一張“吃雞+競猜”玩法的《DOTA2》遊廊地圖火了!

最近一段時間,《DOTA2》又一張遊廊MOD地圖引起玩家關注——《選技生存》。


雖然《選技生存》並沒有達到《刀塔自走棋》一般的熱度,但按目前的成績而言,仍有超過150萬用戶的訂閱以及3萬以上的同時在線人數。

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另一方面,按照人氣排名看,《選技生存》是當下最熱門的遊廊地圖。

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日前,由鬥魚以及《選技生存》開發團隊共同打造的“鬥魚選技生存雙雄賽”得到來了鬥魚DOTA2板塊大量主播的關注。包括頭部主播yyf、820鄒倚天等,其中yyf的觀看熱度更是超過了200萬。

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由此可見,在“後自走棋”時代中,《選技生存》已然是DOTA2遊廊地圖的“扛把子”。

遊戲陀螺體驗完遊戲發現,《選技生存》的核心內容是在《魔獸爭霸》自定義地圖《叢林肉搏》以及《達爾文進化島》等MOD地圖的基礎上做了不少創新和調整。8名玩家通過系統隨機提供的技能中選取5個,對抗源源不斷的野怪,存活最久者將贏得最後的勝利,帶來了另一種“吃雞”的樂趣感受。

又一款比“生存”的遊戲:8人比拼誰“苟”的更久

但與其他的RPG地圖不同,《選技生存》中最重要的不是戰勝其他玩家,而是在越來越強的野怪中,頑強地活下去。這也是《選技生存》得到《DOTA2》玩家認可的原因之一。

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在《選技生存》中,遊戲同時要和其他玩家進行切磋較量,同時也要在野怪的包圍中生存


相比於其他遊廊地圖,《選技生存》在保持一定競技內容的基礎上,弱化了其中“你死我活”的意義。在《選技生存》中,玩家可以在通過與其他玩家PK,獲得更多的金錢獎勵提升屬性。也可以專注於PVE內容,即使一把PK沒贏,存活到最後也能體會“苟式吃雞”。

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遊戲開局可先進行英雄模型和技能的選擇,英雄模型的差異點在於屬性成長性、英雄天賦以及更高概率得到該英雄的原生技能(DOTA2的英雄技能);技能則是在《DOTA2》所有技能中選擇5個。

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不同技能之間產生的化學效應一直是《DOTA2》玩家津津樂道的話題,在《選技生存》中,優質的英雄模型以及合理的搭配技能,將有更高几率“吃雞”。


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在玩家的不斷探索中,摸索出了幾條發展方向。比如,法師流、反傷流、物理流等,不同流派之間存有相應的剋制關係。

在確定好英雄及技能之後,玩家在隨後進入的PVE玩法中,爭取贏下戰局收穫獎勵,以求快速的成長提升生存的概率,顯然,最快解決野怪的玩家將獲得最高的金錢獎勵,因此在前期一個穩定的AOE技能將有利於玩家的成長。

遊戲中的金幣可用於購買裝備、屬性書或是重置技能。遊戲的裝備系統與《DOTA2》裝備體系無二,而對於《DOTA2》之外的玩家,自然需要一定的上手時間,但《選技生存》和去年的《刀塔自走棋》同樣源自《DOTA2》IP,因此核心玩家多為《DOTA2》玩家,這也使得《選技生存》與核心玩家之間更為契合。

競猜玩法,加快遊戲節奏以及不確定性

如果說,《選技生存》只有PVE以及PVP兩部分的玩法,那麼,《選技生存》或許只是茫茫遊廊地圖海中一個小小浪花。遊戲陀螺認為,《選技生存》與其他遊廊地圖相比最大的不同點在於其加入了玩家間的互動——競猜玩法。

自遊戲的第二回合起,系統將會隨機挑選兩名玩家進行PK。在PK之餘,其餘6名玩家可以通過“下注”的方式,競猜誰將獲勝。競猜成功,將獲得金幣獎勵,失敗者,則“血本無歸”。另外,決鬥勝利者將獲得投注金額的10%作為獎勵。

