王者榮耀:狂鐵的強度是否超標了?

羅福添


不得不收狂鐵這個版本有著不錯的表現。能抗能打

但是狂徒的強勢期一旦過去。於同戰士對比作用就較差了,轉線能力,大規模團戰就很雞肋,有一說一狂鐵一級時只要攢滿能量單殺不成問題。前期優勢很快建立。還有一個問題就是狂鐵出裝有一定難題半肉後期一套打不死別人,全肉團戰沒作用,全輸出雖然傷害爆炸,但是打不出狂鐵不死的靈魂,所以狂鐵一般拖不得後期

最後切記狂跳不能被風箏,不要慌要看準敵人再打記得能量要一格以上

總的來說狂鐵前期是爹後期是兒,中規中矩不算超標。如果遇到狂鐵打不過就狗在塔下,六分鐘的時候投降點一下就行了,不皮了打不過可以轉線,可以叫人

望有用


很厲bo


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狂鐵是一個多面性的邊戰英雄,它的強度超不超標並不能一概而論。

首先在大眾的眼裡這個英雄並不是很受待見,所以在中低端的對局裡,你遇到的狂鐵並不會太多,由此可見這是一個很吃操作的英雄,基本上百分之七八十的玩家都不愛玩這些,需要細微操作有難度的英雄,在中低端局裡面偶爾會出現一兩個優質狂鐵,而且你會發現被這個狂鐵虐的死去活來的。



但是在高端局以及kpl賽場上,你會發現到處都是狂鐵的身影,幾乎是非搬必選,畢竟進入高端局的玩家,對於狂鐵和戰局的理解是非常到位的,那麼使用狂鐵就可以在這些高端操作操作裡面有更多的迴旋地步。



狂鐵的優點:回覆能力超強,大招護盾令人恐懼,還具備一定的位移能力和減速控制能力。

優點很明顯,缺點也也很多:首先,非常依賴閃現技能,否則位移能力相對比較差,無法一步到達敵方的後排。其次對於能量的控制要求非常高,如果能量不足,你使用的就是一個廢鐵。再次二技能的機飛,同樣需要能量的把控才能完成擊飛控制。還有大招也是在命中敵人的情況下,才可以達到減速留人的作用。最後一技能命中的目標單位越多,回覆能量以及血量的能力就越足,這樣的狂鐵才是一個令人滿意的狂戰士。



就是這麼多細節彙集成的狂鐵,很容易勸退一些手殘黨的玩家,但是這個英雄走在邊路,基本上無視敵手的存在,可以深入帶線,還能快速支援隊友,可以常住敵方野區。帶好邊線再參團的話,時刻都可以讓對面處於一個比較被動的狀態。半路遭遇戰毫無畏懼,能抗能打能退能攻能守,所以狂鐵是一個綜合素質能力非常高的戰士英雄。


凡米解說


狂鐵的強度是否超標了?這個問題提問的非常好,很多人對狂鐵持有兩種不同觀念,現在趁此機會仔細聊聊分析狂烈這位英雄…

狂鐵的輸出強度是毋庸置疑的,很強!強到什麼地步呢?半肉狂鐵能打出的傷害與典韋凱皇相當,而且瞬間回血,極限反殺是狂鐵的基本操作

狂鐵基礎資料

狂鐵屬於人族,個子不高卻短小精悍,為海都的傭兵,典型的頭腦簡單四肢發達…狂鐵的技能屬性也是如此,傷害驚人卻容易被風箏。

技能介紹

一技能:力場壓制

積攢能量爆發傷害最高,為主要輸出技能,一技能的命中與否,是狂鐵的

核心操作

二級能:強襲風暴

狂鐵是短腿英雄,易被風箏,二技能是狂鐵唯一突進技能,也是唯一創造貼臉輸出的技能,二技能在能量>50%時可產生擊飛效果…二技能命中擊飛C位,可以對直接威脅生命,甚至直接擊殺,閃現的機會都沒有!

大招:碎裂之刃

反殺絕技,狂鐵有很多的絲血反殺經典案例,無疑都是大招鉅額護盾,注意算好一技能冷卻時間進行持續反殺輸出,開啟大招後,一技能滿能量傷害高回血多…大招接一技能為經典絲血反殺操作

結論:

從輸出方面看,狂鐵傷害超標;

從實戰方面看,狂鐵很依靠二技能命中,否則進場多半是超級兵;

從操作方面看,狂鐵能量積攢和技能冷卻需熟練掌握,否則實現不了絲血反殺等操作


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