通过游戏的互动体验来揭示中世纪的荒诞

通过游戏的互动体验来揭示中世纪的荒诞

黑暗的世界多半建立在不可理喻的愚蠢之上,这是《King of Peasants》的主题。它试图通过游戏的互动体验来揭示中世纪的荒诞。

在这款手绘风格的游戏中,你可在两个骑士之间切换,而不管扮演哪个角色,作出怎样的抉择,你都将陷入到一系列怪诞的状况中,因为它真正的角色是幽默。历史事件因幽默和讽刺而被扭曲,甚至打斗及其所使用的武器也充满了乐趣。你将在世界各地奔波,经历开发者设计的各种各样的恶作剧。在游戏过程中,你如果想到了堂吉诃德的征途,一定会多一份乐趣。

通过游戏的互动体验来揭示中世纪的荒诞

角色之间的对话是该作的亮点之一。比如,在某个时刻,骑士看到人们被抢劫,上前询问需不需要帮助,劫匪在一旁回答说,他们没事,也许他们更乐意你问他们需不需要帮助被抢劫。另外,独特的水彩和铅笔画相结合勾画的人物形象突出了角色的笨重头盔和笨拙的动作,也更凸显了这个世界荒唐可笑的特征。

《King of Peasants》目前还在继续开发中,我的描述来自它的预告片和开发者的介绍,当然也不可避免地掺和了它们所引发的我的想象和臆测。

【数字叙事 戈里耶】


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