為什麼我總是覺得現在王者榮耀比英雄聯盟火的多,是我的錯覺嗎?

郭暉


兩個類型的遊戲,都有相對於對方來說的優勢。

王者榮耀畢竟是手遊,優勢就在於便捷,而且單把遊戲時間更短,就好像疫情在家,我電腦不在身邊,就只能玩玩王者了,又或者同學朋友聚會,大家也可以一起開黑娛樂一下,所以王者榮耀的用戶數量在國內肯定是高於LOL的。

英雄聯盟作為端遊,它的可操作性和操作難度的上下限確實是比王者榮耀要高出許多的,但是反過來一想這也對他擴大受眾,吸引玩家造成了一定阻礙,畢竟大家每天生活節奏這麼快,隨便打一把LOL就要30分鐘左右,更不用提去磨鍊技術之類的了,對於新手更是如此,操作下限更高一定程度上也勸退了許多潛在用戶。

只能說王者榮耀的手遊屬性佔了便宜吧,至於你標題的更火,我覺得挺模糊的,你指的是用戶數量還是產業化的完整程度?





可可愛愛的咪呀


其實這一點並非是錯覺,王者榮耀的人氣已經比英雄聯盟高很多了,雖說老丁不玩王者榮耀,但是這一點還是需要承認的。

王者榮耀的人氣已經遠遠高於LOL

首先我們來看這個圖表,這個是百度指數上面LOL和王者榮耀的對比,就近期來看王者榮耀的搜索度比LOL要高上4倍左右。

原因其實很簡單,近期的疫情問題讓大家沒有辦法去網吧開黑了,其次就是很多玩家現在已經退出了這個遊戲,平時多是看一看比賽吃一吃選手或者主播們的“瓜”。

而王者榮耀也因為疫情的原因,人氣提高了不少,因為大家只能在家裡合理,所以手遊方面的便攜性也隨之體現出來了。

就匹配時間來說,王者榮耀也比LOL快了很多,最近老丁一直在打鑽石4的局,這種局基本上得排個3分鐘到5分鐘左右。

而王者榮耀除了那種特別高的段位,就是榮耀王者幾百星,其他對局的排位時間都非常快。

所以就人數方面LOL確實低了不少,這一點就算再怎麼抬槓也是事實。

可能有很多小夥伴會覺得不甘心,這個僅僅是國內的流量,那麼我們放眼國外呢?

其實王者榮耀就盈利方面已經比LOL要多了,可能有很多小夥伴認為LOL全世界都在玩,不過就19年的盈利數據來說,英雄聯盟已經低於王者榮耀了。

上圖是老丁給大家找到的19年12月世界遊戲盈利排行榜,第一是堡壘之夜直接掙了18個億的美金。

第二是地下城,第三就是王者榮耀,他們兩個都是掙到了16個億美元,英雄聯盟已經不再具有爭奪前三的能力,只能以15億美元屈居於第四位。

上面我們說了,因為疫情的原因大家也會從端遊向手游去轉變,所以未來2020年的排行榜上LOL會站在什麼位置我們大家也都還不清楚。

總結一下吧,新事物必然會取代舊事物的,所以未來肯定是讓給年輕人們的,雖說寫這個稿子在查資料的時候也感覺比較心酸吧。

但是就數據方面,這次我們LOL玩家確實是 輸了,王者榮耀真的比我們人氣高了很多倍。


丁老師電競課堂


英雄聯盟。

原因:

1:英雄聯盟根基深厚。

《英雄聯盟》是在2010年開發的3D大型競技場戰網遊戲,於2011年9月22日在國服公測。王者榮耀是2015年騰訊天美髮行的MOBA手遊。可見英雄聯盟比王者榮耀早了幾年開始推廣上市。用戶群體自然比王者榮耀多。

2:英雄聯盟可操作性更強,更有意思

很多遊戲玩家都是從魔獸爭霸,星際爭霸,dota慢慢過渡到了英雄聯盟,英雄聯盟相比其他遊戲更容易操作,更講究團隊配合。英雄聯盟是電腦端才能玩的遊戲,王者榮耀是手機端的遊戲,可操作性比電腦差。雖然能玩但是玩的總歸沒lol盡興。

3:英雄聯盟是世界性的遊戲,很多國家的都在玩,王者榮耀大部分客戶都是國內的。

雖然王者榮耀有不足之處,但是他依然有他很明顯的優勢,下面就來說下他的優勢

1:攜帶方便,可以躺著玩,也可以坐著玩,只需一個手機就可以了,即使沒有wifi,開個移動流量就能玩。

2:女性玩家很多。對於英雄聯盟來說王者榮耀更容易受到女性玩家的青睞。女性還是更喜歡容易操作的。

3:王者榮耀受眾人群更廣泛,很多人說小學生玩王者榮耀,諷刺王者榮耀太簡單,但是從另外一個側面也反應了,王者榮耀的受眾人群是多嗎廣泛,不僅僅是小學生,還有老大爺、老奶奶有的動物竟然也會玩。

雖然王者榮耀有很多地方不如英雄聯盟,但是隨著移動互聯網的慢慢壯大,手機用戶一直在不斷增加,王者榮耀的群體也在不斷的增加,如果王者榮耀的國外版本補丁都相應完善起來,王者榮耀超過英雄聯盟的人數還是有希望的。


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