《王者荣耀》2.25体验服更新,5位英雄调整,弱化效果降低

测试版本不代表最终品质,这里只是针对官方放出的更新内容进行讨论

《王者荣耀》2.25体验服更新,这次更新5位英雄进行调整,弱化首次进行了削弱

1. 白起

上周更新时我们将白起的一技能优化为回复量随蓄力时间增长,这也让他的线上续航和团战回复能力变得更加可靠和强大,与此同时我们修复了1技能蓄力期间被打断后伤害和回复无效的问题,这也会进一步提升白起在实战中的稳定性,为此我们会小幅下调被动的治疗效果上限作为平衡被动技能:能量满时的最大治疗效果:100% → 80%一技能:修复了蓄力时被打断无法自动释放的问题

上一次调整增加了恢复量随蓄力时间增强最高为3倍也就是300%,而这次直接降低平常状态的20%,看似蓄力还能达到240%比没增加蓄力恢复之前好,但是这其实是枯泽而鱼,明升暗降,因为白起尽可能的往敌人更多的地方去触发一技能被动进行续航,而不是靠这不稳定的蓄力来进行续航。


《王者荣耀》2.25体验服更新,5位英雄调整,弱化效果降低

2. 弈星

暂时屏蔽弈星英雄

奕星在当前版本的法师出场率中排列倒数,真正的下水沟。这是因为奕星清兵效率低下而有没有机动性,导致很难接受当前快节奏的游戏版本。而这次改动本来是增加了棋子也就是一二技能的范围灼烧,大概类似周瑜的火,虽然只对野怪和兵线起效,但这大幅提升了奕星的清线能力,但不知因何原因就直接屏蔽了奕星


《王者荣耀》2.25体验服更新,5位英雄调整,弱化效果降低


3. 元歌

惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用。元歌的傀儡面对不同等级的惩击,出现了规则不一致的问题,普通惩击对傀儡可以造成“非英雄单位”判定,而寒冰惩击却造成了“英雄单位”的判定,这对元歌玩家与使用惩击的玩家而言都是一个难以理解的设定,我们将针对这一设定进行规则上的统一。元歌的傀儡受到本体的直接操纵,拥有独立的技能与本体互动,对于对抗者而言这也是个拥有独立血条的“敌人”姿态,所以我们将傀儡对惩击的互动,统一为与英雄单位一致。元歌通过傀儡快速发起进攻,在傀儡近身发起控制后的技能输出链接是比较稳定的,在优化了惩击的规则后反制空间进一步被压缩。我们将傀儡发动进攻的位移距离进行缩短,给予一定反制空间傀儡4技能:位移距离6000 → 4500惩击将无法攻击元歌的傀儡寒冰惩击效果回滚至与正式服一致,对傀儡造成对英雄的伤害效果

元歌在这个惩击、弱化边横行的版本,由于傀儡特别容易被惩戒所击杀。因此这个版本的修改中,将普通惩击对元歌傀儡的高伤害能力抹除了。普通惩击将不再对元歌傀儡生效,另外寒冰惩击可以对元歌傀儡生效,只能造成短暂晕眩和正常惩击英雄的伤害。也就是把傀儡也定位为英雄,而作为交换就是傀儡的位移距离进行了大幅度削减。傀儡位移的距离降代表元歌需要更加的靠近战场,可能使本身置于危险之地。


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4. 刘备

被动技能:双抗:6~10点 → 物理穿透:3~15点(在4/7/10/13级成长3点)被动技能:普攻伤害:50%总攻击力+35%额外子弹 → 每一颗子弹造成40%物理加成的物理伤害一技能:技能伤害:120(+0.4Ad) → 140(+8/Lv)(+0.2Ad)修复一技能在高攻速时会丢失一次普攻法球效果的bug修复一技能在高攻速时攻击防御塔会丢失一次伤害的bug修复一技能伤害异常的bug

刘备被动物理穿透进行调低,刘备可以叠加12层被动因此每点基础对于刘备来说都是比较重要的,

刘备被动普攻每次有4颗子弹,普攻的伤害会随子弹的命中数量变化。假设理想状态子弹全中,旧版=50%+35%+35%+35%=155%,新版=40%×4=160%。这看似提升了,但贴脸4颗全命中太过于理想化,而且刘备4颗子弹只有中间2颗可触发装备效果且可暴击,那么装备加成下的2颗子弹其实是削弱的

一技能也降低AD加成,刘备这次调整很有意思距离上次只有短短的3天,就进行了伤害调整,但这次的调整也不能影响刘备的崛起,本就处于前期强势的旧版刘备在调整后前期是制霸野区的。


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5. 项羽

被动技能:技能伤害:回退至与正式服数值一致二技能:技能伤害:回退至与正式服数值一致

项羽上次降低了被动的百分比伤害,提升了二技能伤害这次则取消调整效果。

二、 召唤师技能调整

1. 弱化

减少伤害输出比例:35% → 30%生效范围:4500 → 4200

新版弱化技能在S18赛季对局中确实吃香,坦边带,辅助带甚至有些中单也带上了,比如最近遭到削弱的嬴政。弱化的强势让很多爆发性的英雄没落,最为明显的就是刺客,这导致射手安逸的输出环境,从而更多的选择无脑站撸型射手。而这次的改动,体验服中弱化效果从35%下调至30%,范围降低300大概也就是一步的范围圈。虽然数值不多,对很多刺客和不使用边战来说还是一个好的开始。但这又影响到很多强突型的边战,这类英雄往往需要先承受敌方的毒打,比如当下最为典型的弱化哪吒,这可能导致哪吒失去了极限一换一的能力,或者说需要更多的去考虑你进场后队友是否能快速的衔接上。


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