新版本對劉備的改動,有人說是削弱了劉備,對此你有什麼看法?

村服小哥


大家好,我是瀟灑宇

劉備的技能改動比較大,更新前大多玩家都認為是大幅增強,畢竟老版劉備15分鐘之後就不用玩了,現在3S免控,增加傷害,出個名刀怎麼也硬懟幾秒,後期能輸出幾秒也夠本了,我想這是不少玩家在更新前的想法。但是更新後的情況:

1、削弱前中期。老版本劉備前中期輸出還不錯,加上被動和大招也有一定坦度,前期還算是比較強勢的;更新後,1技能傷害削弱,個人經驗玩了幾把,原本能殺的,現在經常被絲血逃走,這情況出現了幾次;另外大招改成3秒免控,減盾。其實前期劉備大招很強,前期輸出不高的情況下,大招護盾時間單挑或小團都能存在挺久的。所以前期而言大招是沒加強的,甚至稍微削弱了。被動的話,前中期大家都沒什麼防裝,低額穿透真沒雙抗好用;

這部分整體看,前中期的輸出和坦度都一定程度削弱,而劉備黃金時間,也就中期5分鐘左右;

2、後期加強有限。大招3秒免控,避免了後期一秒破盾被控的尷尬情況,想象很美好,但實際上,劉備這版本更加脆弱的身板,一刀破盾,兩刀歸天。打團仍然是很尷尬的狀況。刺客的身板,但比絕大部分刺客都更難入場。

3、喜提穿牆。這個不得不說是個好改動,靈活性增強了一些,龍坑不用一直擔心被圍,趕路逃跑都有一定作用。

4、出裝部分。攻速鞋削弱了,其實也是削弱了劉備的前期能力。後期能出三級野刀的情況,劉備已經很難玩了,補那點攻速意義不大了。然後現在出黑切末世或吸血刀,已經沒有之前的傷害了,黑切破軍甚至宗師破軍流出裝才能保證前期的輸出了。這部分可能還要大手們研究,我們先靜觀其變。

整體看,劉備前中期變弱了,後期雖然表面上加強了,但實際上很有限,並沒有改變其孱弱的團戰能力。老版劉備,至少前中期稍強勢些,可以帶節奏,爭取在15分鐘前結束遊戲。新版劉備,前中期不強,後期還是弱雞。感覺更難玩了。

其實個人覺得,劉備2技就加個穿牆,大招加個保底2~3秒免控,如果盾在就繼續免控。我覺得就可以了,那樣也不算強,保持前中期強度,後期也略微地好一點點。現在玩起來感覺不是個味...

補充下目前數據,劉備出場率還是T3級別,但是勝率是倒數第三了,倒數第一是新英雄。排除新英雄,劉備勝率被加強到倒數第二,然後熱度還是下水道。這波修改真的是流弊.....






瀟灑宇解說


很高興回答你的問題,我是鹿嶼。

此次改動其實是加強了劉備,劉備的被動從普攻命中對手加雙抗改為疊加物理穿透,隨著等級的提升,物理穿透的數值最高能夠達到240點,於是現在的劉備就變成了脆皮殺手,即使是一個戰坦也擋不住劉備滿被動的攻擊,與之相對的就是一技能傷害的降低。劉備的傳說級加強主要體現在二技能的改動,現在劉備的二技能既能位移穿過物體,還對目標有控制效果。在有了位移技能之後,劉備就不再是那個野區遇到位移打野就被調戲的憨憨了,無論是入侵還是撤退都更加靈活。大招加上了3秒的免控效果,配合名刀強衝後排效果想想就很可怕。

重點來了,雙倍子彈取消,換來一個bug一般的護盾。。護盾存在的時候免疫一切控制,包括東皇太一的大招。然後普攻+技能造成傷害的50%會轉換成護盾。也就是說!!!劉備開啟大招的8秒內是不可能被控的。這就非常bug了。出純輸出裝,2把吸血刀,基本滿血開團滿血結束。基本不死。非常強大的增強,以前傷害高,但一被控就死,現在傷害低了點,但無法被控。非常bug。





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