逃离塔科夫:屏幕里战火并非不痛不痒,屏幕外的世界并非一片安详


逃离塔科夫:屏幕里战火并非不痛不痒,屏幕外的世界并非一片安详

《逃离塔科夫》是由俄罗斯公司Battlestate开发的以军事题材为背景FPS玩法为主,兼容了RPG游戏元素的一款游戏。其游戏内容的复杂程度成为了《逃离塔科夫》"的硬核"标签,例如繁复的枪械装配和修改系统,角色健康系统,以及迫真的伤亡系统等,都使得《逃离塔科夫》在FPS游戏领域中显得那么独具一格,游戏的玩法十分类似各类"逃杀"游戏,但是与其他逃杀游戏有所不同的是,其装备是可以永久性存在的,可以通过在战局中搜集资源打造自己的武器库,并将其运用至之后的游戏。不过,一旦玩家于战场阵亡,那么除了也会永久损失很多随身携带的装备。

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从玩法上看这款游戏简单粗暴,并没有设置很多限制,胜利的条件就是找到撤离点,你可以选择战斗的方式掠夺资源,亦可以选择潜伏的路线专注收集。但是粗狂的规则并不影响其游戏内容的细腻,就像我们说到的其"硬核"标签,也大多来自这些细腻所以复杂的游戏设置。例如对于FPS游戏最重要的枪械来讲,单纯一把枪械的改造就要考虑人体工程学和后坐力的不同,一个旨在快速开枪和精确瞄准,另一个则更加关注持续射击时的稳定性。

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而在战斗中玩家所要关注的点就更加多了,游戏中一旦处于脱水状态轻则出现眩晕状态,重则会持续消耗生命值。还有疲劳状态,不同于其他游戏中"疲劳状态"只是简单的区分了"奔跑"和"步行"之外,严重的疲劳也会持续消耗生命值,这只是非战斗状态时的健康系统。而在战斗中,《逃离塔科夫》的游戏机制会根据玩家受伤部位的不同,所扣除的血量和产生的异常状态都会不同。即使是左右臂,在手上后都有区分,例如左臂受伤更多的影响对物品搜集和使用的效率,而右臂受伤则会对开枪瞄准造成重大影响。

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这样粗狂的基本玩法加上细腻丰富的游戏内容,使得《逃离塔科夫》即使正处于测试阶段,也依旧吸引了无数玩家的喜爱,其中对战场生存的还原度也极大地满足了玩家的代入感。但是每当我进入游戏,看到游戏中的"伏特加"时总是照单全收。也每每在这个时候,我总会想到这是一款俄罗斯的游戏,一款由战斗民族开发的游戏,也必然会想到曾经伟大的国家"苏联"。只是世界局势风起云涌,斯人已逝,那庞大伟岸的身躯已经跌入了历史长河。如今的我们也唯有通过游戏中战场上的伏特加再一次缅怀,曾教会我们唱"喀秋莎"的同志。

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《逃离塔科夫》一向以高还原度为特色,游戏中种类繁杂的枪械弹药也证实了这一点,开发团队也并没有在游戏中加入什么苏联元素,毕竟那已是往事。可玩家们却带着自己的主观感情选择着自己的武器和队友,战争总是残酷的,却也总是能够激荡起人们心中的热血。虽然在《逃离塔科夫》中我很难寻到苏联曾经的痕迹,却收获了很多喜爱苏联历史和军事的朋友。我们把自己当做是二战时期深入敌后的红军小队,给自己设定任务目标和剧情,在"塔科夫"的战场中玩的不亦乐乎。

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因为军事对于男生来说有着天生的诱惑力,血脉中流淌的好斗是本能。所以大部分FPS玩家,以及即时战略类的游戏都是男生,我也一样。痴迷于各类FPS射击游戏,《使命召唤》《战地》等等,也总是将自己带入剧情中的铁血硬汉的角色,我十分享受枪林弹雨所带来的快感。或许是因为在游戏中,所以我从未真正思考过"军人"和"战争"的意义,肆无忌惮的开枪杀戮是满足自己快感的最快途径,我常抱怨为什么会有不得伤害平民的任务规则,让我的战斗束手束脚。直到随着年龄的增加,对历史的学习,以及国际新闻的了解,才明白"军人"和"战争"的含义。

