劍與遠征:玩家自創三遊俠陣容即將來到28章,據說是0氪

哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

昨天瘋子分析了天罰阿塔利婭這個英雄,是平民白嫖神魔的最佳選擇,之前瘋子也分享過國際服的0氪大佬即時8個月白嫖換出白天罰的事蹟。今天,瘋子要和大家分享的是另一個玩家,創造的三遊俠陣容,自稱是0氪,已經快進入28章了。

劍與遠征:玩家自創三遊俠陣容即將來到28章,據說是0氪


英雄組成

這套陣容各瘋子昨天組的天罰綠裔隊和天罰蠻血隊不同,瘋子的陣容更傾向於保存天罰的生存空間,畢竟活下來才能有輸出。而這套三遊俠控制流,更傾向於利用隊友的控制,給天罰創造出更多的輸出空間。

天罰(主C)

天罰是這個陣容當中絕對的C,瘋子在上一期對天罰的分析中已經講解的非常透徹了。擁有全英雄中傷害最高的小技能,1V1能力拔群。開局擁有額外的傷害免疫和攻擊力提升,不需要冗長的過渡期。出場即巔峰,出師便秒人,暴力輸出美學的代表人,殺罰果斷。開了專屬之後獲得額外防禦力,還有遊俠所需的閃避,續航必備的吸血等級提升。

最關鍵,天罰不吃專屬,對於紅瓜子資源極度緊張的平民來說,絕對是廉價的主C。不過就是兌換週期比較長。

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商人(輔助,控制)

除了菜刀隊之外,基本上所有的陣容都有商人的一席之地,所以商人是大家都必須要練的英雄。後期的商人完全足夠大家當一個前排來用,消耗能量免疫一次傷害就是商人坦度的來源。

這套陣容中,商人除了作為前排,還是全隊副C骨弓的能量來源。骨弓雖然也是個遊俠,但他更需要小技能的循環和大招收割來打傷害,有了商人能讓骨弓更快放大。商人放大給友軍回能的同時,還能眩暈敵人,提供了一個小範圍的控制。

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骨弓(控制,副C)

骨弓特殊的技能機制讓他成為劍與遠征中獨一無二不可被代替的英雄,更是在後期,需要人手一隻的英雄。

骨弓2技能讓產生的惡靈能夠減少敵人的能量,開不出大;同時惡靈還能打斷敵人的技能,雖然不是直接控制敵人單位,到能打斷技能已經足夠了。3技能惡靈恐懼隨機眩暈兩個敵人併產生惡靈,首先控制時間太短,其次被眩暈的敵人存在隨機性。骨弓的控制還不是特別得穩定。

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雖然骨弓的控制並不穩定,但骨弓的全部技能必須整齊劃一得分析,他們是一個相互協作的整體。小技能控制敵人,被動召喚惡靈,大招收割打傷害。一個不斷循環小技能的骨弓才能作為一個輸出點,所以骨弓特別需要雙子這樣的英雄配合。而這套陣容裡,小鹿就扮演這樣一個角色。

蝴蝶(控制,輔助)

這次上線了蝴蝶的皮膚,不知道大家都拿到了沒有,蝴蝶可以說是整個劍與遠征中群體控制最強的英雄了。大招全屏控制,相比于海洋的控制,優勢在於瞬發,而且是持續性的。

後期蝴蝶作為前排,因其特殊的閃避機制,可以讓她及時躲避到友軍或者敵人身後,帶來增益與減益。蝴蝶的出現,解決了商人控制範圍小,骨弓控制不穩定的缺陷的問題,給這套陣容的控制鏈畫上了一個閉環。

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小鹿(輔助,增益)

小鹿在前期可以說是一個非常廢的英雄,不能打不能扛,開局就可以暴斃的角色。但遊戲玩到後期,你會發現大多數陣容中都有小鹿的身影。不僅僅因為小鹿開局提供加速和能量,後期的小鹿配合技能減防能打出的傷害也不容小覷。綠裔遊俠的高閃避,讓小鹿也可以作為一個閃避坦出現在前排。

而在這套陣容中,小鹿其實更像是一個低配的雙子。開局的加速讓骨弓能更快循環小技能,造成更高頻率的打斷,滿足控制的需要。同時,小鹿的大能壓縮敵方陣型,然後天罰的大盡可能多得打到敵人,處罰大招額外50%傷害的效果。

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英雄練度

除了這套陣容外,我們也看看大佬的英雄練度吧。據大佬說,他歷時272天成型陣容,和之前一個白嫖天罰上白的大佬用時差不多。

和前一個大佬相似的是,這位大佬白英雄中同樣有綠三寶,而光三寶中只出現了商人和女僕。光盾只有金色,這是不是有點太非了?主流的亞龍,綠光都沒有練,看來前期大佬玩得也是非常不走尋常路。

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以上,就是瘋子帶來的國際服0氪大佬分享的三遊俠控制流陣容。可見,天罰確確實實是一個適合平民白嫖上白的英雄,除了兌換週期特別長之外,沒有任何缺點。想要白嫖神魔的平民玩家,不容錯過!

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~


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