魔獸9.0前瞻:獵人三系改動實測:獸欄增加,天賦變動

作者:NGA-喃兌啊內

大家好我是喃兌啊內。

9.0beta測了有幾天,這期我們聊聊獵人的改動和體驗。

首先要說的是現在還是beta早期測試,後續傷害和數值等東西還要調整,而且之後還有盟約技能,靈魂印刻和核心橙,所以現在只能看看初始的機制狀態。

而且沒了特質裝,精華,腐蝕之後,很多職業回到了最原始的狀態,一些因為特質精華腐蝕很強的職業,沒了這些東西后就有點尷尬。

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先看技能書,9.0有一些技能迴歸,在通用法術書可以看到相關的技能。
奧術射擊,現在三系通用,但是獸王需要30集中值,生存需要裝備遠程武器,所以這個奧射獸王和生存其實沒啥用。

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奪命射擊,三系通用,殺戮迴歸很好,低耗能高傷害,獸王射擊生存三系都可以打出來。

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寧神射擊,三系通用,寧神上版本本來計劃迴歸的後來給移除了。現在的寧神又迴歸了,獸王和射擊可以直接射,但是生存獵用不了寧神射擊,顯示武器類型不對。

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迴歸的幾個射擊,雖然是三系通用,但是限定遠程武器,所以生存用不了。就奪命射擊生存可以用。

獵人印記,三系通用,當年獵人的招牌技能,增傷5%,開怪之前別忘了掛上。

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野獸之眼和恐嚇野獸也都是很好用的技能,獸欄在9.0會大幅增加,不過現在beta裡還沒增加,等後面再看下具體加了多少格。


接著是專精部分,先說射擊獵,射擊的總體是被加強了的。被動集中值恢復從每秒3點提高到了每秒5點,大概是為了彌補被移除了的狙擊高手天賦。

在平時的階段能量很充足,但是百發裡還是不夠用,因為沒有韻律和集火,百發裡不能打出以前的技能數量了,現在的裝備只能打4喵2~3奧,1個急速。

後面不知道急速堆起來能不能打出原來的瞄準奧射數量,百發裡打的技能數量變低,加上沒千里特質.所以百發的重要性變低了。

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之前作為天賦技能的獵人印記和束縛射擊,現在都是射擊自帶的技能。

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天賦15級第一層,狙擊高手從減耗變成了加瞄準25%暴擊,瞄準的權重變高了,以前是靠千里特質百發裡打高爆瞄準。現在堆一點暴擊,瞄準就可以一直高暴擊率,再配上盟約技能很容易滿爆。

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天賦35級第四層,獵人印記替換成了奇美拉射擊。

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第四層都是和回能量有關的,但是奇美拉在射擊這邊不回能,在獸王那邊是回能的,後面不知道會不會加回能。

現在的奇美拉加強了,奇美拉有冰和毒可以打2個目標,以前單目標,奇美拉冰和毒只會命中其中一個,現在單目標奇美拉冰和毒都能打上去。

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單體和雙目標以上都很好,而且彌補了射擊雙目標吃癟的情況,作為手裡沒瞄準後的填充技能滿分,順發不耗能。能打單能打雙,要是後面還可以回能就好了,天賦40級第五層,束縛鐐銬取代了以前的束縛射擊。

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現在束縛射擊變成了射擊獵自帶技能,增強了射擊的控制能力,點了束縛鐐銬還能增加一點生存能力,
天賦45級第六層,新的天賦奪命之眼,取代了彈幕射擊。

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彈幕射擊加了8目標上限丟到第二層了,奪命之眼讓你可以用2次奪命射擊,並且瞄準充能加快50%。

在斬殺階段可以瞄準殺戮瞄準瞄準殺戮瞄準瞄準,沒有百發也可以連續打出高斬殺傷害,奪命射擊斬殺,瞄準也有斬殺加成,後續配合溫西爾的盟約技能應該更強。

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天賦50級第七層,新重做的亂射天賦。

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45秒CD有點太長了,持續6秒很短,但是這個天賦還是很強,新的亂射是比8.0的範圍大了一圈,傷害也不低,我打了幾次新五人本佔比都在10%~15%。