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每当看过一些影视剧或文学作品后,总喜欢找些与之相关的游戏体验,就像看过武侠就想要玩《天涯明月刀》,看完《三国》就要玩一玩《全面战争:三国》,因为这样总是有着极强的代入感,游戏体验也极好。所以在前些天,当我看过关于一部关于抗美援朝的纪录片《铁在烧》后,便顺手打开了《逃离塔科夫》。当我拖着受伤的身体寻找在游戏中艰难的搜集资源和撤离点时,恍惚间仿佛对《铁在烧》中的志愿军将士所付出的有了那么一丝体悟。诚然,生活在和平年代的我们着实难以真正的体会先烈们在战场上的艰苦,我们在游戏的枪林弹雨中穿梭时,绝不曾想过历史上曾有人真的往来于这九死一生之地。

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战争从来都是残酷的,国际社会中的丛林法则就是"弱肉强食",这一点不仅是国际社会的游戏规则,也是众多游戏中的基本玩法,《逃离塔科夫》中纵使我们可以选择"和平"的跑刀玩法,也不过只是拾荒者罢了。没有真正强硬的武器装备,就不可能有绝对的安全感,也自然不可能拥有最优质的资源。我曾在网上听过艾跃进老师的军事理论公开课,其中老师讲到一个问题,"侵略"是不是对的?众所周知侵略当然是不对的,在肯定这基本的认识后,艾老师说道:"那为什么发动侵略的国家发达程度和生活条件都高于被侵略的国家?"说实话作为一个热爱游戏的人来说,听到这个问题第一反应就是"抢来的"。

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而这个"抢来的"在《逃离塔科夫》中体现的更是淋漓尽致,在游戏中如何更快的搜集资源毫无疑问就是"抢",这个途径最为直接。但同样只要抢就会发生战斗,战斗的发生就会消耗资源,同时还有可能战败损失更多的资源。那么怎么保证胜利呢?那就是用更好的装备,用更高超的技术,用更聪明的战法,这样一来才能够保证从战斗中得到的比消耗的多。不过我们思考过一个问题没有,搜集如此多的资源是为了什么?其根本的目的就是为了保证之后的战斗都会胜利,"用好装备保证战斗胜利,然后获得更多的好装备"这是大部分游戏最基础的游戏规则。

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我是一个十分感性的人,所以常会被一些历史所触动,也常会因为代入感太强被一些游戏的情节所触动。《逃离塔科夫》其实在背景故事上并没有太多的设置,游戏过程也并不存在太多的剧情,其完全是靠极度还原真实战场的游戏系统吸引玩家。也正是因为这对现实战场的高度还原,让我在一款游戏中有了更多的感慨,尤其是在了解过许多军事历史后。在国产的历史动漫《那年那兔那些事》中,有这样一集,兔子卖给了骆驼大量的军火后,就看到战火布满了沙漠的天空,兔子发誓要将这战火永远挡在种花家之外。

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游戏终究还是游戏,不论再如何真实,纵然将枪械系统更加还原现实,纵然将游戏人物的身体状况设计的更加合理,纵然还原出炮火连天的景象,但是却依然无法还原历史中的残酷。这是我游玩《逃离塔科夫》的感受,唯一与游戏相关的就是这游戏的真实度很让我着迷,这也是其与众多FPS游戏最大的区别。或许是因为游戏中的我"饱受战火"的摧残,在游戏里一贫如洗举步维艰,才有的这么多碎碎念吧。游戏在屏幕里不过就是一种娱乐方式,可要是出了屏幕我们的生活真的那么和平吗?所以,偶尔从屏幕前把眼睛移开,更多的去关注一下历史,当下和未来吧。


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