我練不知火舞好幾天了,每局只能超過同段位51%,根本秀不動,玩個妲己啥的可以帶飛,我還要繼續堅持嗎?

賈彩歌a1-jia


不知火舞真的難玩。

法刺還帶位移,而且還是隨著技能出手的位移,這樣的英雄對於新手來說,絕壁是一個上限操作很高的存在,一方面你要了解技能走位技巧,第二方面,還要控制好對應的能量。

也難怪很多人練了幾百場,依然是打不出什麼傷害的混子,這個英雄實在是上限有點過分。

那麼,不知火舞值不值得練習呢?銀醬在這裡給予回覆是肯定的。這個英雄實在是太強了,至少目前版本看來,她是中路一姐的存在,無腦的消耗,4級無解的爆發,還有靈活的位移,無論支援上,還是對線上,都是讓人腦闊一陣頭大的存在。

至於很多人玩不好,那是沒有看看銀醬給大家總結的這份攻略。

關於連招問題,這個視情況而定,不能太死板

①213a這套連招幾乎是萬金油的存在,適用於大多數戰鬥情況,手速夠快的話,對面基本是沒有反應時間,可以說一個技能都放不了(淨化除外)就GG②231a2這一套適用於打團戰,2技能消耗,看準時機,大招入場+1技能+被動,連續三個控制,如果有幸沒死,再2技能脫戰。為什麼要用3技能進場呢,有個小細節,3技能是可以降低敵人的攻擊力的,這點要注意,基本上這一套下來對面就炸了③13a2這套連招適用於草叢陰人,同樣利用的3段控制,然後銜接一扇子,脆皮秒死。不建議大招先手,因為大招在推完之後再用一技能,後搖動作比較大,對面是有反應時間的,很容易跑掉。

基礎打法思路:

出門買小鞋走中路,一級如果遇到清線速度極快的敵人如沈夢溪和張良,要搶線可以一級點一技能,二級再開始主二技能。一技能可以同時對三個小兵造成傷害,如果有輔助幫忙清線的話也能很快速地清掉一波兵線到二級。

不知火舞的出裝順序建議是小鞋-吸血書-迴響-大鞋,切忌裸出大鞋,不知火舞在支援時要不斷利用被動位移並翻滾來加速跑圖。這裡需同時注意吸血書要先預購小吸血,出裝曲線是500+300+440金幣,對不知火舞的輸出能力和續航能力都會有提升。如果沒預購的話系統就會自動多推薦兩個零件,即500+300+300+300+440+250金幣。


不知火舞在清線時一定要注意走位,避免被敵人消耗掉過多的血量,而如果敵人的消耗能力真的很強的話最好還是等兵線進塔再清。清線時也要注意觀察小地圖,看敵方打野的點位,因為在線上用被動和一技能清線後便沒有直接位移技能可用,如果敵方打野來抓自己很可能被留。一般來說當不知火舞三級時,敵方打野已經是四級,這個時間點要格外提高警惕。四級後的不知火舞擁有極強的單殺能力,但要想線上單殺敵人的話則需要通過不斷走位來調整二技能的施放角度。另外支援時如果沒有特別合適的入場時機也可以選擇蹲草叢,等敵方打野或輔助經過把他秒掉。

不知火舞團戰時建議先用二技能消耗敵人,把敵人的血線壓下來,看準時機用一閃或大招切入控制並秒掉敵人。不知火舞對敵方後排的威脅相當大,作為最靈動的法系刺客,要利用自己飄逸靈活的特性去為團隊建立優勢,切掉敵方後排往往還可以瀟灑撤退,等待下一次進場機會。

團戰期

1、注意敵方C位位置,儘量控制傷害技能朝他們打過去。

2、我們強大的推人機制,是可以做到一種將敵方C位拉扯出敵方團戰陣型再擊殺的效果的。

3、一定要注意敵方控制、AOE傷害的躲避,這就涉及兩個字:拉扯!切忌將自己置於團戰的中心。

4、我們很脆,擅長放風箏,同時也十分懼怕敵方遠距離的風箏。

5、雖然自身具有高額的突進能力,但能不能安然退場還是要看看這波突進隊友能否跟得上!隊友狀態欠佳我們還是適當選擇撤退,或是突進前習慣性的點一個“發起進攻”。

6、“活著就有輸出,能量在機會就在”。

別放棄,多練習,這個版本,火舞絕對是中單上分神器。


槽流萬事屋


嗨嘍 我是蛟角

哈哈哈哈 我覺得你還是堅持堅持,不知火舞玩不起來可以換其他英雄唄,不要一直糾結這個問題呀


蛟角


繼續你所堅持的,你就會獲得收穫。


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