有沒有好玩的遊戲,可以蹭熱度那種?

Minecraft正豪曉博


您好,我是Manta科技資訊,很高興為您作答,要想蹭一些遊戲的熱度,其實是有一定的方法的,下面就讓我為您介紹以下幾種方案:

1.第一種方案就是留意一些新遊戲的發售日期,有一些IP大作本身就自帶超高流量屬性,你可以在發售前及早預約預定或者搶購這類遊戲,最好能夠第一時間入手並能夠發表相關的信息到網絡上,這裡舉幾個例子,就拿最近大火的任天堂遊戲公司在其遊戲主機switch上面發售的遊戲《集合啦!動物森友會 》,那麼怎麼證明它到底有多火,很簡單!貨到遊戲圈外,火到許許多多的遊戲圈外媒體紛紛跟風評測,發表意見和觀點。很明顯大家都是趁著這波遊戲大火熱潮來賺取流量和眼球的。這種方案同樣適用於手遊網遊戲。

2.第二種就是那些網絡遊戲時不時會推出大更新,發生大事件。比如說魔獸世界60年代的安其拉開門盛況是唯一的,這是無法重現的現象級事件(有興趣可以百度)。而目前新開的懷舊服務器,勾起了許許多多老WOWER們對60年代的遙遠回憶。僅僅5天時間服務器就湧入百萬玩家。二目前已經是千萬級別,這就是抓住熱度的機會。

3.第三個方案就是玩那些競技類的遊戲,這類遊戲在大眾和媒體面前的曝光度是很高的,相比其他遊戲來說有著先天的流量優勢。而這也是許許多多電競節目風風火火的原因之一。科普:電子競技遊戲不算是一個新的概念,在國際上形成電子競技遊戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。 電子競技運動來源於電子遊戲。目前分為對戰類和休閒類:對戰類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閒類項目大家都應該很熟悉。像網絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、鬥地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果,這類遊戲時不時會有各種賽季之類的競技活動,這些活動熱門指數都很高!這也是競技遊戲的流量遠高於其他類別的遊戲。(下圖是度娘給的熱度指數)

總結:只要關注遊戲資訊裡的實時熱度,在適合的時機就能抓住熱門遊戲,從而達到蹭熱度的目的,我是Manta科技資訊,很高興為您作答。


嗶叨魚


回答:《我的世界》

原版名稱:Minecraft

是一款風靡全球的高自由度沙盒遊戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。

Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞。

透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。

在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。






曉幽實況


可以試一下最近出的生化危機3。

給你們列舉一下這款遊戲的優缺點

優點

畫質優越、操作手感不錯,新添加了緊急閃避的機制,更何況還有好看的吉爾小姐姐

遊戲中和追蹤者的boss戰設計的也特別精彩,總體節奏控制的很好

這款生化3可以說是一款優秀的3A

但是還是有一些不足之處

壓迫感:可能是有了緊急閃避機制的加入吧,和追追一起捉迷藏的時候沒有像二代和暴暴在警察局捉迷藏時有壓迫感,因為二代是在自己尋找解謎要素時追擊你,而三代只是線性的逃跑來觸發任務點,所以在三代能讓追蹤者成為給吉爾送裝備的暖男,當然也不否認二代是封閉空間而三代大部分是在戶外的環境因素影響。

流程短:本人沒有玩過老版的生化三,所以具體砍掉了哪些細節並不知道。第一次通關(普通難度)用了四個半小時,真的感覺很短,仍然有些意猶未盡的感覺,很希望卡普空能在開發時增加流程。

價格:價格問題可能是爭論最多的吧,我自己的觀點是遊戲是一款好遊戲,價格的確有點貴,但是不能說價格貴流程短從而得出結論——遊戲是個垃圾遊戲,就好比在學經濟學時弄清價格、價值、使用價值的區別一樣。預購花了414結果獎勵只給了一個99年皮膚的確有點失望,但還是熱愛的玩了下去,期待普空能出優秀的DLC叭。





分享到:


相關文章: