王者榮耀:魯班七號改動爭議,大招範圍傷害強化,最強射手換人了,你有何看法?

來之A安之


在王者榮耀中,從去年開始英雄的調整速度越來越快,這樣做很重要的原因就是為了遊戲平衡,經過改動之後英雄都有屬於自己的強勢期,不至於出現特定幾個英雄強度超標的情況,讓英雄出場率至少顯得平衡一些。隨著英雄數量的持續增加,屬性的調整和優化變得越來越困難,因為任何英雄的改動都可以導致很多角色受影響,即使一些屬性沒有任何改動的英雄,也會因為其他關聯英雄調整而受影響,遊戲體驗也因此受到影響。

正因為這些重要的原因,英雄的改動對版本平衡的影響會更大,由於各賽季的射手屬性超標破壞平衡,本賽季對他們的削弱也完成了,很多射手強度因此受影響。這時候其他類型的英雄崛起,對射手這個陣營的角色又有負面影響了,那麼這種情況下必然又需要增強其中的一些英雄,比如最新改動中對魯班七號進行改動,調整了技能的核心效果。

一技能: 技能投擲軌跡優化;二技能:前搖時間: 0.4秒0.2秒;三技能:延遲落下時間: 0.75秒 0.5秒;三技能:投擲炸彈半徑: 150200。

從改動的數據可以看到,調整的目的主要是為了讓魯班七號的技能釋放更順手,同時提高大招技能的地位,畢竟在很多玩家眼裡魯班七號的大招,處鏡的確比較尷尬。雖然技能的傷害特別高,但是輸出效果的延遲時間太長了,而這次增加技能傷害範圍,同時加快了傷害生效時間,這就意味著他的大招終於有了用武之地,輸出能力也會因此提升。

通過改動後效果相當於削弱版黃忠普攻,而且還擁有移動的能力,在搶野或者混戰的時候往往會產生奇效,說起這個英雄也給小夥伴們分享一些小技巧吧。在進團的時候最佳的選擇,就是先使用普攻打擊解鎖被動,再進團輸出可以將傷害最大化,被動釋放的時候左手輪盤不能移動,否則會打斷被動的效果和傷害,影響這個英雄的整體輸出能力。

至於出裝方面的選擇就比較靈活了,如果個人的走位比較厲害的話,可以選擇全輸出裝備,將肉裝不祥徵兆換成泣血之刃,在遊戲中期的時候入手,可以提高續航能力。倘若個人操作不穩定,或者打團的時候沒有走位的習慣,那麼最佳的選擇就是使用奪萃吸血銘文,然後將泣血之刃換成不祥徵兆後期再出,可以避免被刺客針對沒有輸出的機會。

經過這些改動以後,魯班七號會成為新的射手一哥嗎?從體驗服改動之後的表現看,的確存在這樣的可能,因為本賽季的屬性改動中並沒有對他削弱,到底只有屬性強化。而他本身的輸出能力足夠強,加上當前版本的發育速度特別快,他可以更快的發育起來從而擁有時間更長的強勢期,如果後期買了不祥徵兆裝備的話,刺客來切甚至都不用躲。

相反處境的是伽羅后羿這些射手,他們在上個賽季的表現過於無解,甚至讓玩家們吐槽這是后羿和伽羅是峽谷的男女主角,其他的英雄完全就是各種龍套,沒有存在的價值。那段時間對其他射手來說也不是好事,魯班七號就是被壓制的角色,而他們的削弱加上魯班七號的強化,很大可能會讓他成為新的不平衡因素,畢竟整體的輸出能力太強,加上不弱的自保能力,最強射手正式換人了。


各位網友,你們有何看法呢?


大俠李正


伴隨著王者榮耀新版本的到來,上賽季星光燦爛的射手逐步有所削弱,但魯班在被削弱幾十次的情況下,仍然大殺四方!

