在《熱血街籃》裡,再做一回那個神采飛揚的青春少年吧

今天對於籃球迷們來說,註定是一個不太平靜的日子。

據The Athletic的記者Shams Charania的消息報道,科比-布萊恩特、蒂姆-鄧肯、凱文-加內特等人正式入選2020屆的奈史密斯名人堂。

對於 所有從千禧年一代走過來的球迷而言,這三個在NBA裡如雷貫耳的名字背後,究竟佔據了多少人的青春時光,我們已經無法估量了。他們的成就自然是毋庸置疑,歷史級別的巔峰水平,名人堂對於他們來說是必定的歸宿。

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而在石佛早已歸隱,狼王向西多年,黑曼巴遠遁天堂去找上帝打球以後,我們終於可以靜下心來,平復一下曾經的熱血,看看自己來時的路,那一往無前的青春歲月,到這一刻起,就真正結束了。

然而,青春於人的漫漫一生來說,並非只是一段回不去的往日,或是一個單純美好的故事,它更代表著一種積極向上的生活態度,它會在某些你精疲力盡的時候跳出來,告訴我們,和兄弟一起打球的歲月固然遠去,然而那種一往無前的不服輸的勁兒,卻可以隨我們同行。

至少在《熱血街籃》這款遊戲裡,我多少能夠看到了一點我的青春。

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說來慚愧,筆者雖然球技並不出彩,但關於籃球的遊戲,筆者算得上涉獵廣泛。2000年初,那個時候NBA LIVE系列是最好的遊戲;2010年過後,NBA 2K系列則成為了該領域當之無愧的頭牌。

很多時候你不得不承認,隨著科技的不斷髮展,人們的生活方式也發生著翻天覆地的變化,至少對於2K而言,它早已脫離了遊戲的侷限,更多的是對NBA本身的一種評判和互補。

而手機遊戲的發展也是日新月異,2k同樣也有手機端的平臺,只不過NBA的招牌有利有弊,雖然可以操作自己喜歡的球星,但那畢竟是大洋彼岸的正式比賽,大部分球迷的日常,還是幾個人在一畝三分地上的野球,這才是平凡人的生活。

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《熱血街籃》的出發點彌補了這個缺憾,3V3的遊戲機制,脫離了NBA的板塊,變成了單純的位置選擇。對於普普通通的球迷而言,位置正是平日裡打野球的核心之一。這並不是強調位置的戰術作用,只是更符合每個人不同的特點和配合。

筆者是一名痴迷於傳球和助攻的球迷,而在球場上,“Point Guard”自然也就是整個球隊當中,負責執行和推動所有戰術的關鍵人員。這個位置天生就屬於那些將團隊的勝利擺在第一位的戰術大師們,雖然在平時甘當綠葉以襯紅花,但如果有人認為控衛只負責組織進攻和戰術的安排,本身並沒有任何攻擊性,從而疏於防守——

那麼,他將會為自己的球隊帶來極為致命且不可彌補的過錯。

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而在《熱血街籃》的遊戲中也同樣如此。賽場上,PG以高速的突防能力和本身高超的控球技術,就能給自己製造大量的空位出手機會。因此,一個合格的控衛無論是把球交給隊友還是自己出手都能保證進攻能得分,這才對得起“團隊發動機”的稱號。

而在經過了相當一段時間的摸索與研究後,筆者也琢磨出了一點點微小的經驗,接下來也會根據遊戲機制分出幾個板塊,以供大家參考。

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1.控衛的加點選擇

加點是遊戲的核心機制之一,這樣的處理方式存在於絕大多數競技遊戲裡,《熱血街籃》也不例外。對於一名小白而言,如果成長進階為高手,加點就是他們的訓練之道。

而控衛的特殊身份,使得它成為了五個位置裡最難加點的那個。對於中鋒而言,籃板是他的生命線;大前鋒則負責送出一個個鮮香熱辣的火鍋;小前依靠他出色的身體天賦和機動性,是球隊突破防線的尖刀;得分後衛則專精於一個個穿心箭般的三分球。

它們的加點選擇非常清晰,而控衛就顯得有些尷尬。在《熱血街籃》裡,官方的推薦方向是機動和防守,但如果大家看過比賽就知道,一個沒有任何進攻威脅的控衛就是球隊的噩夢。因此,把所有的加點全部投入到機動和防守裡顯然不是一個萬全之策。

這邊給出一點參考意見,當然每個人的風格都不盡相同,更多的還是建議諸位在實地操作後,依照自己適合的風格來最終決定。

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機動:跑步的速度決定了攻守兩端的質量,進則撕裂對手防線、退則跟上對手腳步,這是控衛的最大法寶,點滿是毋庸置疑的,必須要保證20點全部點滿。

傳球和搶斷:傳球是控衛的天職,但這裡有一個關鍵點,對於遊戲而言,傳球並非像現實裡打球那般,對手活兒的要求那麼高。因此在傳球的加點上,我們並不需要全情投入,更何況,我們還可以裝備許多增加傳球穩定性的技能,並且時裝同樣可以提高傳球的數值。

老話說得好,“不貪怎麼贏?”,這邊筆者的推薦是15點到20點。

搶斷是控衛的另一個核心職責,對於後衛線的防守而言,控衛的防守壓力會比分位高上不少,畢竟速度和機動性擺在那裡,效果自然也是最好。更何況,優質的防守可以為己方球隊帶來更多的球權,而控衛同時也是處理球權的不二人選,筆者推薦搶斷方面20點加滿。

