为什么最近王者荣耀KPL赛场上经常出现露娜,各个队都没打出效果还是经常上场?

草明瓶儿


关于露娜的游戏位置分析

很高兴回答您的问题,希望以下回答对你有所帮助。

关于露娜

露娜是腾讯手游《王者荣耀》中的一名法师战士型英雄角色,于2019年4月16日在正式服被调整。

基础操作介绍

露娜最主要的技巧就是各种连招。打团的时候露娜因为自身的脆皮,连招技巧并不能很容易打出。大招是露娜重要的保命技能和输出伤害技能。

露娜虽然是一名近战法师,但是在团战前夕的消耗能力依旧不俗,利用一技能的远距离AOE不断消耗对手的血量,同时触发被动技能的标记也能随时找到位移突进目标,找到突破口进行先手。

注意技能直接的衔接配合,可以利用被动先行突进,然后标记对手,不断接平A和小技能进行输出,最后利用大招的突进标记目标进行刷新CD,然后2技能减速继续平A等再次触发被动标记对手,大招可以分开多次撞击敌人,伤害不会低而且能更加的秀,在敌人试图抓住己方玩家的时候,把三个标记分成三次大招刷新的基础来利用,也可以抑制敌人想击杀己方玩家的意图。

最后团战中露娜能切到后排脆皮最好,可以选择绕后或者偷袭对手后排,利用自身的超强的法术伤害爆发,不断位移突进让对手无法脱身,输出致死。

露娜铭文推荐

红色符文推荐:凶兆:法术攻击力+4.2、攻速加成+0.6%

绿色铭文:心眼:攻速加成+0.6%、法术穿透+6.4

蓝色铭文:狩猎:攻速加成+1%、移速+1%

提升方向:法术攻击、法术吸血、攻速

推荐理由:露娜的技能需要配合普攻才能多次刷新大招,攻速加成可以提升露娜的攻击频率,移速加成可以提升支援gank的能力,法穿可以增加露娜的伤害能力,冷却可以减少技能CD。

露娜在比赛中是一名刺客法师,配合阵容去收割打伤害,可能比赛中没有预想效果,但是以后的比赛我们能看到更好的配合吧。

以上仅为个人见解,方便大家留言交流


周教授


你好,我是腾讯巡查君,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。

一直以来,露娜就是王者荣耀最能秀的代表英雄,很多主播都是靠露娜出名的,比如说张大仙、梦泪,露娜是他们的拿手英雄,张大仙曾经还用露娜和梦泪进行过一场一对一的比赛,比赛结果是张大仙险胜,因此张大仙被冠以“国服第一露娜”的称号,著名的月下无限连,就是张大仙发明的。

然而在KPL比赛中,能秀的英雄却很少出场,露娜因为自身比较脆,容错率太低。所以,一般情况下不会出现在ban位。即使这样,也很少出现在赛场。

最近一次在10月5日的GK对战QGhappy得比赛中,有一点引起了很多人的关注,那就是在第四局比赛中,露娜登场了。

离上次已经187天没有在KPL出场了。

露娜出场,自然引起了惊呼一片,连解说员都叫了起来:真的,锁定了,露娜,我的天啊!

这次露娜却不是以打野身份出现的,她带的技能是净化,走上单。

比赛一开始,QGhappy采用了一个113阵容,露娜走上路,元歌中路,牛魔老虎苏烈主要在下路活动,随着比赛的进行,QGhappy战术逐渐暴露出来,露娜开始逐渐吃上半个野区,老虎吃下半野区,而且牛魔老虎苏烈三人还频繁入侵对方野区,多次把对方的蓝拿到。

原来这局比赛中,QGhappy并不是以露娜为主的,露娜主要是上路牵制,或者更像是四一分推。

即使这样,露娜的整场状态也不尽如人意,数次被断大,除一次被队友及时赶到,救下仓惶逃掉外,其他被包夹的情况下,直接被貂蝉带走。

所以,在kpl一般很少出现露娜上场,上场也是秀不起来。好似魔咒一般。


腾讯巡查君


这个英雄要满足上不了kpl,即使拿出来靠着英雄本身一打二塔下强杀, 也不会被削弱。

这个英雄要和露娜一样超标, 想追能追得上,想跑可以跑得掉, 七分的难度可以达到十分的效果。 八分的难度就已经12分超过十分的标准。 十分的难度,天花板顶级就相当于15, 比其他天花板最高11 12的强的多。 五分难度的露娜带来的效果就是非常中规中矩, 但是因为人们对露娜的要求太高, 拿出来都是想着塔下一打五, 做不到,所以就会说他不超标,是因为你技术问题。 拿别的英雄根本想都不敢想, kpl也只有露娜可以做到塔下一个带走两个。

非常接近于露娜的战士马超,但是都会被喊超标,并且官方愿意削弱。 所以马超不符合露娜标准, 因为没人敢带露娜节奏。

这个英雄一定不能是工具人或者蓝领, 经济吃再多都没用。 这个英雄一定不能像李白猴子一样,经济低就没效果,无法通过技能和数值弥补。 一个6000经济的曹操也打不过一个4000经济的露娜, 相同经济死的更快。 这个英雄一定要难度比较高。

正常人口中露娜所谓的难度其实就是一打三一打五, 连续飘来飘去。 普通情况下露娜只要小小的肌肉记忆,或者哪里有月光直接划过去, 技能和普攻大招之间能稍微穿插一下, 不要老想着相同经济就可以一个秀二个, 降低要求之后你就会觉得露娜很好用,比一般战士强的多。

这种英雄出来之后必须还是个新英雄, 这个英雄要能带线吃经济当核心, 可以通过数值机制和操作单挑无敌。 这个英雄必须是混合伤害。 别人玩了3000场露娜, 你拿什么去跟别人比? 露娜是峡谷单挑王前2, 二技能自带护盾和控制,四级有兵线就可以让对面射手一个人不敢出来补兵,单杀无位移射手。

如果新出的英雄单挑打不过露娜,那么就失去了价值。 没有数值什么操作都没用。 而且还不能像马超一样,kpl当不了幌子, 必须是路人局英雄主义型英雄, 队友给力自己哪怕经济落后,都可以依靠数值和操作弥补。 队友不行自己就可以吃线发育。 曜最早的时候,50免伤, 大招伤害高, 逃跑能力强,反杀能力强, 但是缺点很明显。

一个是会被官方削弱, kpl能上场, 一个是操作相对简单, 技能落点比较固定, 单挑能力排不上前五。

如果有这个新英雄出现取代露娜, 那就一定要下成本练习,你可以一直玩这个英雄到这个游戏倒闭。 超标不会被削弱,kpl护身符, 一个人带线不怕抓, 比老夫子都嚣张。


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