不說技能怎麼樣,光射程增加了50就能讓射手有更為廣闊的輸出空間。魯班絕對是射手中輸出的代表,後期傷害有多爆炸相信玩家都體驗過,那麼這次對魯班技能的改動是加強還是削弱了呢?讓小編來和大家一起分析一下。

被動技能-火力壓制。魯班七號每四次普攻或者釋放技能後都會掏出槍進行一波掃射,掃射傷害分為3次,每次傷害附帶敵人最大生命6%的額外傷害,每100點額外攻擊力會增加1%的傷害。

變動。之前是附帶5%最大生命,每80點額外攻擊就增加1%的效果。這裡我們要注意的是額外物理攻擊力才能增加最大生命效果,一個正常出裝的魯班,後期就算出了破軍,額外物理攻擊力也就400多,所以以前最多疊加10%最大生命,現在依然也是10%。但是區別是傷害的爆發期,大後期掃射傷害一致,但是前期絕對是改版後高,在出無盡和泣血之前魯班會一直傷害多出1%。

一技能-河豚手雷。魯班扔出一個河豚炸彈,有短暫後搖,對範圍敵人造成傷害並減速25%,持續2秒。

變動:傷害變動為300(50LV)(1.0AD)→450(50LV)(0.75AD)。這個傷害變動的比較直觀,前期依然是改版後傷害高,到後期,以魯班430點額外攻擊計算,因為AD的加成是不算自身成長的。魯班版前傷害300+750+430=1480。版後450+750+322=1522。依然是改版後傷害高。二技能-無敵鯊魚炮。指定方向發射一枚火箭彈,命中後造成物理傷害並且附帶已損生命值10%的法術傷害,如果是近距離釋放有擊退效果。

變動:傷害變動260(35LV)(1.0AD)→400(50LV)(0.7AD)。依然以430點傷害計算,直接說結果。版前1215,版後1451,依然改版後傷害高。

大招-空中支援。魯班召喚飛艇,在較大範圍內隨機一個敵人投擲炸彈,炸彈會在0.75秒後落地,飛艇持續14秒緩慢向前飛行。

變動:傷害320(80LV)(1.23AD)→500(125LV)(0.75AD),同樣以430傷害計算,直接說結果,版前2049,版後2697,傷害增加的不是一點半點。

總結。改版後魯班雖然有所削弱但仍然是首選射手,無論是前期還是後期傷害都比以前高出很多,其實這就是在提前射手的爆發期,讓射手前期也可以作戰,或者說將射手戰士話,在這裡小編也推薦大家試試魯班出肉裝,裝備只需要末世和破軍,其餘全肉,可以說效果不錯,幾乎沒有刺客能秒你,而且最終傷害絕對不低於全隊25%。




指尖百事通


關注王者大隊委,王者不掉隊

最近體驗服更新頻率越來越快,4.14日才更新了三位英雄,而昨天又對好幾名英雄進行了調整,其中,魯班的改動讓這個英雄強度提高了好幾個檔次。

魯班加強

起因是4.14日的一波調整,將魯班七號拉回到玩家的視線中。一技能投擲優化,二技能前搖降低,這些都不算太過於超標,而大招的改動讓魯班七號的傷害直接提高了一個量級。

現版本魯班的三技能主要就兩個用途,第一個清兵,第二個就是探視野。打傷害就不用想了因為炸彈落下時間太慢,幾乎不可能打的到人,能在團戰中摸點傷害就不錯了。

而調整之後,炸彈的延遲時間大大降低,這就使得魯班的三技能命中率大大提高。魯班的三技能並不是一個低傷害的技能,相反大家應該被打到過,一個炸彈下去脆皮也是要掉幾格血的。這樣就讓魯班的傷害大幅度提高,如果是對一些特別笨重的陣容,大招幾乎可以打滿傷害。

所以在4.17日時策劃回調了炸彈的半徑,略微降低魯班三技能的強度。但是投擲速度沒有降低,意味著魯班的大招依然有不可小覷的威脅度,碰到靈活度偏差的陣容,依然會有很大的輸出空間。


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