王者榮耀除了對線、大局觀意識以外還包括哪些?

石福晉


王者榮耀除了對線,大局觀意識,還有就是快速發育形成順風碾壓對手。

細節舉例

1.補刀

不論是邊路還是中單,補刀都是每個玩家的必修課(輔助千萬別試),雖說在王者榮耀裡不補刀也能獲得金幣,但是要知道,補刀能獲得多30%的金幣,不要小看這30%,舉個例子,假如你不會補刀,而敵方會,當你經濟3000時,對方就是3900。足足相差將近1000塊。足見補刀的重要性。在王者裡,小兵分5種,遠程兵、近戰兵、炮車、超級兵、主宰先鋒,每個不同的小兵經濟都不同,小兵的金幣數呈上述遞增,同時也呈時間遞增。所以說與其想方設法要擊敗敵方英雄,不如先做到補好每一波兵。當然補刀鍵能讓我們更好的補刀,當你成功補刀時,會有一個金幣的標誌。

2.推塔

防禦塔不僅提供視野,同時也是野區的天然屏障,不僅如此,推塔也會提供全隊少量的人頭和經驗。

3.野怪

野怪具有大量的經驗和金幣。所以在順風我們應該多去入侵敵方野區,逆風應該儘量收完自家野區(有機會可以偷敵方野)

河道蜥蜴是邊路的尊嚴,別小看這個蜥蜴,無數次單殺,小團戰起因都是它,如果邊路能吃到他,就能更快的到達4級,在小龍團戰做出更多貢獻,所以在前期可以呼叫打野先一起吧蜥蜴搶了,你沒我有,經濟差就是這麼產生的。

野豬,小鳥,小狼雖然沒有像buff怪那樣有屬性加成,但是能偷則偷,對自己經濟也是十分有用處的,俗話說麻雀雖小,五臟俱全就是這個道理。

最後是主宰,暴君和黑暗暴君,不僅僅是金幣和經驗加成,主宰和黑暗暴君更有強大的buff,拿到能提高對局勝率。

野區並不只屬於打野,在中後期需要經濟發育的隊友也可以刷小野,為了更好的發育,而打野,不僅僅要會刷野,光靠刷野是不會有很高經濟的,你還要學會如下:

4.蹭線

打野要想有高經濟那麼肯定要蹭線,我說的蹭線並不是什麼線都要蹭,否則將會被隊友罵,那麼蹭哪種線呢?最好蹭的當然是坦克邊的線,這些英雄在邊路很強,不需要很多經濟在團戰中也能打出用處,所以打野可以多蹭坦克邊的線。而中單,射手,上單的線還是不要蹭了畢竟這些英雄都需要發育,除非隊友死亡或者兵線進塔收兵,那麼就可以去收線了,隊友也沒有理由說你。

5.擊殺

擊殺也是遊戲中經濟高的幾個原因之一,前期如果c位能獲得幾個人頭,那麼他這局就很容易起飛,當然一血有額外金幣獎勵,下面是這版本的連殺和死亡機制:

上次修改時降低了擊殺的金幣,以及碾壓局的數量,以及增加的更多翻盤機會,所以更應該切記:順風不要浪,不然戰績很好的你一死,對面經濟就會高起來,逆風也不要氣餒,跟著隊友中經濟最高的,同時有機會的話擊殺敵方經濟最高的。

最後我排名一下 推塔>主宰暴君>兵線>擊殺

最後我總結一下,順風大家都會打,難打的是逆風局,逆風千萬不要投降,逆風起碼仍然有翻盤機會,但投降沒有。在逆風我們應該多去帶線牽制和發育,能收則收完自家野區,c位一定要補經濟才能在後續團戰中打出傷害,然後守好高地,不要臉探草叢,大逆風沒有特別好的機會時不要抱團。還有,撐到18分鐘後,英雄基本都6神裝,經濟就不重要了,大家又在同一起跑線,在大後期就是一波團戰的事,翻盤的機會更大了。


有痕超會玩


王者榮耀除了對線,大局觀意識以外還包括哪些。

王者榮耀戰場地圖分為3路,上中下比賽開始後都會出兵,英雄殺掉兵加經驗以及金幣,金幣買裝備加自身的攻擊和防禦,在清兵時候這就是對線,除了對線還有很多意識,下面舉例以上幾點。


1.打野位的英雄,自然大家都知道打野的英雄不會去對線,只會在野區清理野怪以最快的速度升級之後去幫隊友抓人,有時候也會去吃兵線,為了自己快速升級。團戰的時候要找好時機入場,殺敵人後排,這是打野需要的意思。

2.作為一個肉或者輔助肉的英雄,就要老實的去吃兵線,跟上經濟守護好自己路的守護塔,避免被推掉,當打團戰的時候,肉就要在前面去扛傷害,都知道肉的血量和防禦都是很高的,所以在前面不容易死,保護後方的輸出,讓後方更好的發揮輸出,而輔助肉大同小異的和肉差不多,唯一的就是找好機會釋放輔助技能,讓隊友取得勝利,有時候自己的死掉也是值得的,這就是肉輔清理兵線後的意識大局觀。



3.核心輸出射手和法師,他們共同特性都是遠程攻擊英雄,有很快的清理兵線的優勢,在清理兵線後對線沒有人,那你就可以去其他的路幫助抓人,在打團戰的時候,要在後排保持輸出,取決於勝利的關鍵,要注意走位避免被對方打野的切後排,這就是射手法師的除了對線的其他大局觀。


總結

王者榮耀這個遊戲說簡單不簡單,只是用語言表達的肯定不全面,玩家要去親自體驗,才能真正的要出結果。

以上是我的回答,如果有什麼建議和意見的話,請在下方留言。


后羿的箭85


作為女玩家,我來發表一些自己的看法,各位大神若是刷到不要笑我,拜託啦!


對線意識和大局觀說白了,就是遵循了英雄相剋的原理來選擇應對英雄,遊走、支援、清野發育,帶節奏。

比如敵方法師米萊迪,我方英雄就選能克她的比如周瑜,貂蟬,但是敵方也會選擇剋制我方法師和射手的打野,蘭陵王、孫悟空,以此循環下去,選擇最有力的陣容減少因操作意識差而輸掉遊戲的概率。


當然,陣容是一方面,更重要的是操作和團隊意識。

每個英雄都有它自己的定位,也都是不可取帶的。

操作意識說白了就是手殘不殘,預判準不準,有些人大招總是空大就是操作意識欠缺。

打個比方,敵方有個盾山,剋制盾山的法師王昭君算一個。


盾山來回移動,注意不要被突臉,移動中的預判總會有點失誤,那麼它交大的時候呢,地上一蹲,這時候控住它放大是不是開了很好的節奏?

坦克去勾引對面交大,我方控和輸出跟上,刺客收割等等,這些看似一氣呵成的節奏,需要團隊的默契程度,和操作意識。

還有走位意識,如果是像魯班后羿這樣的站擼型射手,走位幾乎決定生死,不會走位的魯班不是好射手。


小地圖總要會看的,隨時關注敵方動向,紅藍爸爸要看,防止敵方偷野,中路清兵完支援上下路,輔助前期騷擾對方打野發育,坦克抗傷,野王狂抓對面輸出…

裡面的小門道小技巧太多了,希望可以幫到你。


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