遊戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀遊戲的人是否已是“異類”了?

冷色的靈魂


相信各位遊戲迷經常會對網上越來越氾濫的快餐遊戲感到厭惡,網上形形色色的遊戲廣告,幾乎都是換湯不換藥,很多遊戲公司將某個遊戲換個皮之後又重新推出市場,很多遊戲壽命多則半年,少則半個月就徹底煙消雲散,那麼,各位玩家知道中國遊戲快餐化的起源是哪裡嗎?

沒錯,它就是我們今天文章的主角——魔域,魔域在2006年公測,由天晴數碼代理運營,當時的網遊模式已經基本定型了,10款遊戲有9.9款都在抄,抄其實也無可厚非,畢竟當時傳統網遊遊戲玩法已經基本確定:打怪升級,PK模式,幫戰,攻城奪寨,遊戲模式已經確定,遊戲公司要做的就是將畫面做得更好點,內容更充實點。

魔域這款遊戲的出現對當時的遊戲屆來說真是一枚重磅炸彈,魔域之前的遊戲裡,即使是一個普通的小怪,玩家都要小心謹慎,一不小心就翻車了,而魔域帶給帶給玩家的遊戲體驗是顛覆性的,正是魔域首創了無雙技能,可能現在很多玩家對遊戲裡的無雙技能已經麻木了,再也沒有以前那種收割的快感,但在那個怪物虐人的時代性質可就不一樣了,它可以讓新手深刻地感覺到:在遊戲裡我就是主宰,無雙一出,捨我其誰—XP技能。

除了爽快的xp技能以外,魔域華麗的視覺效果也是它成功的關鍵因素之一。那個時代的網遊技能可以算得上華麗的遊戲不多,當時大多數玩家接觸到的還都是傳奇和夢幻西遊等畫面粗糙的遊戲,唯一 一個在技能方面視覺效果表現出眾的完美世界,可惜它是收費!而且完美世界也只是做了誇張的特效,蛋人物動作比較單一,那個時代很多人都是顏控,看到華麗的魔域遊戲界面以及像動作遊戲一樣的技能效果,行雲流水,帥是當時每個玩家試玩魔域後的第一感受。

然而,遊戲裡華麗的東西幾乎都是為了讓玩家氪金而準備的,發光的裝備,拉風的坐騎,金光閃閃的爵位,帶著這些東西走在大街上都會感覺有人回頭再看見,眾星捧月。這些無一不是為了放大玩家的虛榮心和攀比心!就連剛開始講到的xp技能都是為了讓你快速成型,等到成型之後你會發現你自己不氪金什麼都不是,什麼都幹不了,到哪都被人欺負,但當時的魔域卻能夠有恃無恐的坑錢。

因為當時像魔域這麼爽快的網遊僅此一款,所以玩家也只能邊罵邊為遊戲充值。後來魔域更加變態的是:RMB玩家能以神的視角俯瞰整個大陸,想降臨在哪就降臨在哪,現在肯定很多玩家覺得不可思議,這樣這普通玩家還有的玩嗎!為什麼會有傻子玩那個遊戲,但當時玩這個遊戲的平民玩家真不少,總結一句話,魔域就是人民幣玩家的樂園,平民玩家可以接觸到的東西真的太有限了!

而且魔域的客服態度極其惡劣,你的賬號被盜了,客服會先問你是不是VIP,如果你不是,恭喜你要花錢找回,賬號被盜,想找回,不好意思得花錢,想修改身份證認證信息,不好意思還得花錢,和魔域相比,騰訊的心悅會員真的良心很多。曾經的網龍是一家有想法有實力的公司,後來他看到完美世界等公司依靠換皮可以快速斂財的時候,他就開始跑偏了。

現在頁遊裡那些裝備強化發光,坐騎,炫酷的翅膀,爵位,金光閃閃的稱號等都是魔域獨創,而這些如何獲得,只有靠RMB,一個引誘玩家瘋狂氪金提升屬性,土豪平民不對等的遊戲註定是沒辦法長久的,所以,魔域也成為了中國網遊快餐化的起點,也是中國頁遊模式的鼻祖,在他之後,遊戲公司照著他的模式開發了無數個遊戲,並且這些遊戲都會在幾個月內消失。

很多玩家疑問,這樣的遊戲會有人玩嗎?會有人願意充錢嗎?你想不到的是,不光有人玩,而且玩的人特別多,下一篇文章就就將帶來中國頁遊為何賺錢的秘密。喜歡可以關注,你們的支持就是我最大的動力。


學生黨小呆


我不贊成手機玩遊.孩子為玩遊戲,都不好好學習。擔誤學習,就是擔誤他們的人生,擔誤他們的未來。同樣,也就擔誤了祖國的未來。應該取締孩子們玩手機,讓他們專心學習,讓他們的未來更輝煌。


彧焱576


難啊,個人認為根本原因不是遊戲快餐化,是整個社會的生活節奏、文化氛圍都在快餐化,遊戲不過是其中被裹挾的一分子而已,作為一個軟性的需求,遊戲快餐化當然是不可避免的。

體驗優秀遊戲得有兩個條件,時間成本和金錢成本,換句話說,玩題主所定義的優秀遊戲,得是有錢有閒的人。

有錢有閒可是全社會人夢寐以求的事情,然而絕大部分人都達不到……除非是在高福利圈養人口的發達社會,有錢有閒還有貸款。(關於高福利社會是否可持續,在目前的發展水平,本人持悲觀意見,這裡點到即止)

所以優秀遊戲大概率是奢侈品,且花費的時間成本要比金錢成本嚴重。

那些有錢沒閒也在支持優秀遊戲的,要麼買了一堆牆角吃灰,要麼生活節奏被拖到出門當狗、回家死宅的兩點一線上。

說支持優秀遊戲異類的,我猜嫉妒者有之,或者是說有一部分玩物喪志。

哎,不知道說啥好,表示鼓勵也表示羨慕吧。


分享到:


相關文章: