70后可能总觉得00后被游戏害了,觉得应该关闭所有游戏,你们觉得00后对游戏有情感有错吗?

杜卫宁


游戏也是一种消费。尤其是体育游戏。生活游戏。如果把游戏都禁止了,消费能力肯定会变弱的。经济就发展不起来了。人们出去自驾游或者到外地建房子。其实都是属于游戏。只不过小孩子没有多少钱,只能玩玩手机游戏和电脑游戏。而大人玩的是游山玩水,吃喝玩乐。大款们就更厉害了。玩的是企业。投资。我认为巴飞特玩股票就是他的游戏。他游戏了一辈子。当然,我们要想办法把学生。年轻人的游戏。改改项目。不要老是玩手机,电脑游戏。应该把学业和创业。当成游戏。把工作当成游戏。为此就得成立一些这种游戏的。公司或者管理机构。有一定的奖励政策。让这些小朋友学出什么成果来了,有一定的炫耀的资本,有一些职称之类的东西。比如什么扶贫战斗英雄啊!企业精英之类的称号。和级别称号。搞一些扶贫创业全国竞赛或者考级。考职称。有工资拿,有奖金拿。这样子,这帮人就会改变兴趣去干些实事。去干一些对社会有贡献的游戏。有名誉有金钱可捞有享受可得。又有娱乐。他们何乐而不为呢?现在的网络游戏无非就是提供一些成就感给那些年轻人。还有一些刺激感。其实生活中很多事情也可以像游戏那样。给年轻人提供这些刺激感和成就感。但是这些需要企业家和政府部门。配合才行。开发才行。这得多动脑筋。就像打仗一样。老师坐在办公室里,因循守旧按部就班是想不出什么新花样来也干不成什么大事。所以创新和。发展是各个部门的事情,不单单是企业的事情。部门最好不要被一些编制传统业务给束缚了。要多找点事干。需要用人就扩编了。或者用临时的人员也可以。


宝富耀


如果真的从一个客观的角度来讲,游戏的开发确实就是一把双刃剑,有利又有弊,但是从现在目前社会上所反映出来的种种状态来看,游戏对于00后甚至说更加年轻的小孩子来说,很多都是负面影响。



一般来讲,对于那些年龄较小的孩子来说,他们本身缺少自制力,不能够管控自己的行为,甚至说就是现在放给大多数的成年人,也不一定能够把控住自己不玩游戏。

游戏作为消遣的工具,或者说一种方法无可厚非,最主要的还是管控好自家孩子的游戏时间,适可而止,一个良好的教育环境和教育方法能够让孩子对于游戏有更加正确的认识!


多数情况下孩子的行为都是言传身教的,如果你在家里的孩子学习的时候,或者说整天在家里玩手机,玩平板玩电脑的话,那么给孩子所造成的一种错误认知就是为什么自己不能玩手机呢?打游戏有什么错的吗?不学习好像也没有什么太大的关系,以后我要当一个游戏主播,但是殊不知,在这方面真的很难很难!

明星成龙曾经就在综艺节目的时候给大家讲过自己对于玩手机的把控,这东西也太让人上瘾了,坚决不玩;而陈小春也在一期节目中表示,这几年在未来会退出娱乐圈,专心的陪孩子读书,这游戏,手机对孩子的影响太大了!

所以游戏的诞生本是没有错误的,错误的是没有一个合理的,能把控的游戏时间,没有节制的玩手机,玩游戏肯定是不行的!


游云酱


我觉得没错。

为什么还会有人如此偏激地认为一件东西一定是有害的呢,甚至把游戏称之为“精神鸦片”?我们经常会听到看到有一些青年人因为游戏猝死、荒废学业的新闻和事例,从而给游戏打上了害人的标签。这个想法的背后藏着诸多不冷静和欠思考,甚至有一些刻薄。

首先,要知道一个事例的重复被提起,并登上新闻,就已经把这个社会情况当成个例。试想,你会因为身边一个平平无奇且经常发生的事登上新闻榜首,并引起社会重视和热议吗?新闻的个数和热点事件就已经被冠以特殊事件的性质了,在几亿青年人面前根本不算什么。你不会一走出门就看见身边的孩子沉迷游戏不可自拔,也不是绝大多数青年人因为游戏猝死。

再者,游戏并不像毒品那样,只能给人短暂的快乐和长期的上瘾。如果一个人经常做一件事就称为上瘾的话,那么我们每个人都是有瘾的人。游戏能提高人的智力和反应能力,特别是在你思维疲乏的时候,能够增强思维的活力,带来更多的灵感,激发身体潜能。

接着,电子游戏和打弹珠、看电视没有什么本质区别,都是让人放松,获得乐趣。那些不玩游戏的人就与娱乐划清界限了吗?都是娱乐的途径,分什么害人害己呢?自己都是深陷娱乐八卦,何必强求别人做到清心寡欲呢?

然后,游戏行业作为一个新兴行业,游戏的讨论已经成为一个潮流。经济的发展必然要催生一些行业产生和辉煌,也必然要淘汰一些行业。游戏也是这个时代独特的印记和标签,对时代和潮流的盲目对抗相当于把自己封闭起来,也会被时代淘汰。年轻人会因为游戏而被拯救,精神压力和学习压力逼迫着年轻人寻找快速获得情绪释放的途径,游戏就很好地做到了这一点。

最后,万事万物都需要节制和平衡。学习再重要,也不要贪杯哟。游戏过度沉迷了既伤身又耗费金钱,也需要克制。我们可以把游戏作为娱乐与消遣,但是不可以被游戏控制,迷失自我,失去了对生活原本的态度。游戏作为一把双刃剑,如何使用取决于持剑人,而非你我这样的局外人。


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