每年賽季開頭就很火熱的EZ。

EDG第三手仍舊在照著比賽間隙制定的開團打架開團打架的思路繼續走,第三手鎖青鋼影,第四手繼續頭鐵麗珊卓,

然後,SS大膽選擇佐伊,與EZ構成雙遠程POKE體系,時已至此,選什麼都接不住EDG強勢的近身肉搏團戰,所以他們選擇不去接,就儘量打拉扯。

但是為什麼第五手補了瞎子?說實話,當時我都沒看懂。很明顯盲僧跟陣容不搭,沒有POKE能力,沒有AOE,而且還是個需要進場的不肉戰士,

又開始玩蛇了?

這個時候我在竭力地找合理解釋,那就是他們選擇讓瞎子住上路,讓聖槍哥和Sofm上野聯動雙開花。。。

EDG最後一手補上辛德拉,一來用於中路壓制佐伊,二來用於提供更立體的進攻體系。

3、最後一局SS選擇針對Meiko,三禁輔助,EDG選擇針對Sofm,雙方都想將王牌放最後,而對方自然也要做些文章。

二、解析雙方陣容與具體玩法

1、總結一下這時候的雙方陣容:

EDG——厄加特+青鋼影+辛德拉+吸血鬼+麗珊卓

原本是想構建一套多人進場+強開的陣容,甚至可能是五人衝臉的陣容。前四手都是可以莽著進場,然後在戰場中心打出作用的英雄。

之前已經說了辛德拉最後選出的部分意圖,除此之外還有讓吸血鬼避開佐伊的意思,雖然現在走上中強勢期來得很早,但現在被半推半就搖擺去了下,弗拉基米爾是真的可憐,但如果不去,又會在成型前被佐伊消耗得很難受,所以,還是給辛德拉讓路吧。

相信沒有幾個人會覺得這個陣容團戰不強吧,開團能力和陣型破壞能力以及自保能力都非常頂尖,AOE傷害也不錯,可以說一旦真打起來,SS只有被追著跑的份。EDG最後放棄全衝臉,轉而拿辛德拉作為一個強勁的控場英雄,是為了給到陣容一個立體的進攻效果。比如陣地推塔的時候,如果沒有人數優勢,5對5,將被SS消耗得很難受。辛德拉就是為了這種情況逼迫佐伊和EZ站位遠近的,不然留給EDG眾人的選擇就只剩下非開不可。

這種沒有退路的局面,兵家大忌。

SS——阿卡麗+瞎子+佐伊+EZ+塔姆

阿卡麗第一手屬於正常Pick,沒有戰術安排,EZ塔姆是下路搭配,塔姆保人,EZ就自保和負責POKE,佐伊是在其基礎以及對面陣容的應對上,堅定採取拉打POKE、拉扯的思路,瞎子此時還不知道作用。

2、矚目的黑科技——Sofm相位瞎

有多少觀眾進遊戲了,才發現這個瞎子帶得是相位猛衝?這個符文有什麼用?

以我個人的理解和高端局OB經驗來說,就是進場打一套,然後依靠高移速提供的機動性拉開身位脫離戰場中心,再根據情況選擇繼續追打,或是開始跑路。

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這樣描述可能有點抽象,但是如果我說這個瞎子看起來很像艾克呢?

同樣是可以進場打一套然後高速移動的英雄,與之對應的模板就是標題所指,艾克。雖然廠長沒有上,但江湖還是有他的傳說。

是哪個崽子又在暗示我——EDG與SS決勝局覆盤

因為李青在面對這場EDG五個英雄時都很難做到一套打出效果(理論上傷害全出秒辛德拉還是可以的),所以此時盲僧的玩法思路應該著重放到打完一套技能之後的後續動作上。所以,一個拉打型的戰士瞎子就出山了。有Q、W靈活度有保證,有R神龍擺尾也能提供一定的陣型破壞效果。

