開發出首款3D版RTS的“中國版暴雪”,如今已淪落成騰訊外包

近幾年,隨著移動遊戲的爆發,國內許多遊戲廠商吃到了手遊用戶增長這一紅利,甚至開始出海國外,比如說騰訊、網易、莉莉絲、funplus。

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單論收入,它們甚至超越了許多國外知名的遊戲廠商。比如說騰訊,財報顯示2019年全年收入為3772.89億,摺合約為558億美元,即使扣除非遊戲營收,也遠超動視暴雪的64.89億美元。

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雖然騰訊目前儼然成為世界收入最高的遊戲公司,但國內依然沒有人認為騰訊能與暴雪相提並論,因為作為玩家,遊戲好壞的評判標準並不是營收。

然而或許大家不知道,在20年前,國內就曾有一家被譽為"東方暴雪"的遊戲工作室,它就是國內首款3D畫面的RTS遊戲的研發商,如今企業市值已達24億的祖龍工作室。

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碰上單機遊戲的輝煌期

在20世紀末,21世紀初的期間,可以說是國內單機遊戲的黃金時代,《刀劍封魔錄》、《劍俠情緣2》、《仙劍奇俠傳》等等都誕生於那個年代,而成立於1997年祖龍工作室可以說正巧趕上那個年代。

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到了1999年,成立兩年的祖龍工作室推出由自己自主研發的引擎所製作的RTS遊戲《自由與榮耀》。

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在當時,國內最受歡迎的遊戲類型莫過於以《星際爭霸》、《命令與征服》為首的RTS,因此《自由與榮耀》從世界觀設定到玩法再到UI,其實都可以看到《星際爭霸》和《命令與征服》的影子。

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不同的是,《自由與榮耀》採用的是3D畫面,雖然在如今看來無論建模還是貼圖都比較粗糙,但當時給玩家帶來的視覺衝擊可以說非常震撼了。

以正常的商業眼光來看,作為國內首款3D畫面的RTS遊戲,同時也碰上RTS最受歡迎的時代,即使玩法和操作流暢性上比不上《星際爭霸》,《自由與榮耀》吃不到肉也能喝到帶肉沫的湯。

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然而,《自由與榮耀》雖說是第一款3D畫面的國產RTS,卻不是第一款國產RTS,在它之前,還有一款遺臭萬年、甚至被稱為破壞國產單機發展的遊戲——《血獅》。

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在這裡就不詳述當年打得血獅事件,大家只有知道,當年《血獅》的負責人都說,這遊戲連自己都看不下去了,覺得實在對不起玩家。

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自從《血獅》出來後,國內玩家就對國產遊戲開始持懷疑態度,尤其是國產RTS。因此,在國內玩家的謹慎心態,以及國產遊戲開始受到盜版衝擊的情況下,《自由與榮耀》最終銷量也不過一萬套,只在小圈子中獲得良好口碑。

國產單機開始步入冰河期

如果說,祖龍出生國產單機市場最好的時代,但同時也趕上了國產單機開始凋零時代。

不僅是上文所說的《自由與榮耀》,其餘很多國產遊戲在盜版的衝擊下銷量都有了明顯的下滑。

或許很多人就此會怪罪盜版,然而當時國產單機凋零的原因並不只在盜版,因為當時的國內玩家,已產生集體從單機轉向網遊的趨勢。

在2001年,自從盛大網絡成功代理了娛美德的《傳奇Ⅱ》,命名為《熱血傳奇》上線後,國內所有的網吧都被《熱血傳奇》所佔領。

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因此即使之後的祖龍,推出瞭如今口碑上乘的《自由與榮耀2》、《血戰上海灘》、《血戰緬甸》也無法改變其銷量不佳的結果,最終迎來的只有破產。

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脫胎換骨的祖龍,卻變得無比平庸

面臨著破產的祖龍工作室,拯救它的還是當年的投資人——池宇峰。

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1997年,幾個清華學生找上師兄池宇峰,拿出簡單粗糙的demo請求池宇峰資金支持,由此成立了工作室,這就是祖龍成立的契機。

而到了2004年,池宇峰正式創立北京完美時空網絡技術有限公司並把破產的祖龍工作室收編完美時空,讓"祖龍工作室"這一名字延續到至今。

而祖龍工作室,也成就了當年的完美時空,憑藉《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》這幾款當年熱門的MMORPG,讓完美時空07年成功在納斯達克敲鐘。

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但從此以後,祖龍似乎從此失去了靈性。

2008年3月公測的《熱舞派對》,就被玩家指責抄襲《勁舞團》。

2009年上線的《夢幻誅仙》,也被玩家指責抄襲網易的《夢幻西遊》。

2010年公測的《神魔大陸》,同樣被玩家認為換皮當年的《完美世界》。

即使在14年拆分成為子公司,更名為祖龍娛樂,擁有更大的自主權,但進入手遊時代後依然無法給玩家帶來一款印象深刻的產品。

不可否認,如今的祖龍過得越來越好,近兩年推出的手遊都交給了騰訊來代理發行,儼然已成為騰訊的外包。

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而在騰訊龐大的用戶池導入下,旗下的《萬王之王3D》和《龍族幻想》獲得了傲人的成績,《萬王之王3D》iOS暢銷榜歷史最高排名衝到了第4名,《龍族幻想》更是衝到第2,差點登頂暢銷榜。

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而根據財報顯示,祖龍娛樂2020年上半年公司營收6.02億元,同比增長89.6%,《萬王之王3D》和《龍族幻想》也成功出海其他國家,並取得不錯的成績。

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或許在未來的某一天,祖龍娛樂的營收會越來越高,但在玩家眼裡,當年寄望能成為“中國版暴雪”的祖龍,已不再可能成為"東方暴雪"。


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