未来的手机屏幕会不会作出裸眼景深3D效果?

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随着人们的生活水平的提高,在享受物质的体验上也开始追求极致化,比如现在的手机屏幕已经有了全面屏、水滴屏、刘海屏等,分辨率也从720P升级到现在的2K、3K屏幕,刷新率更是从以前的30Hz升级到目前最高达200Hz了,在色域上也已经支持到125%RGB广色域,但似乎我们对这些还不够满足。各大厂商也在一直寻求新的突破,那么我们未来的屏幕会出现什么新的技术呢,会有裸眼3D效果的屏幕出现吗?让我们综合分析一下:

什么是裸眼3D技术

裸眼3D技术:就是能够在普通的屏幕里显示三维图像的技术,大家都知道现在我们手机屏幕中显示的是二维画面,人们之所以能看到出和实物很像的三维图像,是因为屏幕在显示技术上通过色彩和画面的层次感使人产生视觉错觉。

裸眼3D成像效果的原理

裸眼3D显示技术就是普通平面显示器前放置狭缝光栅或柱镜光栅。这样显示器的像素沿水平方向被分成了两组,比如一组设置为奇数列的像素,另一组设置为偶数列的像素。这两组像素被分别用来显示左右视图,也可以理解为左右视图以列交错的方式显示在屏幕上,利用屏幕图像产生的交叉感,从而产生裸眼3D的效果。

市场上有裸眼3D显示器吗?

在2013年3月美国的惠普公司就已经生成出裸眼3D液晶显示屏,并称其将用在移动设备上。未来人们可以通过肉眼直接观看手机上的3D图像。日本的夏普公司也已经研发出世界上首款高画质裸眼3D移动触摸屏,在显示模式能支持2D/3D图像转换,并应用在任天堂的3DS掌机上面。

为什么裸眼3D技术不用在手机上面呢

1、显示效果不好、看起来很累:裸眼技术最大的缺点就是必须要和屏幕保持合适的角度和距离,不然我们无法看到3D的效果了。这样我们的头部要保持一动不动,特别难受。

2、特别费电:大家知道手机中最耗电的就是屏幕了,如何采用裸眼3D技术,对屏幕的负载会非常大,那么手机的续航会大大的降低,手机的散热也要变得更快,大大增加续航和散热的要求。

3、无法满足游戏需求,刷新率低:在目前FPS网络游戏中,目前的刷新率最高的已经达到了200Hz,而如果是3D裸眼显示屏的话就无法达到这么快的刷新率,那么肯定不会受到游戏爱好者的喜爱。

4、价格贵:因3D裸眼屏幕生产工艺比较复杂,材料相比普通屏幕成本更高,所以售价也会提升,在市场上没有足够的性价比。

总结

裸眼技术虽然已经诞生,但是因为生产成本太高、技术上无法突破,又耗电,用户使用不舒服等,被众多手机厂商摒弃了,至于未来的发展主要是要提升用户的体验度,在刷新率和色彩,功耗上面进行进行升级。最主要的是通过图像交差刷新的显示技术会让眼睛感觉很累,如果没有新的技术支持,短时间内手机设备上不会使用3D裸眼屏幕的。


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所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。

什么是双目视差:人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。

如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。

正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。





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很荣幸回答这一问题,个人感觉应该不会。

首先我们需要先了解一下,VR眼镜是怎么呈现出一个立体视觉体验的。

VR是通过VR眼镜本身的框架以及耳机将使用者的视觉、听觉同时封闭,从而引导使用者产生自己在虚拟世界中的感觉。至于3D视觉出现的原因主要是通过在左右两眼前产生不同的画面,然后大脑会根据两眼采集的画面呈现出立体感。

所以说VR眼镜有几大基本要求,封闭视觉与听觉、左右眼呈现不同的画面。

手机毕竟只是一个平面的显示屏幕,无法将使用者的视觉、听觉封闭在屏幕以内,而且在普通的情况下也不能实现在左右两眼呈现不同的画面,所以手机代替VR的可能性很低。

当然科技的发展就是将不可能变为可能,未来会怎么样我们只能去猜测。就像华为发布的VR glass,打破了一体机价格昂贵、体积庞大,及普通vr 对眼镜佩戴者不友好、体积同样庞大的尴尬局面。


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