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如你所見,比賽中後期瞎子是打一套溜走,擾亂對方陣型,同時邊緣OB,對敵方英雄起到站位擠壓和火力吸引的作用。同時做持續牽扯,給EZ、佐伊提供不停QQQ,滿屏噴灑狗糧的效果。

而阿卡麗,本來以為是選出來和瞎子殺穿一條路後玩邊帶牽扯的,結果聖槍哥硬是玩成了送死換頭壓血的流派(很像我的玩法)。因為辛德拉沒什麼自保手段,好殺,他幾乎把火力都傾斜在Scout選手上。而且元首一死,EDG就只剩四個莽夫英雄,缺少了提供控場效果的支柱,EZ+佐伊+塔姆的體系可以為所欲為。

這場比賽比前兩場的觀賞性好多了,而且我認為這場比賽重點更多在於實際的打架內容,如果EDG能開自然能贏,但如果開得不好或者開不起來,就發揮不出近身肉搏的優勢,就會吃到SS不停反打、追打的傷害。所以這場比賽不止一次出現一波團能持續20秒的場面,更有甚者,戰火一直從SS的紅Buff區,延伸至EDG的藍buff區域。

比賽來到中後期,SS可謂將敵進我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追戰術執行得淋漓盡致,堪稱是麻雀襲擾戰的經典案例。

看過比賽的觀眾都明白,武鬥成了這場比賽的核心,所以本文沒有將重點放在戰略的決策上。

三、執行的優化

1、阿卡麗的選擇有很多可以商榷的地方,但最致命的莫過於未躲過青鋼影E,因為被E眩暈後穩吃厄加特R,導致殘血被拉至塔外處決。

優化思路——躲E即可,其他傷害和技能並不致命

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2、厄加特用完E技能的那瞬間就死了,後續沒有分析必要。

這波人頭的丟失完整劇情是這樣的:阿卡麗在20秒前將兵線推入了對方塔下,瞎子從線上進草一直耐心等候。而厄加特由於己方打野在附近而且兵線反推的情況下,大膽用E上去賣破綻才被抓,這種情況一旦沒有逃生技能就基本穩死。

優化思路——保留逃生技能

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3、這一波佐伊問題太多了

a、進到辛德拉的Q火力範圍、進到E火力範圍;

b、血限較低,接連吃到QE傷害;

c、撤退時機掌握錯誤、逃跑路線選擇錯誤

優化思路——在被推到的瞬間就要考慮撤退了,逃跑路線是左上方的河道草叢而非中一塔

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4、青鋼影對隊友支援的時間和距離估算錯誤,站位過於深入,而且自信E臉,

優化思路——E技能拉開身位

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5、這波阿卡麗選擇上沒有問題,塔姆後續選擇站在一堆能量法球后面是致命錯誤。

以下是雙方博弈應該有的過程:

a、塔姆往上方草叢靠,避開辛德拉E球的範圍;

b、辛德拉存有QE,需要在擊殺阿卡麗的同時暈住塔姆;

c、塔姆不停變換具體的停腳點,以及提高W手速。

d、最後結果取決於兩位選手的實際操作,以及一點點運氣:

I.辛德拉QE有沒有精準找到塔姆的走位落點,

II.阿卡麗金身結束的時間點,是辛德拉QE更快還是塔姆W更快。

所以這裡的頂尖較量過程應該是上述的思路,而並非是站在原地在必被擊中的情況下去救援。因為此時辛德拉可以選擇卡時間暈塔姆再放Q擊殺阿卡麗,主動權直接易手,是競技體育比較忌諱的。

是哪個崽子又在暗示我——EDG與SS決勝局覆盤

最後想說,LPL的比賽是越來越好看了,同時以後上場英雄將越來越多,現行的戰術體系有待豐富,期待隊伍也能不停完善和創新,爭取做到多點開花。

這裡是瓦羅蘭文藝復興聯合會 @LoLegends西羅

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