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而且撒下去就可以拿到技巧射擊,可以讓爆發AOE的更快,並且有亂射就可以打雙目標,現在的問題就是6秒太短了,只能打2瞄準1急速。

亂射現在的動畫持續時間是12秒,不知道後面能不能延長到12秒,要是亂射可以持續12秒,這個天賦就很頂了。
最後總結一下實測下來的體驗,在8.0版本設計師一直在強調急速射擊,9.0設計師把重心挪回了瞄準射擊,現在的瞄準射擊245%AP傷害非常給力。天賦直接給25%暴擊,加上正反斬殺,以及奪命之眼天賦的斬殺配合,讓射擊現在在平時就可以打出很高傷害。

新的奇美拉和亂射作為填充,補強了射擊獵爆發AOE和雙目標的能力,但是感覺奇美拉和亂射還可以再強一點,9.0的射擊機制要比現在好很多。

然後說獸王獵,獸王沒死舞和快速裝填現在有點難受,而且多重射擊和野獸順劈都加了AOE上限。AOE能力變低了之後,幾個新的天賦也不太給力,獸王新增了獵人印記和奪命射擊,讓單體變得更好了,但是獵人印記現在對一部分寵物攻擊沒加成。

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天賦15級第一層,兇暴野獸不耗能了,但是和同層的殺手本能還有動物夥伴比還是差一些,在9.0等級和裝等壓縮了之後,又會顯得寶寶很脆,如果點動物夥伴,經常寶寶會死,8.0一開始屬性壓縮我推薦帶最硬寶寶裂蹄牛,後面國服很多人都帶著裂蹄牛,現在看裂蹄牛又能帶到9.0了,9.0目前還沒出現比裂蹄牛硬的寵物。
天賦25級第二層,血之氣息

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在版本初期屬性不達標的情況下,這個天賦可以讓你穩定進爆發帶著3層倒刺。而且還能更好續第四第五個倒刺,但是版本中後期暴擊達標後應該還是獸行成群更強,天賦35級第四層,噴毒眼鏡蛇。

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這個天賦有點軍團再臨眼鏡蛇指揮官神器技能的感覺,但是目前看傷害數值太低了。就算在紅人裡全打眼鏡蛇傷害也很低,前中期單體應該還是黑鴨更好,AOE和中後期還是狩獵刺激。

天賦45級第六層,彈幕射擊加了8個上限。群獸奔騰冷卻從3分鐘下調到2分鐘,群獸沒AOE上限,但是這個技能傷害很不穩定而且容易卡地形,同層的踐踏沒AOE上限,可以單體可以AOE,天賦50級第七層,血濺十方。

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新的天賦,本身傷害不高,15%易傷只對寶寶有效,然後就會出現很尷尬的情況,副寵新BUG,副寵吃不到這個易傷加成。

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血濺十方也是一個讓寶寶衝刺向目標的效果,類似殺戮和倒刺,會給個小衝刺,是一個單體dot,所以AOE不如野獸守護,在版本後期屬性達標之後應該是不如殺戮眼鏡蛇。

總結一下實測下來的體驗:新的噴毒眼鏡蛇和血濺十方不太給力,感覺數值後面可以加強一點。獸王目前的AOE上限問題有點蛋疼。多重和野獸順劈有AOE上限。踐踏沒AOE上限,但是初期的倒刺數量跟不上,等後面屬性和裝備成型應該還是和現在一樣的天賦打法。
最後聊生存吧,生存9.0真的很悲劇

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迴歸的通用技能奧術射擊,穩固射擊,寧神射擊。看起來回歸了,但是你用不了。

其他也沒啥大的變化,天賦加了點傷害減了點耗能,其他就沒啥變化了……希望後面的核心橙和套裝等可以拯救一下生存吧。

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好的,這就是9.0目前三系測下來的感覺,我也去新五人本打了幾次,對比其他職業,獵人現在不算最強勢的,不過獸欄增加,還有大量新寶寶,獵人已經一本滿足了!

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