RNG又奪冠了!你還反對孩子走電競之路嗎?

最近RNG奪得英雄聯盟夏季賽冠軍,一時間激起了眾多英雄聯盟愛好者的熱烈歡呼。英雄聯盟這款遊戲在中國已走過7個多年頭,然而國內電競戰隊奪得的世界冠軍數量卻屈指可數,今年的RNG勢頭正猛,一舉奪得MSI世界大賽冠軍,更有問鼎S8總決賽之勢,關注人數自然居高不下。雖說英雄聯盟這款遊戲的熱度較鼎盛時期有所下降,但是這款遊戲帶來的影響卻是不可忽視的。因為英雄聯盟空前絕後的大熱現象,中國電子競技職業聯賽日趨完善,自此走向大眾視野,現已被納入國家第99項體育項目,今年的亞運會上中國還奪得了英雄聯盟項目第一枚金牌,很多高校開始設置電子競技專業,越來越多的大學開展了電子競技社團……這一切無疑是電子競技項目的成功。

RNG又奪冠了!你還反對孩子走電競之路嗎?

然而對於大多數父母來說,電子競技不過就是電子遊戲,玩遊戲就意味著影響學業、玩物喪志,即使現在已被納入國家體育項目,但是一提起電子競技,很多父母無論如何也無法將他們同展現運動員身姿的體育項目聯繫在一起。如果說孩子從小展露除了某些體育天賦,我相信大多數家長還會有意培養的,沒準就是下一個姚明、劉翔,即便在體育項目上最終不能取得多大的成就,孩子擁有一身強壯的體格和濃厚的個人興趣也是父母樂意看到的;但是當發現未成年的孩子游戲打的不錯想打職業電競的時候,又有多少家長會有培養的意向呢?

電子競技如今高度職業化,越來越多的遊戲愛好者加入到電子競技當中成為職業選手,網絡的高度發達和直播的興起,使得職業選手成為電子競技的直接受益人,可觀的收入、易於聚集的人氣給了他們十分明朗的前途,然而大多電子競技職業選手的選拔多發生在年齡較小且遊戲戰績較好的玩家之間,在這一階段的玩家若有意進入電子競技圈,勢必要以過早的放棄學業為代價,而一旦沒有在電子競技項目達到自己理想的職業高度,被影響的學業將伴隨選手一生。除此之外,電子競技項目競爭激烈、職齡過短等問題也是電子競技圈的潛在弊端。拿英雄聯盟來說,很多選手基本在16、17歲左右即以其優秀的遊戲戰績收到職業戰隊的邀請而進入電子競技圈,還有一部分選手則是從業餘戰隊一路比賽被選拔上去的,年齡也在同等程度。對職業電子競技來說,年輕似乎才是靈氣的最好保證。總的說起來,電子競技項目作為一個新近流行的行業,投入成本巨大,且回報不穩定,這也是制約很多父母的觀念之一。

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不可否認,龐大的電子競技愛好者群體在觀看職業聯賽的時候,也曾萌生過作為職業電子競技選手馳騁國際賽場為國爭光的幻想,但是對大多數人來說,也僅僅是幻想而已。以最火的英雄聯盟來說,其遊戲愛好者有大多數已開始工作,其中有相當一部分已育有孩子;剩下一部分大多是大學生,未來的幾年內也將結婚生子。這個看著中國電子競技一路發展的群體總體上來說都算年輕,他們懂得電子競技帶來的眾多正向增益,對電子競技能有一個較為客觀的評價,然而對其他年齡段的人而言,則很難對電子競技產生共鳴。

不過退一步講,電子競技項目其實跟其他體育項目並無二致,同樣對選手有著極高的要求,勤奮和天賦缺一不可,一樣是少數人的未來,尤其是在中國龐大的人口基數下,成功的電子競技職業選手用鳳毛菱角來形容可以說絲毫不為過。不過家長應該糾正一個觀念,那就是電子競技是能夠對孩子大腦開發、思維鍛鍊起到一定正向作用的,電子競技的本質也就是腦力對決,綜合考驗的是個人能力和團隊配合能力,這是一個人成長路上的必要品格,我想這才是電子競技的核心所在,而非很多家長固有觀念中電子遊戲等同於玩物喪志的概念。

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其實電子競技也並非只有職業電競選手一條路可走,電子遊戲作為一個龐大的產業鏈,需要各色各樣的從業人員,可以說現在市面上所有能看到的互聯網職業,基本都適用於電子競技行業,那麼在今天電子競技產業越來越發達的今天,一個對行業更熟悉的人必定形成競爭壁壘,同時隨著電子競技的發展,各方面必將走向精細化細分,高精尖人才必將誕生。我想這也是中國很多高校設置電子競技這一專業的原因之一。

對家長來說,孩子喜歡打遊戲,甚至有電競的夢想,一定要客觀對待,要在正確認識的前提下,給予孩子一定的引導,而不應一味打壓。有很多孩子對電競只是一時之熱,合理管控孩子的遊戲時間,讓他充分認識到自己同職業電競的差距,也許執念慢慢就放下了;如果真的有那份天賦和執著,再著力培養也未嘗不可,畢竟以電子競技的發展潛力,孩子如果能以此為職業,未來前途未嘗不是一片光明。


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