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因此競猜玩法給遊戲帶來了更多的變量:

首先,若是僅有PVE、PVP內容,玩家只需要思考技能、裝備的搭配即可。而競猜玩法的加入,無疑讓《選技生存》的遊戲節奏變為更為緊湊。

在遊戲中,野怪戰鬥時間為50秒,玩家準備時間為17秒。也就是說,玩家越快解決戰鬥有著越充裕的準備時間,但如果按20秒解決戰鬥計算。準備時間僅有47秒,在這段時間內,玩家需要購買裝備、觀察其他玩家技能及裝備、粗略計算對決玩家強度以及下注。同時,隨著回合數的提升,計算難度也隨之增強。

因此,《選技生存》相比於《刀塔自走棋》而言,玩家除了自身的狀況,也需要加以對競爭者的策略考量,可以說是每一秒都在思考抉擇。值得注意的是,遊戲時長方面,低分段普遍需要30分鐘,而高分段比賽,往往需要一個半小時才決定一場戰鬥的勝負。換句話說,玩家需要在1個半小時中,不斷計算、思考,提升。這無疑使得玩家腎上腺素快速分泌,獲得源源不斷的遊戲快感。

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其次,競猜帶來新的不確定性,增加了戰局變化的概率,吸引來更多喜歡下注的博弈類玩家,甚至觀看直播的關注,這種機制無疑能促進遊戲的活躍。當然,《選技生存》也在其他的細節之處不斷給予玩家正向反饋,提升參與競猜玩家的遊戲體驗,諸如單挑獲勝的炫酷彩色彈幕、競猜獲勝時帶來滿滿幸福感的金幣掉落音效、全屏飄過的勝負、競猜結果等等。這些組合起來,造就瞭如今的《選技生存》。

越來越多現象遊戲將誕生於UGC

去年的《刀塔自走棋》,今年的《選技生存》,《DOTA2》遊廊地圖已經連續兩年誕生熱門地圖。其中的原因在於,隨著直播、視頻等宣傳渠道的成熟,玩家有著更多渠道篩選中意的遊戲玩法。

無論是《刀塔自走棋》還是《選技生存》,頭部主播和平臺的助推起到了至關重要的作用,通過KOL進行宣發,繼而利用遊戲優質玩法留存玩家。當大量玩家開始體驗遊戲,遊戲影響力進一步擴散,再通過玩家的自我傳播使得遊戲熱度逐步攀升。

在一套體系下,不僅是玩家得到了優質的內容體驗,開發團隊也得到相應的回饋。遊戲陀螺瞭解到,去年《刀塔自走棋》研發團隊巨鳥多多工作室的五名成員均已實現“財富自由”。而今天選擇與《刀塔自走棋》一般商業模式(通過淘寶買key,再換取遊戲幣買英雄飾物)的《選技團隊》也得到了不菲的收入。

另一方面,對於遊戲本體而言,這也是一次延長遊戲生命力的利好。例如《DOTA2》在《刀塔自走棋》、《選技生存》誕生之後,其玩家在線人數都再次提升。

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因此,我們看到近年來不斷有產品加入地圖編輯器模式,比如去年騰訊旗下的《穿越火線》以及《王者榮耀》相繼開啟地圖編輯器。如今,地圖編輯器已經是眾多遊戲的附加內容,包括《上古卷軸》、《全面戰爭》系列等,遊戲內容幾乎完全對玩家開放,玩家可以通過各種工具對遊戲進行編輯、修改、添加內容,滿足了不同用戶在不同方面的特別要求,極具擴展性。

對於玩家而言,除了核心玩法之外,玩家也樂於接受基於遊戲之外的衍生玩法。這也意味著,基於遊戲本體的UGC內容在當下顯得尤為重要,這也是,《DOTA2》、《我的世界》等產品,在發售至今依舊存有活力的重要原因。


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