Aliesin & Evitel在Twitch上採訪了首席敘事設計師Steve Danuser,並回答有關Shadowlands的問題!Wowhead在文章中總結了重要的答案。
注意問題和回答的人稱不同,回答中的第三人稱除去遊戲內容外幾乎都是指暴雪
對於暴雪來說,alpha的第一週是什麼樣的?
從任務設計師到美術設計師,整個團隊都非常興奮。這就像一個嬰兒誕生到這個世界上!
告訴我們你在這個行業和暴雪的經歷。
Steve Danuser從索尼線上娛樂的《無盡的任務2》開始,已經在遊戲界工作了17年。
他到暴雪工作已經近5年了。
他最初致力於任務和軍團的內容(獵人的命令大廳,神器),現在他是首席敘事設計師。
對於他目前的工作,他會見了許多團隊來聽取他們的想法,並“產生共振(just vibing)”去想出最好的故事情節。
在BFA中希爾瓦娜斯的忠誠線正式結束了嗎?還是說在暗影界中會有後續?
你不可能永遠把故事的線索分離,有時候你需要把線索拉回到一起。8.2.5的結局是一個很好的尾聲。
接下來,暴雪希望有一個統一的故事,這樣每個人都能理解希爾瓦娜斯在做什麼。選擇不再有意義了。
不過,你之前選擇了希爾瓦納斯線,在與npc互動的時候,可能會有一些有趣的時刻。
暗影國度任務比BFA更線性?
暗影界的故事並不適合玩家選擇,但是暴雪可能會在未來考慮不同的故事線。
你將在《暗影國度》中以按部就班的、線性的方式推進整個故事。它是一個佈局合理的故事弧,最終在雷文德斯結束。
在經歷了雷文德斯很酷的事件以後,你將要做出盟約的選擇。
你可以在小號上直接選擇一個盟約,然後按你喜歡的順序做任務。
你不會在線性故事線中體驗到地圖的每一個角落,所以你會有機會回到之前的區域並發現新的任務/故事,比如瑪卓克薩斯。
滿級後,有多少故事與盟約關聯?
四個盟約的晉升故事非常不同,但是在主要的故事情節上有一些交叉。
盟約戰役就像陣營戰役或神器任務一樣——他們帶你去探索世界看不同的東西。
軍團職業大廳任務是盟約任務的靈感來源,在軍團中每個職業都有獨特的故事情節。
你們是如何創造暗影國度的美術風格的?
暴雪從宇宙論中獲得了靈感。
他們討論了天災、瓦格里、翡翠夢境,以及發生在這些身上的事,還有如何進一步發掘更多。
他們想要創造一種與死亡相關的美學。這是一個非常魔幻的闡述。
在未來的補丁/區域中,Steve不會改變故事發生的地理(指不會超出暗影界)。
在暗影界,死亡是一種強大的力量,它驅動著一切——它不是結束,而是開始。
所有(除淵噬)暗影界的居民都害怕了,因為靈魂不來了,暗影國度將探索這些文化是如何恐慌和崩潰在沒有靈魂的情況下。
《暗影國度》的故事情節
Bizzard為《暗影國度》設定了一條漫長而深刻的故事線,他們清晰地知道故事該如何結束,也知道故事未來該如何發展。試圖從BFA敘事挫折中學到教訓。
暴雪認為可以做得更好的例子——在一個小版本結束時有更少的模稜兩可,他們知道有些人對BFA感到失望。他們希望玩家們感覺思維可以處在一個很酷的地方,有足夠的想法去做很酷的推測——以一種健康的方式,而不是“迷失和不確定”的方式。他們想給玩家更多的想法和提示。
這個典獄長有多了不起?
把所有的“壞蛋(bad guy eggs)”元素賦予典獄長是一件很有趣的事情,特別是在惡行模稜兩可的BFA之後。
典獄長是一個主要的惡棍,他的行為推動了資料片的發展。他的暗中操作已經很長一段時間了。
暗影界已經遭受了相當一段時間的折磨了,而且典獄長在希爾瓦納斯之外還有更多的盟友。
資料片將由典獄長和我們如何阻止典獄長展開。在他現身後還將有更多的事情。
我們將通過奧利波斯任務/故事瞭解更多關於暗影界在典獄長作惡前的情況。
玩家注意到,奧利波斯和晉升堡壘有泰坦的美術風格。我們會看到一些熟悉的泰坦出現嗎?
