為什麼有時候看不懂王者榮耀的經濟來源,4

劉燕媚


太菜了?目前版本中單經濟基本就比輔助高,是個人都來中路蹭線,而韓信打野那是各種蹭線3路,你怎麼可能比一個韓信經濟高呢


Shawn69562744


評價一個玩家的實力,除了輔助以外,最直觀的就是看刷經濟的能力。比如我玩鑽石星耀小號,除了極個別被打崩的情況,一般都是經濟最高的。而經濟高的話,哪怕同樣的技術水平,也是碾壓式的勝利,除非是英雄剋制太巨大的情況,哪怕是本來單挑應該處於劣勢,也可以取得勝利。

我舉幾個例子。

一,有一次我玩露露,經濟比對面打野典韋高了1000多,而且這時候我已經出了核心兩件套。在草叢埋伏典韋,一套帶走。

二,我玩上單亞瑟帶懲戒。開局小打野刀2技能直奔對方3豬,只要對方沒有輔助在第一時間防守,可以明目張膽的偷了三豬揚長而去。然後可以完全的掌控河蟹,然後利用等級經濟優勢取得線權。對方打野去向不明的時候偷鳥偷豬,對方打野在下路,直接偷紅。用不了多久就對對面形成了經濟壓制。

三,不知道大家有沒有看過飛牛的花木蘭挑戰賽?飛牛帶的技能就是懲戒。當時我的第一反應,帶懲戒單挑有什麼用?不是很吃虧嗎?帶治療不是更好?帶斬殺帶閃現也行啊?當時的五個對手,具體忘了是誰了,有那麼一兩個實力還是非常強的。但是,飛牛利用懲戒,很容易就取得了經濟優勢,然後就沒有什麼懸念了。

這就是經濟的作用。評價一個玩家的實力,很大的一個標準就是刷經濟的能力,有了經濟才有戰鬥力。哪怕你秀的天花亂墜,打人不疼,又有什麼用?

既然經濟這麼有用,那怎麼能快速刷起來經濟呢?

我認為有以下這麼幾條。

第一,最基本的,兵線。兵線的經濟是這個遊戲裡最高的,除非特殊情況,不要放線。放線不僅意味著你的等級經濟要受損失,更重要的是意味著你的防禦塔要受到很大的威脅。所以,一般情況下,在沒有處理好兵線的情況下,不要到處亂支援。而且處理兵線的時候,一定要補刀,也就是要用自己的傷害來給對方小兵最後一擊,這樣得到的經濟更高。

第二,野區經濟。

一般高手過招,打架的主要戰場就是在野區。因為你在線上打架,對面有防禦塔的掩護,前期沒有經濟優勢,你多一個人也不敢越塔幹。所以拉開整體經濟的最有效方法就是入侵對方野區。比如你偷了個鳥,你們就多了50塊,對面就少了50,多來幾次,經濟就拉開了。

第三,防禦塔

這個版本調整了防禦塔的收益,一個防禦塔約能給團隊帶來500塊的經濟,還有經驗,前期可是一筆大錢。就像我上面說兵線的時候說到,如果你放線去支援,比如你們五打四取得了勝利,拿到兩個人頭。如果再能取得其他收益還好,比如收了對方野區,比如拔了一座塔,如果其他好處啥也沒有,那你們恐怕是賠了。兩個人頭算上助攻,全隊也就500經濟。但是你們賠了一波線一座塔,給對面大概能帶來700經濟。如果要是沒打起來,你白跑了一趟,那就更賠的不能接受了。

第四,擊殺經濟

這個不用太考慮,一個是錢不算太多,另一個是這東西可是有風險的。沒準你蹲了半天,沒找到下手的機會,還耽誤了你刷其他經濟的時間。沒準你追一個殘血,反而被對方反蹲了。在我看來,取得人頭,只是取得更大優勢的一個手段,比如入侵,比如拿龍,比如推塔。拿人頭不是目的,打殘打退也是可以接受的。

其他經濟,比如自然增長,比如寶石收益,這個沒啥好說的……

所以我認為,最最根本最重要的就是兵線經濟,其次是野區經濟,然後是防禦塔經濟。其他都是次要的。就像考試,兵線經濟是送分題,你不拿基本上不會得到高分,你要是不會,及格都費勁。野區經濟是拉分題,學習好的得分,學習差的失分,拉開整體差距。防禦塔就是附加題了,你只有在前面題都答好的情況下,才有時間精力去啃這些硬骨頭。至於其他經濟,那就屬於卷面分了,只要別太不像話,比如一直泡池子,不會有啥差距的。


拉鉤上吊一百年不許變


這是正常的,現在如果勢均力敵,打野不髒線的話,經濟是射手>對抗>打野>中單。

中路經濟一般是最少的,甚至頂端局會讓藍讓頭給他發育,主要是中路經常開團,法師沒辦法一個人吃線,支援也比兵線重要,抓射手或者野區團會導致漏線。沒藍回家會有漏線或者打野吃線。只有支援極速或者清線極快的英雄才能有高經濟,最典型的是干將,這是唯一一個經濟基本比打野高的法師。像婉兒諸葛這種就要看人頭數量,而貂蟬墨子則是經濟困難戶,基本上是最低的經濟打著最高的輸出。


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