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得分:這是我們之前討論的矛盾點所在,放空則太過拉胯,全部加上又是本末倒置,而我們之前省下的點數就可以派上用場了。

這邊選擇的方向還是要根據個人習慣來斟酌。倘若是對自己投籃進度條的把控有信心,那麼把點數分給三分是不錯的選擇,不需要太多,屬性總數能夠達到200,空位投籃的命中率就有保障了。

而若是對自己投籃技巧不是很有信心,那麼加點到上籃是另一個選擇,後面的技能介紹裡,我們也會戴上有關於上籃的技能包,這裡可以對基礎屬性進行一個補充,使得我們的上籃更加穩定和瀟灑。

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2.控衛技能包的選擇

在當前版本里,控衛的技能包總共有20個,但技能欄總共只有8個,因此在選擇上還是有點“甜蜜的煩惱”,需要我們根據自身情況來進行考量和選擇。

當然,如同屬性加點一樣,控衛還是有幾個核心技能包是必須配備的。“強力撲球”、“指定傳球”(即把隊友區分成A和B,傳球時不再需要依據方向傳球,省下一點思考時間,在機會轉瞬即逝的球場上,是不可多得的法寶)、“上籃強化”、“拉桿上籃”是必須配備,且升級時優先考慮的。它們對於實戰而言,具有不可彌補的作用。

剩下的選擇則依據自己喜好而定,熱衷於強硬防守的朋友可以選擇“搶斷強化”、“蓋帽強化”、“擋拆回避”等;偏愛傳球輔助的朋友可以選擇“假投真傳”、“快速傳球”等;需要進攻端加把火的朋友,就可以選擇“三分強化”之流。總之,“一百個讀者有一百個哈姆雷特”,審時度勢是萬變不離其中的訣竅和奧秘。

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3.卡牌搭配和輔助突破

這兩個是《熱血街籃》比較特殊的遊戲機制。突破輔助系統,顧名思義,幫助玩家突破的輔助系統,分為四個方向鍵,代表你可以裝四套不同的突破組合技,長按某個鍵時,你的球員會自動做出一系列突破動作,省下不少麻煩。

這邊的突破動作同樣是技能性質的,這邊筆者的建議是帶上“突破後撤”,這個技能在遊戲新手村的時候就會給你,是一個非常實用的技能,不論是投籃還是突破都有它的用武之地。剩下的,就看諸位打球的喜好而定,是一個靈活度比較高的機制。

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卡牌搭配的建議不多,這是一個氪金(充錢)向的系統,筆者礙於腰包的問題,也給不出太大建議,但是這是一個方向比較清晰的機制。對於平民玩家而言,前期任意紫套都問題不大,加成屬性差不太多。對於氪金玩家而言,適合自己位置的金套肯定是最好的選擇。

4.控衛的玩法進階之路

作為競技遊戲,操作自然是重中之重,比起其他位置,控衛的玩法也比較多樣,筆者會給大家一一介紹。

輔助進攻是控衛最大的職責,同時也是最容易上手的一點。跑位要靈活,充分發揮自己的機動優勢,傳球要注意隊友的位置,並且要學會且習慣使用“指定傳球”的技能。進攻選擇上,非空位不投,頂人強投的命中率太低;上籃時小心對方內線球員的蓋帽,活用突破輔助系統,不一定要強突,也可以使用後撤步的中投或是拉桿上籃,給予對方沉重一擊。

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戰術上,必須要學會擋拆的運用,前期需要你來提醒隊友擋拆,等到分段逐漸晉升以後,隊友也會主動給你擋拆。擋拆的具體操作和選擇,和現實裡的情況一樣,是利用擋拆後的空位進行投籃,或是突破後吸引防守分給外線射手,再或者是外彈後分給下順的內線大個子……球場上瞬息萬變,需要大家靈活應對。

防守是比較難熟練的一個點,搶斷和蓋帽的時機需要大家經過一定時間的積累,才能琢磨出經驗。但緊跟對手並不需要,這是一個防守態度的問題,即便是沒有搶斷或是蓋帽,能夠降低對手的命中率,打破他的節奏,就是一次好的防守。

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在防守端,筆者可以給出一點小建議,PG在防守PG時反應一定要快,這是速度上的比拼,倘若跟不上對手,我們可以採用“防投放突”的策略,把對手往禁區內趕,和內線搭配好同樣卓有成效;防守SG比較輕鬆,跟好對位的球員,注意對方擋拆的迴避。剩下三個位置不贅述太多,一則機會少,二則劣勢太大,錯位的防守只能做到盡力而為,然後聽天由命。

很多時候,當你真的認真去玩一款籃球遊戲時,我們從野球場上的一員,化身成為上帝視角的玩家時,它在不知不覺中會提升到你的籃球智商,這種變化是潛移默化的。至少從遊戲玩家的視角而言,關於球場上位置的把控,會比你在場上時更加清晰,久而久之,你對戰術的理解和傳球的把控會更加明瞭。

這大抵就是遊戲的魅力,即便不是核心玩家,在閒暇時刻,叫上以前一起打過球的好兄弟,在線上去重溫一遍,當初那充滿著汗水、笑聲的青春,和年少時永不服輸的鬥志,也是人生一大樂事罷。

願每一位熱愛籃球的朋友,都能在《熱血街籃》裡找到屬於自己的記憶。


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