鏈接全圈層跨越次元壁,狐了動漫打造區塊鏈應用下全新動漫生態圈

今年七月《哪吒之魔童降世》橫空出世,高額票房讓各大媒體紛紛驚呼“國漫崛起”。從16年《大魚海棠》引發日漫國風爭議,到17年《大聖歸來》讓人耳目一新,18年《全職高手》動畫版首日點擊過億,到19年,國漫終於以近五十億票房、歷年總票房第二的成績,正式“出圈”!

數字固然令人興奮,但是在這些頭部動畫的宣傳裡,都從不同程度表達了“十年磨一劍”的艱辛。票房只有八千萬,但是口碑很不錯的成人向動畫電影《大護法》更是直言“原本沒想過能上院線。” 頭部尚且如此,眾多基層漫畫作者的作品深度開發更是遙不可及。

連續二十多年“為他人作嫁衣裳”的積累,國內動漫創作、製作乃至周邊聲優、手辦、cosplay服裝也已經開始蓬勃發展。經濟業態總是隨主流人群屬性變遷。隨著看漫畫長大的八零後群體逐步成為社會的中流砥柱,九零後零零後接棒成為消費主力,動漫不再是玩物喪志的代表,二次元內容產業更逐漸成為主流娛樂形式之一。

創作者和觀眾(也是潛在的投資者)正在迅猛成長,傳統的動漫行業低效的運作卻未能滿足需求。歐美、日本對漫畫IP的成功開發已經眾所周知。從平面到動畫化,乃至各種衍生品的授權組成完整的產業鏈條。

但在國內,大量小型動漫工作室或者平臺缺乏獨立的漫畫IP開發能力,一般只能依賴出售版權、聯合出品的方式獲取利潤。無論創作者還是平臺,這種合作方式給自身帶來的價值相當有限,投資回報較低。而動漫製作投資巨大,作品最終能否“出圈”,能否帶來高額收益是未知數;衍生品的製作和銷售途徑複雜多樣,對資金投入和運營能力更有著相當高的要求。

對於創作者而言,作品版權沒有有效保護機制,版權使用情況不夠透明公開直接影響他們的收入。回報的不穩定常讓優秀的作品難以持續更新。而觀眾則更希望能看到更多高質量的平面漫畫能動畫化,上大銀幕或者出周邊。一些有經濟實力的讀者想投資,卻沒有門路或者擔心風險。眾籌平臺上對動漫產品,暫時還是一腔熱血的支持居多,同時也並沒有能跨越小眾範疇。

“狐了動漫”團隊作為默默耕耘二次元產業的眾多公司其中一員,總結過去多年的動漫製作發行和拓展經驗,希望以自身雄厚的原創內容實力和分發渠道為基礎,結合區塊鏈技術,打造全球原創漫畫內容激勵分享平臺。

鏈接全圈層跨越次元壁,狐了動漫打造區塊鏈應用下全新動漫生態圈

團隊成員來自不同行業,既有熟悉消費者和渠道的資深操盤手,也有製造業經驗豐富的設計製作專業人員,主體則由深耕動漫多年的動漫原創內容團隊組成。已經形成創作高於平均水準的作品創作流程的團隊,手握數十部原創漫畫版權,上百部動態漫開發製作計劃,深度綁定影視公司,開展漫改網劇、網大的業務並已有成功案例。同時公司還積極參與行業活動,以撬動更多資源。如在十一月即作為協辦單位,參與籌辦“我和我的祖國共同成長”國影盛典。

鏈接全圈層跨越次元壁,狐了動漫打造區塊鏈應用下全新動漫生態圈

考慮到漫畫作品爆款概率低,隨機性高,動畫化整體產能跟不上平臺內容需求的特點,狐了動漫致力於動態漫開發,滿足觀眾對動漫要求的同時,節省動畫量級的預算以開發更多特色各異的漫畫滿足不同觀眾的多元化需求。

同時,公司正在建設涉及漫畫IP全流程的區塊鏈平臺。平臺橫向連接動漫、影視、直播、衍生品和全品牌孵化業務,縱向通過“HU TOKEN”的持有,將平臺社區的參與者,包括觀眾、創作人、動漫製作公司、動漫渠道運營商連接在一起,共同為動漫產業的繁盛添磚加瓦。

觀眾可以通過社區行為挖礦獲取積分,兌換衍生品、會員權益、打榜打賞推薦投票等;創作人版權則通過區塊鏈技術保護,輕鬆地存儲和智能化分發內容;動漫製作方和渠道方無需再在“信任成本”上花費時間,可以安全、透明、公平的資源交換、購買,獲取真實的推廣效率回饋,提高推廣效率,對動畫IP進行進一步優化及轉化。作為去中心化的平臺,各方的角色還能通過“HU TOKEN” 輕鬆互換。

深耕動漫行業多年的狐了動漫團隊,正滿懷信心的迎接這個和億萬創作者、讀者、觀眾以及友商一起,以嶄新技術共同開創國漫繁盛時期的IP元年。

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