火影忍者手遊那些說我愛羅普攻比班初代1a平推穩的人是啥心態?

超級無敵老南瓜


火影忍者手遊有很多普攻優秀的忍者,其中宇智波斑和千手柱間這兩個忍者基本上是可以1A各種掃地連招,一管血基本上都不夠連的,也是目前遊戲內公認的普攻掃地效果最好的兩個忍者,但是,你不能認為這個忍者就是無限連,因為這兩個忍者1A是平推傷害,硬直度不夠,不能無限平推,只能讓對方倒地後再用1A來實現多次掃地的效果,但這時候對方會一直出現浮空效果,浮空過高頭像就會閃紅色,也就會容易出現強制保護的情況,你可以認為初代和斑爺的普攻可以一套死,但不能認為是無限連。

正常情況下的無限連是平推效果,因為只要不是產生浮空,就不會有浮空的傷害,節奏把控到位的話,可以連到遊戲倒閉都沒關係,而且也不會出現頭像閃動的效果,這也是平推的一個優勢,像咒印佐助、小雛田等忍者都可以實現無限平推的效果,而在實戰中有時候也會藉助平推傷害來減少保護值,這樣也可以在後續的浮空攻擊的時候更好的連招。

除了平推效果可以無限連以外,其實還有忍者也可以間接實現這樣的效果,忍戰我愛羅就是其中一個例子,這個忍者的普攻第三段是掃地,第四段是抓取,第五段是打出浮空高度,想要用忍戰我愛羅實現無限連的效果就需要反向普攻前兩段,然後第三段掃地的時候轉過來,接第四段的抓取,不要放出第五段的攻擊,這樣的話,對方造成的傷害是一個浮空,一個抓取,而抓取傷害又不會計入保護值,所以,我愛羅這樣做也是可以實現無限連的效果。(下圖這個效果你去練習場也可以試試看,對方是不會出現頭像閃動的效果)

雖然初代和斑爺的1A各種掃地可以儘量的拖延技能CD,忍戰我愛羅等忍者也能夠實現無限連的效果,但一個忍者的普攻穩定性並不是只看這些,還是需要看整體的穩定性,畢竟正常的情況下,不會一直用普攻來連招吧?大多數情況下都是用普攻來銜接或者是起手,打傷害的時候肯定還是要丟技能,除非你是碰到一些沒豆的玩家,又想用普攻來故意玩耍,不然的話,肯定還是以技能傷害輸出為主吧?

以上,就是關於一些忍者的普攻效果對比做出的解析,雖然普攻非常重要,但他並不是主要的傷害輸出,而是用來輔助技能作為銜接用的,只要能夠保證整體的流暢度就已經很不錯了,沒必要每個忍者都要像初代或者斑爺那樣1A掃地,這樣也不太現實。


App小胖子


忍戰葫蘆娃反向2A正面第3A,你嘗試一下,賊爽


不受保護機制約束,掌握好節奏無限A,能從滿血A到死


最重要的是,能把對方的心態A到崩


火影手遊海洋


柱間不可能跺腳10000連擊是事實,是遊戲機制。如果你說能,請你先跺1000下看看


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