《暗影國度》深入研究了宇宙論。我們已經在過去的資料片中探索了一些部分——比如阿古斯 (混亂)和翡翠夢境 (生命)。我們通過他們看到了泰坦,但是我們還沒有看到一個真正的泰坦家園。
當你在暗影國度學到新的東西時候,你應該用一個稍微不同的視角來看待你之前經歷過的事情,比如《編年史》是如何記載泰坦之戰的(儘管不是由泰坦專門編寫的)。你將有一個更好的對暗影界的理解。
編年史介紹了一個很好的框架,在暗影國度中,開發者完全可以把“肉放到骨頭上(meat on bones)”。
泰蘭德正在尋找艾露恩的答案。她會在資料片中找到安寧嗎?
泰蘭德將會在熾藍仙野的故事中扮演重要角色,包括在9.0和以後的劇情中。
她的故事是來自BFA線索的,不可能在上個資料片結束時就被冷藏。
暗夜精靈的損失是一個龐大的故事,製作團隊希望給予它適當的尊重。
泰蘭德也在努力應對暗夜戰士湧入的強大力量。
可能會有一些很酷的過場動畫扣人心絃!
暗影國度的故事創新?
暴雪一直在嘗試創新故事和任務設計。
他們使用新的技術使內容比過去更快、更酷,你也可以看到多年來動畫技術的類似的改進。
我們會在《暗影國度》中得到和BFA一樣多的CG動畫嗎?
暴雪必須提前計劃好故事情節,包括任務和動畫。
被遺忘者將會在暗影國度中被挖掘更多一點嗎?
這將是整個故事的一部分,這不會倉促行事的。當一個王國經歷了諸如被遺忘者一樣多的動盪和變化時,這王國會需要一段時間才能恢復。
託加斯特(罪魂之塔)是一個系統還是與故事有關?
託加斯特被設計成一個永無止境的地下城,但故事是直接指向那裡的。他們努力確保它不會讓人覺得是被生生釘上去的。
託加斯特擁有至尊熔爐,曾用來製造統御之盔。現在它被掰碎了,他們不會說這一後果的細節,但頭盔剩下的部分仍然具有著力量,以及在故事中會佔有一席之地。
伯瓦爾在做什麼?
伯瓦爾是故事的關鍵,訪談暗示他可能會在這部資料片中扮演一個麥格尼和卡德加式的角色。
伯瓦爾以前不能完全清楚地看到暗影界,但他能夠透過頭盔窺視,用他的知識幫助我們。
伯瓦爾的過去也將探討-我們知道泰莉亞是他的女兒,但她不知道她的父親是誰。
你們是如何確定什麼角色在暗影國度中迴歸的?
他們想專注於關鍵人物,包括一些活著的人。迴歸的人物應該是精選的,而不是每個人都回歸。
所作的選擇是經過深思熟慮的。還有許多故事有待講述。這些迴歸的角色應該是可以幫助敘述故事和典獄長的情節。
Steve對迴歸的角色非常滿意。
阿爾薩斯在暗影界?
他沒有直接回答-只是說專注於最好的故事。
阿爾薩斯是魔獸世界IP的一個奠基式的角色,他們不想用一個隨意貶低他的故事情節。
“我們想讓他做正確的事。”
暗影界發生的事會影響並超出整個艾澤拉斯,還是會被遏制住?
人物在個人層面所經歷的事情將會產生超越的共鳴,比如BFA中的泰蘭德劇情在繼續發展。
對於我們所熟悉和喜愛的許多角色來說,這其中蘊含著重大的意義。這也可能影響到艾澤拉斯的各個王國的未來發展。
現在資料片理念不會只侷限於一個故事一個資料片。
有多少資料片是你們預先計劃好的?
他們會持續關注未來,以便儘早計劃。
他們喜歡根據吸引玩家的內容調整方案。
他們有一個長期的計劃,但喜歡保持靈活。
劍會從希利蘇斯消失嗎?
這把劍在未來的事情中有它的作用。
艾澤拉斯會誕生嗎?(指星魂)
等著瞧了。
每個開啟這個資料片的活人,最後會活著嗎?
在暗影界,生與死有著不同的意義,所以等著瞧吧。
在定製選項上是否諮詢了相關魔獸歷史設定的團隊?
製作組就各種自定義選項進行了諮詢,以確定它們是否適合傳說和宇宙。他們100%同意所有的選擇。
製作組希望艾澤拉斯成為一個你可以表達自我的地方。
如果你使用蠻錘紋身,那你是那個部族的一員嗎?期待看到擁有一捋“銅須”的初始經歷。
這很複雜——不能為每個細節都提供初始體驗,它會消耗很多資源。
只要你想,你有自由來扮演你喜歡的角色。你可以決定你的角色變成什麼樣。